Rozwój

Boony (staty z awansu)

Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.

Zwany też: boon, boony, wzrost statystyk, pasywne skalowanie, boony Patrona, wzrosty mocy, wzrost mocy, boon statystyk

Boony to darmowe dorzuty do statystyk, które twój bohater zdobywa automatycznie samym zbieraniem dusz — dodatkowe Zdrowie, obrażenia od broni, obrażenia melee i (u casterów) siła ducha. To przez nie sam farm robi cię silniejszym, zanim w grę wejdą itemy, i nikt ci ich nigdy nie zabierze.

Statystyki, które rosną za darmo

Boon to dorzut do statystyki, który bohater zdobywa automatycznie z lewelowania — a lewelujesz wyłącznie zbieraniem dusz, nigdy ich wydawaniem. Cztery bazowe staty rosną, gdy boony się stackują: Zdrowie, obrażenia od broni (od kul), obrażenia melee, a u bohaterów skalujących się od spirita — siła ducha. Zdrowie i obrażenia od broni na boon są dostrojone pod każdego bohatera z osobna: bruiser w stylu Abramsa czy Billy'ego dostaje na boon dużo więcej HP niż papierowy carry, a każda broń ma własną liczbę obrażeń od kul na boon, więc strona bohatera podaje dokładny przyrost na każdym poziomie boona. Obrażenia melee to jedyny boon identyczny dla każdego bohatera w grze — rosną od kilku punktów na starcie do mniej więcej +37 w mid-game, dlatego cios każdego zfarmionego bohatera wali jak ciężarówka. Paru bohaterów dostaje dodatkowe staty z boonów: Bebop dostaje na boon kuloodporność i zasięg broni, a Siódemka kuloodporność. Balansowy pass z końca maja 2026 celowo zrobił early game bardziej papierowy — każdy bohater stracił 10 bazowego Zdrowia i 3 Zdrowia na boon — więc przetrwanie fazy laningu jeszcze mocniej zależy teraz od tego, żeby te pierwsze boony jak najszybciej weszły.

Kiedy przychodzą boony

Boony są przypięte do progów net worthu, nie do wydawania — liczy się suma zarobionych dusz, więc kupno itemu nigdy nie rusza licznika boonów w żadną stronę. Wczesne boony lecą gęsto i szybko: pierwsze poziomy dzieli tylko parę setek dusz, i zanim zejdziesz z linii, masz już ich cały stos (plus wszystkie cztery umiejętności). Z biegiem meczu drożeją: po jakichś 13 200 dusz każdy kolejny boon kosztuje mniej więcej +1 500 dusz więcej od poprzedniego, a cały harmonogram kończy się ostatnim boonem przy 40 000 net worthu — pass ekonomiczny z kwietnia 2026 skrócił to ze starego limitu ~49k i wcisnął dodatkowy wczesny boon w okolicach 12k. Dwie rzeczy są ważne przy stole: boony są trwałe — śmierć może cię kosztować luźne, niezabezpieczone dusze, ale nigdy nie obniża net worthu, więc nie stracisz boona, który już wpadł — i są automatyczne, nigdy ich nie wybierasz. Te same przekroczone progi dają ci też punkty umiejętności i odblokowania na poziomach pomiędzy; ta strona lewelowania siedzi w karcie o progresji umiejętności.

Jak to grać

Traktuj farm jak przycisk mocy, nie tylko jak wyprawę na zakupy. Skoro boony to czysty net worth, każda fala, którą zlasthitujesz, i każdy obóz, który wyczyścisz, po cichu robi cię grubszym i podnosi obrażenia, zanim choć jedna dusza dotrze do sklepu — dlatego gracz 5k net worthu do przodu jest przytłaczający, nawet jeśli wasze listy itemów wyglądają podobnie. Dwa punkty dźwigni: po pierwsze, procentowe itemy na obrażenia od broni i większość modów do gnata mnożą twoje bazowe obrażenia od kul, a boony wciąż tę bazę podnoszą, więc te same itemy robią się mocniejsze, im więcej zfarmiłeś — zfarmiony gun-carry rozkręca się mocniej, niż sugerują tooltipy. Po drugie, głodzenie farmu wroga głodzi jego boony: denajuj jego orby, spychaj go z obozów i wypychaj z linii, a nie tylko trzymasz dusze z dala od jego portfela, ale dosłownie trzymasz w dole jego Zdrowie i obrażenia. W obronie szanuj bardziej papierowy early game po cięciu HP — wymiany na linii bolą teraz mocniej, więc nie wskakuj, zanim wpadnie ci kilka pierwszych boonów. I czytaj net worth jako surową siłę: kiedy przewaga boonów twojej drużyny jest największa, zwykle zaraz po wygranej walce albo dużym objectivie, to twoje okno, żeby wymusić kolejną walkę, póki wasze staty przewyższają ich.

Częste pytania

Czemu wzrosło mi Zdrowie i obrażenia, choć nic nie kupiłem?
Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.
Ile dusz potrzebuję na kolejnego boona?
Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.
Czy tracę boony, gdy zginę?
Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.

Powiązane mechaniki