Cele na mapie

Strażnicy

Nigdy nie bij Strażnika bez swojej fali — sam z siebie strząsa większość twoich obrażeń (jakieś 65%) i wypala cię laserem.

Zwany też: guardian, guardiany, Strażnik liniowy, Strażnik bazowy, wieża, wieże, wieża na linii, pierwsza wieża

Strażnicy to wieże, które blokują każdą linię: pierwszy Strażnik z przodu plus wewnętrzni Strażnicy bazowi, którzy odgradzają wrogie Sanktuaria i Patrona. To wytrzymałe cele drużynowe — rozbicie jednego daje całej twojej drużynie dusze, otwiera linię i (przy Strażnikach liniowych) odblokowuje miejsce na build — ale karzą każdego, kto próbuje zdjąć ich solo.

Strażnicy liniowi kontra Strażnicy bazowi

Chodzi tu o dwóch Strażników. Strażnik LINIOWY to pierwsza wieża na każdej linii: 5500 HP, strzela laserem w najbliższego wroga w zasięgu za jakieś 80 obrażeń na sekundę, więc rozszarpuje cię, jeśli stoisz na otwartym. Dwie zasady nie dają ci go ocheesować. Po pierwsze, backdoor protection — gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych creepów, dostaje dużą redukcję obrażeń (jakieś 65%), więc twoje kule ledwo go drapią; musisz przyprowadzić falę. Po drugie, opiera się też creepom (jakieś 42,5%), więc sama fala nie zdejmie go szybko — wykończysz go ty. Przeciw graczom we wczesnej grze jest twardy, a w późnej miękki: jego odporność na obrażenia od graczy spada mniej więcej przez pierwsze 12 minut, od mocno dodatniej na starcie do jakichś -50% w late game (na koniec przyjmuje od ciebie 50% WIĘCEJ). Patch z 22.05.2026 obniżył ten wczesny sufit, więc Strażnicy przyjmują w fazie laningu więcej obrażeń niż wcześniej. Regeneruje się też, gdy zostawisz go w spokoju, więc chip damage, którego nie masz czym dokończyć, idzie w błoto. Wewnętrzni Strażnicy BAZOWI siedzą głęboko w bazie wroga, para z nich pilnuje Sanktuariów. Każdy ma 6000 HP, 20% odporności na kule (podbite z 10% w patchu z 22.05.2026) i mocno bije z bliska (~300 z tupnięcia/wręcz). Kluczowa zmiana z 22.05.2026: Sanktuaria za nimi są teraz niewrażliwe, dopóki nie zniszczysz PARY Strażników bazowych — więc Strażnicy bazowi to dosłownie brama do endgame'u. Bez nich nie ma Patrona.

Jak to grać

To twoje creepy są tankiem, nie ty. Cały myk na Strażnika to: zbierz falę, wbij ją w wieżę tak, żeby laser zablokował się na twoich creepach, potem wejdź i wlej obrażenia w krótkich oknach — i wycofaj się w sekundzie, w której fala zginie. Bicie Strażnika, gdy twoich creepów już nie ma, jest podwójnie złe: jesz laser, A do tego ~65% redukcji z backdoor protection wraca (od patcha z 22.05.2026 utrzymuje się jeszcze jakieś 14 s po śmierci twoich creepów), więc robisz prawie nic. Nie naciskaj Strażników we wczesnej grze, gdy ich odporność jest najwyższa, a twoje obrażenia najniższe — farm swoją falę, złap item spike i pushuj z głową dopiero, gdy jesteś z przodu; gdy jesteś z tyłu, zamroź falę przy swoim Strażniku i pozwól mu pomóc w obronie. Walka w Zwarciu (bonusowe obrażenia od broni z bliska) i Rozszerzony Magazynek (więcej kul przed przeładowaniem) to tanie sposoby na przyśpieszenie oblężenia. Strażnicy bazowi to commit całej drużyny: wchodź grupą z falą, najlepiej po picku albo z przewagą liczebną, bo ich tupnięcie i laser kasują samotnego nurka — i pamiętaj, że Sanktuaria nie przyjmują obrażeń, dopóki para nie padnie, więc nie marnuj strzałów najpierw na Sanktuarium.

Dusze, sloty i timingi

Strażnik liniowy jest wart 1500 dusz, Strażnik bazowy 1000. Nie musisz mieć lasthita — pula się dzieli: jakieś 40% idzie do graczy w pobliżu ubicia (w tym do każdego, kto zadał mu obrażenia w ostatnich ~20 sekundach), a reszta rozkłada się na całą drużynę, więc push na Strażnika to dochód dla wszystkich, nie tylko dla tego, kto strzelił ostatni. Strażnicy liniowi odblokowują też miejsce na build: zdejmij wszystkich trzech wrogich Strażników liniowych, a twoja drużyna dostaje flex slot (pełna tabelka jest w karcie Flex sloty — kolejne dają Krocznicy i Sanktuaria). Pod kątem timingów: Strażnicy są celowo trudni do ubicia przez pierwsze ~12 minut, a potem padają szybko, więc standardowy flow to: przefarmić swoją linię, złapać power spike przy pierwszych dużych przedmiotach, a potem zamienić presję na linii na Strażników we dwóch albo we trzech. Zdjęcie Strażników liniowych to brama do Kroczników i bazy za nimi. Strażników bazowych zostaw na środkową-późną grę, gdy drużyna może się zebrać: zdjęcie pary odsłania Sanktuaria, a Sanktuaria to ostatni mur przed Patronem.

Częste pytania

Jak zniszczyć Strażnika i przy tym nie zginąć?
Bring a wave: crash your troopers into the tower so its laser locks onto them, step in and dump damage in short windows, and back off the instant your wave dies. Hitting it alone means eating the ~80 DPS laser while backdoor protection eats your damage.
Czemu Strażnik prawie nie przyjmuje ode mnie obrażeń?
Backdoor protection: with no friendly troopers nearby the Guardian gains roughly 65% damage reduction (and it lingers about 14 seconds after your troopers die). Its player-damage resistance is also highest early, decaying over roughly the first 12 minutes.
Ile dusz dają Strażnicy i czy odblokowują flex sloty?
A lane Guardian pays 1,500 souls and a Base Guardian 1,000, split across the team (about 40% weighted to players near the kill). Taking all three enemy lane Guardians earns your team a flex slot.

Powiązane przedmioty

Powiązane mechaniki