Kieszonka

Kieszonka

Typ broni: Strzał rozdzielny Trudność: Średnia
ZwodyKoncentracja obrażeńŻaby

Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej zdolności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.

Broń: Czarna Owca

DPS broni
56.9
Stały DPS
38.3
Obrażenia pocisku
4.28
Pociski na strzał
7
Szybkostrzelność
1.9
Amunicja
11
Przeładowanie
2.82s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
108 076
Współczynnik zwycięstw
44,7%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
780
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
60 / 116

Umiejętności

Salwa
Salwa
Rozpocznij inkantację, aby wystrzeliwać pociski, które zadają obrażenia duchowe i nakładają spowolnienie wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, Kieszonka zyskuje kumulujące się zwiększone obrażenia. Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że Kieszonka zaczyna unosić się. Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
Czas odnowienia 32s Czas trwania inkantacji 2s Opóźnienie rzutu 0.3s Promień 4.5m
Przyrost za kumulację 6% Obrażenia na pocisk 32 ↑0.47 Spowolnienie ruchu 24% Liczba pocisków 4 Czas trwania spowolnienia 1.5s Czas trwania przyrostu 15s
Ulepszenia
1 PU +16 Obrażenia na pocisk
2 PU -16s Czas odnowienia
5 PU +4% przyrostu za kumulację i 3 m do promienia. (+4% Przyrost za kumulację, +3m Promień)
Latający Płaszcz
Latający Płaszcz
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Zdolność nr 2, by przeteleportować się do niego.
Czas odnowienia 26s Opóźnienie rzutu 0.2s Promień 5m
Obrażenia 60 ↑1.3 Żywotność 3.8
Ulepszenia
1 PU +70 Obrażenia
2 PU +5 pkt. obrażeń przez 6 s. (+5 Obrażenia od broni, +6s Dodatkowy czas trwania)
5 PU +1.6 s do czasu trwania i -10 s do czasu odnowienia. (+1.6 Żywotność, -10s Czas odnowienia)
Waliza Czarownika
Waliza Czarownika
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia duchowe pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
Czas odnowienia 17s Czas trwania inkantacji 1.5s Opóźnienie rzutu 0.15s Promień 12m
Czas trwania inkantacji 1.5s Obrażenia 65 ↑1.1
Ulepszenia
1 PU -5s Czas odnowienia
2 PU +90 Obrażenia
5 PU +40% Zmniejszenie szybkostrzelności, +32% Spowolnienie ruchu, +4s Czas trwania osłabienia, +1.5s Czas trwania inkantacji, +4m Promień
Utrapienie
Utrapienie
Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom. Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
Czas odnowienia 170s Opóźnienie rzutu 0.6s Promień 9m
OBR./S 32 ↑0.21 Czas trwania osłabienia 10s
Ulepszenia
1 PU -35s Czas odnowienia
2 PU +3 s do czasu trwania i +4 m do promienia. (+3s Czas trwania osłabienia, +4m Promień)
5 PU Uniemożliwia wszelkie leczenie. +13 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone duchowe skalowanie. (+13 OBR./S, +0.1 OBR./S · Skalowanie, +1 Blokuje leczenie)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6712 (29 wrz 2026)
  • Latający Płaszcz: Czas odnowienia 25s → 26s
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Salwa: Spowolnienie ruchu 30% → 24%
  • Utrapienie: OBR./S 34 → 32
  • Utrapienie: Czas trwania osłabienia 11s → 10s

Tło fabularne

Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek. Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 71

Zobacz skiny (71) →