Siódemka

Siódemka

Typ broni: Ogień seryjny Trudność: Niska Dla początkujących
Wysokie napięcieBezlitosnyKontrola obszaru

Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.

Broń: Zimny Porachunek

DPS broni
41.1
Stały DPS
31.4
Obrażenia pocisku
10.8
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
29
Przeładowanie
2.35s

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
6.7
Prędkość sprintu
1.8
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Piorun Kulisty
Piorun Kulisty
Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
Cooldown 26s Charges 1 Charge cooldown 6s Cast delay 0.2s OBR./S 75 ↑0.5 Shock Radius 4.25m Max Lifetime 5
Ulepszenia
1 PU +1 Charges
2 PU +35% Slow, +1 Max Lifetime
5 PU +75 pkt. obr./s oraz +4.25m m promienia. (+58.5 OBR./S, +1.5m Shock Radius)
Ładunek Elektrostatyczny
Ładunek Elektrostatyczny
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania umiejętności.
Cooldown 42s Cast delay 0.2s Cast range 15m Stun 0.9s Shock Delay 3.5s Damage 35 ↑0.79 Shock Radius 5m
Ulepszenia
1 PU -20s Cooldown
2 PU +5m m promienia. +15m m zasięgu rzutu. (+7m Shock Radius, +5m Cast range)
5 PU +0.9s s do czasu ogłuszenia i +35 pkt. obrażeń. (+0.9s Stun duration, +160 Damage)
Przepięcie
Przepięcie
Wzmocnij swoją broń efektem wstrząsu, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od wstrząsu na celu. Te obrażenia od wstrząsu odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.
Cooldown 50s Cast delay 0.2s Duration 10s Damage Per Chain 10 ↑0.14 Chain Count 4 Chain Radius 10m
Ulepszenia
1 PU -18s Cooldown
2 PU +3m Move speed, +8 Bonus Per Chain, +8 Damage Per Chain, +0.23 Bonus Per Chain, +0.23 Damage Per Chain
5 PU -15% Tech Resist Debuff, +10s Debuff duration, +10s Duration
Chmura Burzowa
Chmura Burzowa
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
Cooldown 205s Channel time 7s Radius 30m OBR./S 95 ↑0.6 Flight Control Enabled 1.5m Initial Radius 10m Lightning Strike Damage 75 Lightning Strike Radius 7m
Ulepszenia
1 PU +55% Bullet Resist On Active
2 PU +7s s do czasu inkantacji. +30m m do promienia. (+10m Radius, +5m Initial Radius, +7s Channel time)
5 PU +95 pkt. obrażeń na sekundę oraz +1.5m m/s do szybkości lotu. (+65 OBR./S, +4m Flight Control Enabled)

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i 23988212.

Tło fabularne

Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Siódemką. Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Siódemka, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji. Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Siódemki, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli. Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Siódemkę, rozsypał się w proch. Ciało Siódemki napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem. Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów. Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu. Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli. Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata. Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 36

Zobacz skiny (36) →