Mara

Mara

Typ broni: Szybki ogień Trudność: Niska Dla początkujących
ZabójczyniPodstępGrad kul

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Broń: Potępienie i Pokuta

DPS broni
50.1
Stały DPS
26.4
Obrażenia pocisku
5.26
Szybkostrzelność
9.52
Amunicja
25
Przeładowanie
2.35s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
138 690
Współczynnik zwycięstw
53,1%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Szybkość ruchu
8.2
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
3
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Sztylet Uśpienia
Sztylet Uśpienia
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Czas oczekiwania 30s Opóźnienie rzutu 0.2s Obrażenia 65 ↑2.2 Czas trwania uśpienia 2.75s Min. czas uśpienia 0.2s Opóźnienie obudzenia 0.1s ↑0 Szybkość ruchu podczas snu 1.5m/s
Ulepszenia
1 PU Nakłada -10% redukcji odporności na naboje na 6 s po wybudzeniu. (-10% Odporność na naboje, +6s Czas redukcji odporności na naboje)
2 PU +1 s uśpienia. Nakłada 15 instancji Fiksacji. (+1s Czas trwania uśpienia, +15 Fixation Stacks)
5 PU -17s Czas oczekiwania, +40% Spowolnienie ruchu, -45% Odległość podbiegnięcia, +3s Czas trwania osłabienia
Bomba Dymna
Bomba Dymna
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
Czas oczekiwania 33s Czas trwania 8s ↑0.1 Czas zanikania 1.5s Promień dostrzeżenia 18m
Ulepszenia
1 PU +7m/s Szybkość sprintu po użyciu
2 PU Umiejętność zyskuje 2 ładunki. (+2 Ładunki, +7s Opóźnienie ładunku)
5 PU +50% Kradzież zdrowia z nabojów, +5s Czas wzmocnienia po niewidzialności, ✓ Usunięcie osłabień poza zdolnościami ostatecznymi
Fiksacja
Fiksacja
Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.
Czas trwania 6s Obrażenia od broni 0.2 Maks. instancji 40 Obrażenia spirytualne 0
Ulepszenia
1 PU 40 pkt. obrażeń spirytualnych i 12% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 instancji. (+40 Obrażenia spirytualne, +0.8 Obrażenia spirytualne · Skalowanie (Moc spirytualna), +20 Liczba kumulacji do aktywacji, +12% Spowolnienie ruchu, +2s Czas trwania spowolnienia)
2 PU +40 do liczby maksymalnych instancji oraz +5 s do czasu trwania. (+5s Czas trwania, +40 Maks. instancji)
5 PU +0.11 na instancję. Skaluje się z obrażeniami od broni. (+0.11 Obrażenia od broni, +0.00035 Obrażenia od broni · Skalowanie (Obrażenia od broni))
Taniec Nabojów
Taniec Nabojów
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
Czas oczekiwania 165s Opóźnienie rzutu 0.4s Czas trwania 3.5s ↑0.03 Promień 16m Szybkostrzelność 25% Obrażenia od broni 7 Trafiane cele na strzał 1 Unikanie nabojów 30%
Ulepszenia
1 PU +7 Obrażenia od broni
2 PU +10% Szybkostrzelność, +3m/s Prędkość ruchu podczas podtrzymywania
5 PU +40% szansy na unik. -65 s do czasu oczekiwania. (+40% Unikanie nabojów, -65s Czas oczekiwania)

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6698.

Tło fabularne

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego. Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 118

Zobacz skiny (118) →