Walka

Role bohaterów, tagi i złożoność

Deadlock nie ma kolejki na role — tagi bohatera, typ broni i ocena złożoności od 1 do 4 mówią ci, co robi w walce i jak ciężko będzie go ogarnąć.

Zwany też: role, tagi bohaterów, postacie, tank, brawler, bruiser, frontliner, carry

Deadlock nie blokuje ról i nigdy nie każe ci wybierać kolejki pod jedną — każdy bohater może się przestawiać dzięki sklepowi. Karta bohatera i tak daje ci najważniejsze info: luźną robotę (tank, brawler, carry, inicjator, support), styl broni oraz ocenę złożoności plus flagę „Polecane dla nowych”, żebyś wiedział, co do ciebie pasuje.

Co pokazuje ci karta bohatera

Wejdź w dowolnego bohatera w menu, a dostaniesz trzy szybkie odczyty. Tagi to krótkie klimatyczne etykietki — Infernus to Podpalacz / Wybuchowy, Mara to Asasyn / Skradający się, Abrams to Tank / Brawler — podpowiadają fantazję postaci i to, jak kit chce walczyć. Archetyp broni mówi ci, jak czuje się gun: pistolety i szybkostrzelne giwery chcą długich wymian na bliski–średni dystans, shotguny (strzelby) to broń do zadym z bliska, a broń strzelająca seriami, długodystansowa i kusze nagradzają aim i pozycjonowanie. Złożoność (complexity) to ocena od 1 (wybaczający) do 4 (wymagający); większość rosteru siedzi na 1–3, a Sinclair jest obecnie jedynym bohaterem z oceną 4. Osobna flaga „Polecane dla nowych” oznacza bohaterów, od których Valve radzi zacząć — teraz to Infernus, Siódemka, Mara, Łowiec, Krypta i Mina — i pamiętaj, że ta flaga jest o tym, że masz jasny win condition, a nie o czystej trudności (Mina jest polecana, a ma complexity 3).

Role są płynne — roboty, których potrzebuje drużyna

Deadlock nie ma kolejki na role ani zablokowanych pozycji. Wybierasz bohatera, a gra przydziela ci linię i partnera na linię, więc nie da się „mainować supporta” tak jak w innych MOBA-ch. Role to luźne roboty, które drużyna musi obsadzić, i większość bohaterów przeskakuje między nimi w zależności od przedmiotów — build pod broń (weapon) kontra build pod spirit/umiejętności — i od tego, jak grasz. Community dzieli bohaterów na kilka robót: frontliner / tank (Abrams, Kelvin) wchłania obrażenia i trzyma przestrzeń; brawler / duelist (Infernus, Lady Geist) wbija się, żeby wygrać walkę i przetrwać ją na sustainie; gun carry (Mara, Vindicta) skaluje się od przedmiotów na broń i topi cele, jak się zfarmi; spirit carry (Siódemka, Kieszonka) skaluje się od siły ducha, żeby burstować albo zonować; inicjator (Bebop, Dynamo, Batog) zaczyna walkę hookiem, przyciągnięciem albo dive'em, który blokuje wrogów w miejscu; a support (McGinnis, Kelvin, Ivy) leczy, daje tarcze i rozbija szyki, żeby carry mogły robić swoje. Większość bohaterów dotyka dwóch z tych robót, a to, po której stronie wylądujesz, decyduje twój build, nie kolejka.

Jak to ograć

Jak jesteś nowy, wybieraj na czuja, nie z tier listy. Jak chcesz strzelać, Mara i Infernus nagradzają prosty aim i wybaczają błędy, a Siódemka daje ci obrażenia w AoE i szybki farm bez kombinowania z wykonaniem. Jak wolisz nie być tym, który carry, idź we frontline (Abrams) albo support (McGinnis, Kelvin): bohaterowie z dużą liczbą asyst pozwalają ci liczyć się w walkach, kiedy uczysz się mapy, dobijania i sklepu. Traktuj ocenę złożoności jak uczciwą bramkę — bohaterowie na 1–2 mają mało wymagające kity, a picki na 3–4 jak Mina, Paradoks i Sinclair chcą comb, precyzyjnego timingu albo aima, zanim się opłacą. Naucz się dwóch–trzech bohaterów pokrywających różne roboty, żebyś był przydatny, cokolwiek wybierze drużyna, i pamiętaj, że sklep pozwala ci przestawić rolę bohatera w trakcie meczu: kup więcej przedmiotów na broń, żeby zostać gun carry, więcej na spirit, żeby przejść w burst. W złożonym składzie zerknij, czego brakuje — nie ma frontline? nie ma inicjacji? — i obsadź to, zamiast stakować trzech papierowych carry.

Częste pytania

Od jakiego bohatera zacząć?
Deadlock nie ma kolejki na role — tagi bohatera, typ broni i ocena złożoności od 1 do 4 mówią ci, co robi w walce i jak ciężko będzie go ogarnąć.
Czy Deadlock ma role jak tank, carry czy support?
Deadlock nie ma kolejki na role — tagi bohatera, typ broni i ocena złożoności od 1 do 4 mówią ci, co robi w walce i jak ciężko będzie go ogarnąć.
Którzy bohaterowie są najłatwiejsi, a którzy najtrudniejsi?
Deadlock nie ma kolejki na role — tagi bohatera, typ broni i ocena złożoności od 1 do 4 mówią ci, co robi w walce i jak ciężko będzie go ogarnąć.

Powiązani bohaterowie

Powiązane mechaniki