Dezynsektor

Dezynsektor

Trudność: Średnia

Dezynsektor może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Dezynsektorowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek.

Broń: Funkcjonariusz Publiczny

DPS broni
86.8
Stały DPS
54.7
Obrażenia pocisku
4
Pociski na strzał
13
Szybkostrzelność
1.67
Amunicja
8
Przeładowanie
2.82s

Statystyki bazowe

Zdrowie
780
Szybkość ruchu
7.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Fantazmocyd w Butelce
Fantazmocyd w Butelce
Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną spowolnieni oraz uciszeni.
Czas oczekiwania 30s Opóźnienie rzutu 0.2s Czas trwania 8s Spowolnienie ruchu 16% Początkowy promień 6m Wzrost promienia 0.25m
Ulepszenia
1 PU +14% Spowolnienie ruchu
2 PU +4s Czas trwania
5 PU -25% odporności spirytualnej dla wrogów w brei. (-25% Odporność spirytualna)
Przędzona Pułapka
Przędzona Pułapka
Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni i ujawnieni.
Czas oczekiwania 40s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 1s Opóźnienie rzutu 0.22s Zasięg rzutu 40m Promień 0.6m OBR./S 40 Spowolnienie ruchu 66% Czas trwania osłabienia 3s Czas trwania uciszenia 0s Czas trwania sieci 120s Minimalny dystans sieci 3m Maksymalny dystans sieci 100m
Ulepszenia
1 PU +1 Ładunki
2 PU +120s Czas trwania sieci
5 PU +2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s. (+2.5s Czas trwania uciszenia, +2s Czas trwania osłabienia)
Szkodnicza Bariera
Szkodnicza Bariera
Nałóż Barierę Bojową na wybranego sojusznika i zadawaj okresowo obrażenia spirytualne oraz spowolnienia.
Czas oczekiwania 30s Zasięg rzutu 45m Czas trwania 5s Promień 5m Bariera 200 ↑2.05 OBR./S 30 Spowolnienie ruchu 20% Czas trwania osłabienia 0.5s
Ulepszenia
1 PU -8s Czas oczekiwania
2 PU +200 Bariera
5 PU +5m Promień
Pełzająca Plaga
Pełzająca Plaga
Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając obrażenia spirytualne. Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc moc spirytualną i odporność spirytualną. Ten efekt może kumulować się wiele razy.
Czas oczekiwania 160s Opóźnienie rzutu 0.6s Promień 3.5m Obrażenia pająka 140 Uwalniane pająki 5 Czas życia pająka 25 Dystans pościgu pająka 2m Czas trwania osłabienia spirytualizmu 10s Redukcja spirytualizmu 5 Redukcja odporności spirytualnej 5
Ulepszenia
1 PU -45s Czas oczekiwania
2 PU Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej. (+3 Redukcja odporności spirytualnej, +3 Redukcja spirytualizmu)
5 PU +5 do liczby przywoływanych pająków. (+5 Uwalniane pająki, +900m Spread Distance)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Fantazmocyd w Butelce: Spowolnienie ruchu 25% → 16%
  • Przędzona Pułapka: Spowolnienie ruchu 99% → 66%
  • Szkodnicza Bariera: Spowolnienie ruchu 30% → 20%

Tło fabularne

Dezynsektor, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.

Powiązane mechaniki