Siódemka

Siódemka

Typ broni: Ogień seryjny Trudność: Niska Dla początkujących
Wysokie napięcieBezlitosnyKontrola obszaru

Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.

Broń: Zimny Porachunek

DPS broni
41.1
Stały DPS
31.4
Obrażenia pocisku
10.8
Szybkostrzelność
3.81
Amunicja
29
Przeładowanie
2.35s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
87 757
Współczynnik zwycięstw
55,1%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
6.7
Prędkość sprintu
1.8
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
1
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Piorun Kulisty
Piorun Kulisty
Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
Czas oczekiwania 26s Ładunki 1 Opóźnienie ładunku 6s Opóźnienie rzutu 0.2s OBR./S 75 ↑0.5 Promień 4.25m Żywotność 5
Ulepszenia
1 PU +1 Ładunki
2 PU -28% szybkości ruchu u trafionych celów oraz +1 s do czasu trwania. (+28% Spowolnienie ruchu, +1 Żywotność)
5 PU +58.5 pkt. obr./s oraz +1.75 m promienia. (+58.5 OBR./S, +1.75m Promień)
Ładunek Elektrostatyczny
Ładunek Elektrostatyczny
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania umiejętności.
Czas oczekiwania 42s Opóźnienie rzutu 0.2s Zasięg rzutu 15m Ogłuszenie 0.9s Opóźnienie przed ogłuszeniem 3.5s Obrażenia 35 ↑0.79 Promień 5m
Ulepszenia
1 PU -20s Czas oczekiwania
2 PU +7 m promienia. +5 m zasięgu rzutu. (+7m Promień, +5m Zasięg rzutu)
5 PU +0.9 s do czasu ogłuszenia i +160 pkt. obrażeń. (+0.9s Czas trwania ogłuszenia, +160 Obrażenia)
Przepięcie
Przepięcie
Wzmocnij swoją broń efektem wstrząsu, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od wstrząsu na celu. Te obrażenia od wstrząsu odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.
Czas oczekiwania 50s Opóźnienie rzutu 0.2s Czas trwania 10s Obrażenia od wstrząsu 10 ↑0.14 Maksymalna liczba skoków 4 Promień skoku 10m
Ulepszenia
1 PU -18s Czas oczekiwania
2 PU +3 m/s szybkości ruchu, +8 pkt. obrażeń oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. (+3m/s Szybkość ruchu, +8 Obrażenia od skoku, +8 Obrażenia od wstrząsu, +0.23 Obrażenia od skoku · Skalowanie (Moc spirytualna), +0.23 Obrażenia od wstrząsu · Skalowanie (Moc spirytualna))
5 PU +10 s czasu trwania. Nakłada -15% odporności spirytualnej. (-15% Obniżenie odporności spirytualnej, +10s Czas trwania osłabienia, +10s Czas trwania)
Chmura Burzowa
Chmura Burzowa
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
Czas oczekiwania 205s Czas trwania inkantacji 7s Promień 30m OBR./S 95 ↑0.6 Szybkość lotu 1.5m Początkowy promień 10m Obrażenia od uderzenia 75 Promień uderzenia 7m
Ulepszenia
1 PU +55% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej. (+55% Odporność na naboje)
2 PU +7 s do czasu inkantacji. +10 m do promienia końcowego. +5 m do promienia początkowego. (+10m Promień, +5m Początkowy promień, +7s Czas trwania inkantacji)
5 PU +65 pkt. obrażeń na sekundę oraz +4 m/s do szybkości lotu. (+65 OBR./S, +4m Szybkość lotu)

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6698.

Tło fabularne

Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Siódemką. Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Siódemka, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji. Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Siódemki, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli. Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Siódemkę, rozsypał się w proch. Ciało Siódemki napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem. Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów. Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu. Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli. Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata. Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 57

Zobacz skiny (57) →