Mara

Mara

Typ broni: Szybki ogień Trudność: Niska Dla początkujących
ZabójczyniPodstępGrad kul

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Broń: Potępienie i Pokuta

DPS broni
50.1
Stały DPS
26.4
Obrażenia pocisku
5.26
Szybkostrzelność
9.52
Amunicja
25
Przeładowanie
2.35s

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
8.2
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Sztylet Uśpienia
Sztylet Uśpienia
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Bomba Dymna
Bomba Dymna
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
Fiksacja
Fiksacja
Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.
Taniec Nabojów
Taniec Nabojów
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

Tło fabularne

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego. Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

Skiny tego bohatera 84

Zobacz skiny (84) →