Ruch

Dash, air dash i skok w powietrzu

Twój dash, air dash i podwójny skok — każdy wypala jeden ładunek staminy, a masz ich tylko jakieś trzy, więc wydawaj je na uniki, nie na podróż.

Zwany też: dash, air dash, unik, unik w powietrzu, ruch zrywowy, podwójny skok, skok w powietrzu, strafe w powietrzu

Dash to szybki zryw w dowolnym kierunku; jeden możesz odpalić z ziemi, jeden w powietrzu, a dodatkowym skokiem w powietrzu zresetować swój tor lotu. Każdy ruch kosztuje ładunek staminy, więc gracz, który trzyma jeden w zapasie na unik, to ten, który wygrywa walkę.

Trzy ruchy zrywowe

Dash to krótki, szybki zryw w kierunku, który trzymasz — odpal go na ziemi albo w powietrzu (air dash), a po skoku możesz też stuknąć dodatkowy skok w powietrzu (podwójny skok). Wszystkie trzy to ruchy na ładunkach: każdy wydaje pojedynczy ładunek staminy z twojej małej puli. Większość bohaterów ma 3 ładunki; garstka startuje z mniejszą liczbą (Vindicta i McGinnis na 2) albo większą (Ivy na 4). Dash jest domyślnie na Shifcie i wysyła cię w obecnym kierunku ruchu. Z jednego skoku dostajesz dokładnie jeden air dash i jeden skok w powietrzu za darmo — przedmiot z witalności Mistrzowska Wytrzymałość podnosi oba do dwóch na skok. Możesz też podwójnie stuknąć kucnięcie, żeby dashnąć prosto w dół — to szybkie opadanie, które zrzuca cię na podłoże albo chowa pod wysokimi strzałami. W powietrzu masz trochę kontroli, żeby zakrzywić tor lotu, choć air-strafe w Deadlocku jest dużo słabszy niż w innych grach na Source: puść 'do przodu', trzymaj klawisz strafe'u i płynnie obracaj kamerę w tę samą stronę. (Łańcuchowanie dasha w skok, żeby ciśnąć się dalej, to osobny tech — zobacz dash-jump.)

Jak to grać

Traktuj swoje ładunki jak uniki, a nie jak sposób na podróż — gracz, który wciąż ma dasha, gdy wróg rzuca skillshot, to ten, który odchodzi cało. Dashuj w bok albo w tył przez telegrafowane umiejętności (hak Bebopa, stun Siódemki, uśpienie Mary), zamiast palić staminę na pościg za zabójstwem. W pojedynku stakuj ruchy: skok, air dash w jedną stronę, potem skok w powietrzu, żeby zresetować łuk lotu, tak żeby i ich celowanie, i ich skillshot poszły w pudło — najtrudniej cię trafić, gdy zmieniasz kierunek w powietrzu. Używaj szybkiego opadania w dół, żeby spaść na osłabiony cel albo wypaść z linii ognia z góry. Zawsze trzymaj przynajmniej jeden ładunek w zapasie, gdy się przewieszasz; wyczerpanie staminy w środku walki to przepis na złapanie poza pozycją. Notka z aktualnego patcha: niosący urnę dostaje +1 staminy, +10% dystansu dasha i +15% regeneracji staminy, więc biegacz jest zauważalnie bardziej śliski niż zwykły bohater — uwzględnij to, gdy próbujesz go dogonić.

Interakcje i haczyki

Air dash na chwilę ucina ci broń: nie wystrzelisz znowu, póki broń nie skończy obecnego cyklu strzału, więc wolno strzelający bohaterowie (Abrams, Vindicta) tracą więcej uptime'u niż szybcy strzelcy jak Złuda — puść spust, dashnij, potem wznów ogień. Od aktualizacji 04-10-2026 możesz parować w trakcie dasha po ziemi, co zrównuje go z air dashem, więc dash już nie blokuje ci kontry. Przedmioty zmieniają matematykę: Mistrzowska Wytrzymałość daje drugi air dash i drugi skok w powietrzu na skok; Kinetyczny Sprint nagradza każdy dash buffem do broni, zamieniając unik w okno na obrażenia; Dodatkowa Wytrzymałość dorzuca ładunek, a Majestatyczny Skok daje ogromny kierunkowy super-skok. Twarda kontrola wciąż bije to wszystko — stun, root i obalenie zatrzymują dasha, zanim w ogóle ruszy, więc unik ratuje cię tylko wtedy, gdy odczytasz zagrożenie wcześnie.

Częste pytania

Jak unikać umiejętności i skillshotów w Deadlocku?
Dash sideways or backward through telegraphed abilities (a Bebop hook, Seven stun, Haze sleep), and in duels stack the moves: jump, air dash to one side, then air jump to reset your arc. Always keep one stamina charge in reserve for the dodge.
Czemu przez moment nie mogę strzelać zaraz po air dashu?
An air dash briefly cuts your gun: you cannot fire again until your weapon finishes its current shot cycle. Slow-firing heroes (Abrams, Vindicta) lose more uptime than fast shooters — release the trigger, dash, then resume firing.
Ile razy mogę dashnąć, zanim skończy mi się stamina?
One dash per stamina charge. Most heroes carry 3 charges, Vindicta and McGinnis start at 2, Ivy at 4 — and out of one jump you get exactly one air dash and one air jump (Stamina Mastery raises both to two).

Powiązani bohaterowie

Powiązane przedmioty

Powiązane mechaniki