Rozwój

Ranked, MMR i leaderboard

Jest jedna kolejka, a za nią ukryte MMR — twoja odznaka od Initiate do Eternus to tylko cotygodniowy snapshot tego, gdzie ta liczba stoi, przeliczany w każdy wtorek.

Zwany też: ranked, rangi, mmr, rating matchmakingu, rating, core mmr, hero mmr, awans rangi

Ranked to drabinka rywalizacji: ukryty rating (MMR) śledzi twojego skilla i wychodzi na wierzch jako nazwana odznaka od Initiate aż po Eternus. Regionalny leaderboard wypisuje najlepszych graczy wg MMR — to lista ludzi, nie tier lista bohaterów.

Drabinka rang

Nazwanych rang jest 11, od najniższej do najwyższej: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant i Eternus. Każda ranga dzieli się na sześć podrang pokazanych jako odznaki I, II, III, IV, V i finałowa gwiazdka (VI) — więc drabinka ma w sumie 66 szczebli. Numer twojej odznaki to po prostu tier x 10 + podranga, dlatego Arcanist IV czyta się jako 44, a Phantom I jako 91. Pod tym wszystkim siedzi Obscurus, stan tymczasowy: każde konto tam startuje i twoja odznaka zostaje Obscurus, dopóki nie nazbierasz historii meczów (zwykle podaje się około 50 gier) na koncie w dobrej kondycji. Rangi nie aktualizują się na żywo — przeliczają się i wyświetlają raz w tygodniu, w każdy wtorek, a musisz rozegrać 7 meczów rankedowych w ciągu tygodnia, żeby załapać się na odznakę tego tygodnia. Nie zagrasz tych 7 gier i twoja widoczna odznaka gaśnie z powrotem do Obscurus, ale twoje bazowe MMR zostaje zachowane i dalej działa w tle. Większość populacji kłębi się w środku drabinki w okolicach Emissary i Archona; Eternus to prawdziwy szczyt i sięga go tylko niski jednocyfrowy procent rankedowych graczy.

MMR, połączona kolejka i leaderboard

Od reworku matchmakingu nie ma osobnego „normala” i „rankeda” — jest jedna główna kolejka, więc każdy rozegrany mecz karmi system. Sam rating jest ukryty. Niesiesz Core MMR dla konta plus MMR per bohater trzymane jako odchylenie od niego, a matchmaker dobiera cię na bohaterze, którego faktycznie wkolejkowałeś, nie na średniej konta — weź bohatera, którym rzadko grasz, a zostaniesz dobrany bliżej jego niższej liczby. Nazwana odznaka to tylko czytelna dla człowieka etykietka naklejona na tę ukrytą wartość. Możesz kolejkować solo albo w party; większe i wyżej rankowane party dostają ciaśniejsze tolerancje rang, dlatego zestackowana ekipa Eternus dłużej czeka na fair grę. Leaderboard to osobna rzecz: każdy region (Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Oceania) ma Top 1000 wg Core MMR plus Top 1000 dla każdego pojedynczego bohatera wg Hero MMR. Czytaj go jako listę najlepszych graczy — nick, odznaka rangi, sygnaturowi bohaterowie — a nie jako tier listę „który bohater jest najmocniejszy”.

Twoje świadectwo po meczu

Osobno od odznaki z drabinki ekran po meczu ocenia twoje indywidualne staty względem czterech stałych progów odniesienia — Brąz, Srebro, Złoto, Platyna (to NIE jest drabinka rankedowa, tylko świadectwo z jednego meczu). Progi są w stawkach na minutę, więc krótkie rozjechanie i długi grind są oceniane na tej samej skali. Obrażenia w bohaterów to nagłówek: pasek wspina się od mniej więcej 900/min na Brązie do 1 400 (Srebro), 1 800 (Złoto) i 2 300/min na Platynie. Obrażenia otrzymane działają odwrotnie — mniej znaczy lepiej — zaciskając się od jakichś 6 600/min na Brązie w dół do 4 600 na Platynie, więc tankowanie wszystkiego twarzą aktywnie zaniża tę ocenę. Obrażenia w objective'y (bossy) rosną od około 300/min do 700, net worth siedzi koło 1 000 dusz/min, a lasthity, zabezpieczone dusze, zdenajowane dusze, ulepszone umiejętności i kupione itemy też dostają osobno ocenę. Używaj tego jak lustra: mówi ci kategoria po kategorii, czy niedofarmiłeś, oberwałeś za dużo obrażeń, czy olałeś objective'y — co jest dużo bardziej praktyczne niż jedna liczba rangi.

Jak to grać

Wspinaj się, grając matchmakera tak, jak on naprawdę cię ocenia. Skoro rating jest per bohater, najszybsze zyski idą z małej puli — jednego–dwóch wygodnych bohaterów — żeby każda wygrana podnosiła MMR, na którym jesteś dobierany, zamiast rozcieńczać się po rosterze, który system ocenia nisko. Zaliczaj swoje 7 gier co tydzień, bo inaczej odznaka po cichu spadnie do Obscurus, choć twój prawdziwy skill się nie zmienił; traktuj cotygodniową odznakę jak snapshot, nie tożsamość, i nie tiltuj się jednym wtorkowym wahnięciem. Goń za regularnością, nie za bohaterstwem: progi po meczu nagradzają stałe dusze na minutę, deny, obrażenia w objective'y i pozostawanie przy życiu (niskie obrażenia otrzymane), co akurat jest dokładnie tym, jak się wygrywa gry. Nie kolejkuj świeżutkiego bohatera w meczu, na którym ci zależy — wylądujesz blisko jego nietrenowanego, niższego Hero MMR. I czytaj leaderboard jak narzędzie do nauki: znajdź gracza z Top 1000 na twoim mainie, oglądaj jego timingi itemów i decyzje na linii i podkradaj to, co działa, zamiast traktować listę jak powód do chwalenia się.

Częste pytania

Jak zdobyć rangę i czemu moja pokazuje się jako Obscurus?
Jest jedna kolejka, a za nią ukryte MMR — twoja odznaka od Initiate do Eternus to tylko cotygodniowy snapshot tego, gdzie ta liczba stoi, przeliczany w każdy wtorek.
Czy MMR jest liczone per bohater, czy jako jedna liczba na całe konto?
Jest jedna kolejka, a za nią ukryte MMR — twoja odznaka od Initiate do Eternus to tylko cotygodniowy snapshot tego, gdzie ta liczba stoi, przeliczany w każdy wtorek.
Co oznaczają oceny Brąz / Srebro / Złoto / Platyna na ekranie po meczu?
Jest jedna kolejka, a za nią ukryte MMR — twoja odznaka od Initiate do Eternus to tylko cotygodniowy snapshot tego, gdzie ta liczba stoi, przeliczany w każdy wtorek.

Powiązane mechaniki