Ekonomia

Linie i creepy

Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.

Zwany też: linia, laning, creepy, żołnierze, miniony, creepy na linii, fala, punkt równowagi fali

Creepy to żołnierze sterowani przez AI, którzy maszerują falami w dół każdej z trzech linii mapy. Zabijanie ich to twój główny wczesny dochód, a sterowanie tym, gdzie twoja fala spotyka się z wrogą, to cała gra w fazie laningu: trzymaj je po swojej stronie, żeby farmić bezpiecznie, a spychaj na ich stronę tylko wtedy, gdy szykujesz się do wyjścia.

Fala i jej creepy

Od przebudowy mapy w 2025 Deadlock ma trzy linie i każdą zaczynasz solo albo w duecie. Świeża fala to 4 creepy. We wczesnej grze to 3 creepy dystansowe (300 HP, broń na 25 m, słabe w melee) plus 1 creep medyk/chorąży (350 HP). Od 5:00 jeden dystansowy zostaje podmieniony na creepa wręcz (400 HP, twardszy, szybszy w nogach i znacznie mocniej bije z bliska), więc późne fale to 2 dystansowe + 1 wręcz + 1 medyk. Każdy creep to nagroda w duszach — dobij go po zabezpieczony orb, zestrzel orb wroga, żeby go zdenajować (zob. Dobijanie oraz Orby dusz i denajowanie). Medyk to ten, którego trzeba pilnować: zabij WROGIEGO medyka, a wypadnie pakiet leczenia, który może podnieść tylko twoja strona — wróg nie może go zdenajować ani odebrać, więc to darmowy sustain na linii. Creepy wjeżdżają na linię wagonikiem na ziplinie; pierwsza fala jest celowo spowolniona do jakiejś jednej trzeciej prędkości, żeby nie dotarła do ciebie, zanim sam dojdziesz, a każda kolejna jedzie na pełnej prędkości. Możesz zestrzelić wagonik, żeby zrzucić jego creepy wcześniej, a zniszczenie pary wrogich Strażników Bazy spawnia dodatkową, podkręconą ziplinem falę posiłków, żeby zasilić twój push.

Jak to ograć

Punkt, w którym zderzają się dwie fale, to equilibrium (punkt równowagi) i dryfuje on w stronę tego, kto traci creepy wolniej. Trzy stany do ogarnięcia: FREEZE — tylko dobijaj i nie zadawaj fali wstępnych obrażeń, pozwalając, żeby wrogie creepy lekko przeważały liczebnie nad twoimi, dzięki czemu walka siedzi blisko twojej wieży; farmisz bezpiecznie, wróg musi się wychylić, żeby kontestować, a ty ustawiasz łatwe ganki. SLOW PUSH — zabijaj tylko wrogie creepy i trzymaj swoje przy życiu, żeby twoja fala nabierała rozpędu i sama się rozbiła. CRASH (shove) — wal obrażenia, żeby wepchnąć falę w wrogiego Strażnika, ale tylko tuż przed rotacją, wzięciem obozu albo recallem, żeby nie wykrwawiać farmu, kiedy cię nie ma. Grzech główny to bezmyślne pchanie bez wizji: zbyt wysunięta fala bez info z mapy załatwia ci ganka. Zawsze zgarniaj naziemne orby i bierz ten pakiet leczenia z medyka. Zasada kciuka: gdy prowadzisz, pushuj i naciskaj na Strażnika; gdy jesteś z tyłu, freezuj blisko wieży i farm bezpiecznie, aż twoje przedmioty wejdą online.

Timingi i liczby

Fale wyruszają mniej więcej co 30 sekund; w bardzo późnej grze (po 35:00) przyspieszają do co 20 sekund, żeby szybciej oblegać. Creepy wręcz dołączają do fali o 5:00 — w momencie, gdy obrażenia na linii skaczą w górę, więc szanuj cięższą falę. HP creepów do zapamiętania: dystansowy 300, medyk 350, wręcz 400; ostatnie patche dają też creepom jakieś 7 HP/s regeneracji poza walką, więc chipowe obrażenia na wycofującej się fali się odleczają — postaw na dobicia zamiast pokowania. Prędkości zipline: pierwsza fala jedzie na ~33% prędkości, wszystkie fale posiłków na 100%, a zipline twojej drużyny przyspiesza na linii, gdy weźmiesz jej Strażników Bazy (zob. Zipline). Dochód w duszach z zabicia dzieli się przez to, ilu sojuszników jest w pobliżu, więc nie tłocz się na linii tylko dla dobić (zob. Dusze). Obozy w lesie i urna to osobny dochód na dokładkę do fali (zob. Obozy neutrali) — ale dopóki nie jesteś dość silny, żeby wyjść, fala jest twoim chlebem powszednim.

Częste pytania

Jak wygrać linię w Deadlocku?
Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.
Pushować falę czy ją freezować?
Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.
Kiedy spawnią się creepy wręcz i medycy i ile mają HP?
Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.

Powiązane przedmioty

Powiązane mechaniki