Mina

Mina

Typ broni: Pistolet Trudność: Wysoka Dla początkujących
DręczycielkaZwinnaIrytująca

Broń: Nowobogacka

DPS broni
29
Stały DPS
18.6
Obrażenia pocisku
7.31
Szybkostrzelność
3.97
Amunicja
12
Przeładowanie
1.7s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 8 paź 2026–14 paź 2026

Mecze
229 274
Współczynnik zwycięstw
46,7%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 15 paź 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
660
Szybkość ruchu
6.5
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
2
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Drapaczka
Drapaczka
Po aktywacji: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając obrażenia duchowe. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu. Zyskaj leczenie za każdy zabity cel. Efekt pasywny: przytrzymanie Przybliżenie / strzał alternatywny sprawia, że na krótko się unosisz. Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej 60 pkt.
Czas odnowienia 16s Opóźnienie rzutu 0.1s Zasięg rzutu 10m
Obrażenia 60 Po trafieniu bohatera: Obrażenia od brakującego zdrowia 6%
Po zabójstwie: Leczenie za zabójstwo cięciem 25
Ulepszenia
1 PU +60 Obrażenia
2 PU +30 pkt. leczenia po zabójstwie. -8 s do czasu odnowienia. (+30 Leczenie za zabójstwo cięciem, -8s Czas odnowienia)
5 PU +7% brakującego zdrowia jako obrażenia oraz zwiększone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie z mocą duchową. (+7% Obrażenia od brakującego zdrowia, +1.2 Leczenie za zabójstwo cięciem · Skalowanie (Moc spirytualna))
Sangwiniczny Odwrót
Sangwiniczny Odwrót
Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca. Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym.
Czas odnowienia 32s Zasięg rzutu 9m ↑0.02 Czas trwania 0.65s
Zasięg rzutu 9m ↑0.02 Czas na ponowne użycie 4
Ulepszenia
1 PU Po rzucie: zyskaj +25% szybkostrzelności na 8 s oraz dodaj 8 nabojów. (+25% Szybkostrzelność, +8s Czas trwania wzmocnienia, +8 Dodatkowe pociski)
2 PU -10s Czas odnowienia
5 PU +1 ponowne użycie. +4 m zasięgu. (+1 Maks. ponownych użyć, +4m Zasięg rzutu)
Malinki
Malinki
Twoje naboje zadają dodatkowo obrażenia duchowe. Zadawanie obrażeń zdolnościami ładuje zjadliwe ugryzienie, które zadaje naraz dodatkowe obrażenia duchowe. Malinki mają osobny czas odnowienia dla każdego celu.
Obrażenia duchowe na nabój 4 Po aktywacji: Premia do obrażeń 45
Ulepszenia
1 PU Po aktywacji: +24% spowolnienia na 3 s. (+3s Czas trwania spowolnienia, +24% Spowolnienie ruchu)
2 PU +3 pkt. obrażeń duchowych za każdy nabój oraz +45 pkt. premii do obrażeń. (+3 Obrażenia duchowe na nabój, +45 Premia do obrażeń)
5 PU -5s do czasu odnowienia. Po aktywacji: +25% szybkostrzelności na 5 s. (-5s Odnowienie dla każdego celu, +25% Szybkostrzelność, +5s Czas trwania wzmocnienia)
Nox Nostra
Nox Nostra
Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje obrażenia duchowe i nakłada uciszenie. Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy.
Czas odnowienia 150s Opóźnienie rzutu 0.5s Zasięg rzutu 40m
Nietoperze na sekundę 30 Obrażenia 4.6 Po trafieniu: Uciszenie 1.25s Dodatkowe nietoperze na malinkę 2 Wszystkie uwalniane nietoperze 75
Ulepszenia
1 PU +1.9 Obrażenia
2 PU -45s Czas odnowienia
5 PU Po trafieniu: +0.5% obecnego zdrowia jako obrażenia. (+0.5% Obecne zdrowie)
Zmiany w ostatnich buildach
Build client-6698 (23 wrz 2026)
  • Sangwiniczny Odwrót: Czas na ponowny rzut 3.5 → 4

Tło fabularne

Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa. A potem jej oblubieniec został zamordowany. Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić. Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność. Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 152

Zobacz skiny (152) →