Mechaniki
36Deadlock czerpie pomysły ze strzelanek i z gier na linie, więc kilka systemów łatwo przeoczyć na początku. Te strony opisują te, które rozstrzygają większość meczów.
Każdy temat pogrupowano według tego, gdzie ma znaczenie, od wczesnej linii po cele w późnej grze. Strony podają też słowa, których faktycznie używają gracze, by wyszukanie slangu trafiało na właściwą stronę.
Rozwój
Pierwsze kroki Pierwsze kroki to opanowanie jednej powtarzalnej pętli meczu i wiedza, gdzie ją trenować. Ogarnij tę pętlę na jednym ... Poziomy bohatera i punkty umiejętności Te same dusze, które wydajesz w sklepie, podnoszą też poziom twojego bohatera. Wczesne poziomy dają ci cztery umiejęt... Boony (staty z awansu) Boony to darmowe dorzuty do statystyk, które twój bohater zdobywa automatycznie samym zbieraniem dusz — dodatkowe Zdr... Ranked, MMR i leaderboard Ranked to drabinka rywalizacji: ukryty rating (MMR) śledzi twojego skilla i wychodzi na wierzch jako nazwana odznaka ... Glosariusz i meta Prosty słownik terminów, które usłyszysz w każdym meczu — dusze, deny, AP, imbu, flex slot, boon, urna, mid boss, Pat...
Ekonomia
Dusze Dusze to jedyny zasób w Deadlocku: pieniądze, które wydajesz w sklepie, i doświadczenie, które cię levelsuje, liczone... Dobijanie Dobijanie (lasthitowanie) to zadanie ostatecznego ciosu creepowi albo neutralowi w lesie, żeby jego dusze trafiły do ... Orby dusz i denajowanie Gdy zabijasz creepa, jego dusze dzielą się na dwa: jakieś 60% spada jako naziemny orb gwarantowany dla twojej drużyny... Net worth, przewaga i comeback Net worth to bieżąca suma dusz, jakie każdy gracz i każda drużyna zarobili przez cały mecz — główny numer na tablicy ... Linie i creepy Creepy to żołnierze sterowani przez AI, którzy maszerują falami w dół każdej z trzech linii mapy. Zabijanie ich to tw... Obozy neutrali i rozbijalne obiekty Obozy Denizenów, maszyny Sinner's Sacrifice i rozbijalne skrzynki to twój drugi strumień dochodu na dokładkę do linii...
Walka
Role bohaterów, tagi i złożoność Deadlock nie blokuje ról i nigdy nie każe ci wybierać kolejki pod jedną — każdy bohater może się przestawiać dzięki s... Obrażenia od broni vs spirit Deadlock ma dokładnie dwa typy obrażeń. Obrażenia od broni (od kul) to twoja giwera i większość podstawowych przedmio... Odporność na broń i spirit (pancerz) Odporność na broń i odporność na spirit to procentowe cięcie nadchodzących obrażeń: kuloodporność wycisza broń i mele... Tarcze i bariery Tarcze i bariery nakładają pulę tymczasowego zdrowia na twój pasek HP, która wchłania nadchodzące obrażenia każdego t... Headshoty i spadek obrażeń na dystans Każdy strzał niesie dwa modyfikatory zależne od celowania i dystansu: headshot trafia w hitbox głowy za bonus 1,65x d... Lekkie i ciężkie melee Każdy bohater ma melee na jednym przycisku: szybkie lekkie stuknięcie do dobijania i darmowych obrażeń oraz ładowany ... Parowanie Parry (domyślnie F) to krótkie okno obronne, które łapie nadchodzące melee i kładzie atakującego plackiem na jakieś d... Aktywne przeładowanie Aktywne przeładowanie to quick-time event, który dostajesz wyłącznie z itemu Aktywne Przeładowanie z kolumny broni: w...
Ruch
Stamina, ładunki i sprint Stamina to mała pula ładunków (trzy u większości bohaterów), która zasila każdy dash, skok w powietrzu i odbicie od ś... Dash, air dash i skok w powietrzu Dash to szybki zryw w dowolnym kierunku; jeden możesz odpalić z ziemi, jeden w powietrzu, a dodatkowym skokiem w powi... Dash-jump i slajdy Dash-jump anuluje dasha w skok, żeby ciśnąć cię dużo dalej niż sam dash; podpięcie tego wyrzutu pod slajd i slide-jum... Mantling i wall jumpy Mantling automatycznie wciąga cię na niskie półki za zero staminy, a wall jump odbija cię od ściany, żeby zmienić kie... Zipliny Zipliny to linie transportowe w kolorze drużyny, które ciągną się przez całą długość każdej linii i opasują mapę; wsk...
Cele na mapie
Strażnicy Strażnicy to wieże, które blokują każdą linię: pierwszy Strażnik z przodu plus wewnętrzni Strażnicy bazowi, którzy od... Krocznicy Krocznicy to wieżowate bossy linii stojące na straży za każdym Strażnikiem — drugi cel na każdej linii. Rozbicie pary... Sanktuaria i Patron Patron to wielki bożek w sercu każdej bazy i jedyna rzecz, którą musisz zniszczyć, żeby wygrać grę. Najtrudniej do ni... Mid boss i Odmładzacz Mid boss to neutralny super-boss w centralnym picie. Ubij go, a zrzuci Odmładzacza: 4-minutowy buff drużynowy, który ... Urna dusz Urna dusz to nagroda w duszach, którą zgarniasz z mostu i niesiesz do punktu zdania. Walnięcie jej o ziemię otwiera k... Cele Cele to łańcuch struktur na mapie i twój jedyny warunek zwycięstwa: zwal Strażnika i Krocznika na każdej linii, a pot... Flex sloty Flex sloty to cztery dodatkowe sloty na przedmioty ponad twoje 12 bazowych, i w odróżnieniu od bazowych mieszczą prze...
Przedmioty
Tiery sklepu, inwestycje i komponenty Sklep Osobliwości sprzedaje itemy w trzech kolumnach — Broń, Witalność, Spirit — w czterech tierach dusz (800 / 1 600... Imbuy Itemy-imbu nie buffują cię na całej linii — kupując taki, przypinasz go do jednej umiejętności, a jego efekt plus wsz... Aktywne kontra pasywne przedmioty Większość itemów w sklepie jest pasywna: kup, wsadź w slot i staty oraz efekty same się nakładają. Aktywne itemy są i... Buildy i przeglądarka buildów Build to cały plan bohatera w jednym miejscu: jego rola, kolejność umiejętności, jakie itemy kupować i mniej więcej k...
Efekty statusu
Nic nie pasuje do filtrów.
Jestem nowy. Od czego zacząć?
Zacznij od Dusz i dobijania. Napędzają twoje pieniądze i poziom, a większość wczesnych błędów ma w nich źródło.
Czy kupowanie przedmiotów obniża mój poziom?
Nie. Wydawanie Dusz w sklepie nigdy nie kosztuje cię poziomów. Dusze są jednocześnie twoimi pieniędzmi i doświadczeniem.