Walka

Odporność na broń i spirit (pancerz)

Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.

Zwany też: rezystencja na broń, rezystencja na spirit, odporność techniczna, pancerz, rezystencje, redukcja obrażeń, EHP, efektywne HP

Odporność na broń i odporność na spirit to procentowe cięcie nadchodzących obrażeń: kuloodporność wycisza broń i melee, odporność na spirit wycisza umiejętności. Każda to osobna pula, a wybranie tej, która pasuje do tego, co faktycznie cię zabija, to jeden z największych skoków przeżywalności w grze.

Redukcja procentowa, kumuluje się multiplikatywnie

Każda odporność to płaski procent ścięty z jednego typu nadchodzących obrażeń. Kuloodporność redukuje wszystkie obrażenia od broni i melee; odporność na spirit redukuje wszystkie obrażenia od umiejętności (spirit). To dwie osobne pule — Pancerz Kuloodporny nic nie da przeciw spiritowemu nuke'owi i na odwrót. Kolor liczb obrażeń mówi, co kupić: pomarańczowe to broń, fioletowe to spirit. Źródła odporności NIE sumują się po prostu. Kumulują się multiplikatywnie, każde ścina kawałek z tego, co zostało. Bohater z +45% z jednego źródła, +15% z drugiego i +12% z trzeciego ląduje na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% łącznie, a nie 72%. Dlatego wyświetlana liczba rośnie tym wolniej, im więcej pancerza masz na sobie. Większość bohaterów startuje z 0% w obu, ale kilku ma wbudowaną odporność: Batog i Skyrunner zaczynają z +10% odporności na spirit, a Kieszonka i Trapper siedzą na −15% odporności na spirit i obrywają dodatkowe obrażenia od umiejętności, dopóki nie naprawią tego przedmiotami. Wartości przedmiotów, na których warto się oprzeć (wszystkie z witalności): Pancerz Kuloodporny i Kamizelka Bojowa dają +18% na broń (Tier 2, 1600 dusz), Pancerz Spirytualny daje +15% na spirit (Tier 2, 1600), a przedmioty Niezłomności z Tier 3 dają +30% plus kolejne +15%, gdy jesteś poniżej 50% HP (3200 dusz).

Ścinanie odporności, ujemna odporność i twarde ściany

Redukcja odporności — ścinanie — to odpowiedź na stakowanie pancerza. Odejmuje się ją od surowej odporności celu NAJPIERW, zanim ruszy mnożenie: Rozdzieracz Kuloodporności zdejmuje −10% kuloodporności z tego, kogo trafisz (1600), a Mistyczna Wrażliwość ściąga −8% odporności na spirit (1600). Skoro obniża bazową liczbę, ścinanie może wepchnąć cel w UJEMNĄ odporność, gdzie obrywa bonusowe obrażenia — cel na −20% odporności dostaje +20% dodatkowych obrażeń tego typu. To sprawia, że ścinanie jest najmocniejsze właśnie przeciw tankowatym celom, które nastakowały najwięcej pancerza. Od patcha 05-22-2026 debuffy na całkowitą redukcję obrażeń (Wstrzymywacz, Fire Scarabs i podobne) kumulują się malejąco, a nie sumują, więc nie nałożysz ich w nieskończoność, żeby skasować każdemu odporność. Drugą skrajnością jest twarda ściana zamiast procentu: aktywka Metalowej Skóry sprawia, że przez 5 sekund obrywasz zero obrażeń od broni i melee, a Pancerz Płytowy (Tier 4) dorzuca 130 HP i ścina o 50% najmocniejsze pojedyncze trafienie od broni, jakie dostaniesz. Ogień Zwrotny daje nawet 10% kuloodporności, jednocześnie odbijając 65% obrażeń od broni z powrotem w strzelca.

Jak to grać

Kupuj reaktywnie. Czytaj kolor obrażeń, które cię przeżerają, i bierz pasujący pancerz — zła odporność to zmarnowany slot, więc reaguj na zagrożenie, które naprawdę cię zabija, a nie na to, na której linii stoisz. Pancerz z Tier 2 za 1600 dusz wrzucony wcześnie przeciw bursterowi nękającemu cię na linii to jeden z najlepiej opłacalnych zakupów w grze. Nie bój się 'malejącego' wyświetlacza. Skoro kumulacja jest multiplikatywna, każdy przedmiot pancerza mnoży twoje efektywne HP przeciw temu typowi mniej więcej o swoją wartość nominalną, niezależnie od tego, ile już masz — przedmiot za +18% zawsze zamienia się w jakieś +22% kuloodpornego EHP. Prawdziwa pułapka to przestakowanie JEDNEGO typu, podczas gdy drugie źródło obrażeń kompletnie je olewa. Odporność mnoży się z surowym zdrowiem, więc najbardziej tankowate buildy biorą oba: 130 HP plus 30% odporności daje dużo więcej przeżywalności niż każde z osobna. Przedmioty Niezłomności z Tier 3 zostaw dla brawlerów, którzy walczą na niskim HP i chcą tego bonusu poniżej 50%, a kiedy wrogi carry przestakuje twój pancerz, odpowiedz tanim rozdzieraczem zamiast próbować go przetankować.

Częste pytania

Kupić Pancerz Kuloodporny czy Pancerz Spirytualny?
Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.
Czemu moja odporność rośnie wolniej niż mówi przedmiot, gdy stakuję pancerz?
Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.
Jak przebić się przez wroga, który stakuje pancerz i HP?
Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.

Powiązani bohaterowie

Powiązane przedmioty

Powiązane mechaniki