Ekonomia

Linie i creepy

Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.

Zwany też: linia, laning, creepy, żołnierze, miniony, creepy na linii, fala, punkt równowagi fali

Creepy to żołnierze sterowani przez AI, którzy maszerują falami w dół każdej z trzech linii mapy. Zabijanie ich to twój główny wczesny dochód, a sterowanie tym, gdzie twoja fala spotyka się z wrogą, to cała gra w fazie laningu: trzymaj je po swojej stronie, żeby farmić bezpiecznie, a spychaj na ich stronę tylko wtedy, gdy szykujesz się do wyjścia.

Fala i jej creepy

Od przebudowy mapy w 2025 Deadlock ma trzy linie i każdą zaczynasz solo albo w duecie. Świeża fala to 4 creepy. We wczesnej grze to 3 creepy dystansowe (300 HP, broń na 25 m, słabe w melee) plus 1 creep medyk/chorąży (350 HP). Od 5:00 jeden dystansowy zostaje podmieniony na creepa wręcz (400 HP, twardszy, szybszy w nogach i znacznie mocniej bije z bliska), więc późne fale to 2 dystansowe + 1 wręcz + 1 medyk. Każdy creep to nagroda w duszach — dobij go po zabezpieczony orb, zestrzel orb wroga, żeby go zdenajować (zob. Dobijanie oraz Orby dusz i denajowanie). Medyk to ten, którego trzeba pilnować: zabij WROGIEGO medyka, a wypadnie pakiet leczenia, który może podnieść tylko twoja strona — wróg nie może go zdenajować ani odebrać, więc to darmowy sustain na linii. Creepy wjeżdżają na linię wagonikiem na ziplinie; pierwsza fala jest celowo spowolniona do jakiejś jednej trzeciej prędkości, żeby nie dotarła do ciebie, zanim sam dojdziesz, a każda kolejna jedzie na pełnej prędkości. Możesz zestrzelić wagonik, żeby zrzucić jego creepy wcześniej, a zniszczenie pary wrogich Strażników Bazy spawnia dodatkową, podkręconą ziplinem falę posiłków, żeby zasilić twój push.

Jak to ograć

Punkt, w którym zderzają się dwie fale, to equilibrium (punkt równowagi) i dryfuje on w stronę tego, kto traci creepy wolniej. Trzy stany do ogarnięcia: FREEZE — tylko dobijaj i nie zadawaj fali wstępnych obrażeń, pozwalając, żeby wrogie creepy lekko przeważały liczebnie nad twoimi, dzięki czemu walka siedzi blisko twojej wieży; farmisz bezpiecznie, wróg musi się wychylić, żeby kontestować, a ty ustawiasz łatwe ganki. SLOW PUSH — zabijaj tylko wrogie creepy i trzymaj swoje przy życiu, żeby twoja fala nabierała rozpędu i sama się rozbiła. CRASH (shove) — wal obrażenia, żeby wepchnąć falę w wrogiego Strażnika, ale tylko tuż przed rotacją, wzięciem obozu albo recallem, żeby nie wykrwawiać farmu, kiedy cię nie ma. Grzech główny to bezmyślne pchanie bez wizji: zbyt wysunięta fala bez info z mapy załatwia ci ganka. Zawsze zgarniaj naziemne orby i bierz ten pakiet leczenia z medyka. Zasada kciuka: gdy prowadzisz, pushuj i naciskaj na Strażnika; gdy jesteś z tyłu, freezuj blisko wieży i farm bezpiecznie, aż twoje przedmioty wejdą online.

Timingi i liczby

Fale wyruszają mniej więcej co 30 sekund; w bardzo późnej grze (po 35:00) przyspieszają do co 20 sekund, żeby szybciej oblegać. Creepy wręcz dołączają do fali o 5:00 — w momencie, gdy obrażenia na linii skaczą w górę, więc szanuj cięższą falę. HP creepów do zapamiętania: dystansowy 300, medyk 350, wręcz 400; ostatnie patche dają też creepom jakieś 7 HP/s regeneracji poza walką, więc chipowe obrażenia na wycofującej się fali się odleczają — postaw na dobicia zamiast pokowania. Prędkości zipline: pierwsza fala jedzie na ~33% prędkości, wszystkie fale posiłków na 100%, a zipline twojej drużyny przyspiesza na linii, gdy weźmiesz jej Strażników Bazy (zob. Zipline). Dochód w duszach z zabicia dzieli się przez to, ilu sojuszników jest w pobliżu, więc nie tłocz się na linii tylko dla dobić (zob. Dusze). Obozy w lesie i urna to osobny dochód na dokładkę do fali (zob. Obozy neutrali) — ale dopóki nie jesteś dość silny, żeby wyjść, fala jest twoim chlebem powszednim.

Częste pytania

Jak wygrać linię w Deadlocku?
Control where the two waves collide, not how fast you shoot: freeze near your tower to farm safely when even or behind, push only when you are ready to leave, sweep up ground orbs, and grab the heal pack from killing the enemy Medic trooper.
Pushować falę czy ją freezować?
Rule of thumb: ahead — push and pressure the Guardian; behind — freeze near your tower and farm safe until your items come online. Crash the wave only right before you rotate, take a camp, or recall.
Kiedy spawnią się creepy wręcz i medycy i ile mają HP?
A Medic (350 HP) is in the wave from the start alongside three Ranged troopers (300 HP each). From 5:00 one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier and much harder-hitting up close).

Powiązane przedmioty

Powiązane mechaniki