Vindicta

Vindicta

Typ broni: Daleki zasięg Trudność: Niska
SnajperWysokie lotyJeden strzał – jeden trup

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Broń: Zemsta Skrytej

DPS broni
53.4
Stały DPS
32.1
Obrażenia pocisku
12.33
Szybkostrzelność
4.33
Amunicja
19
Przeładowanie
2.91s

Buildy →

Próbka meczów społeczności · 7 dni · wszystkie rangi · 16 wrz 2026–22 wrz 2026

Mecze
79 818
Współczynnik zwycięstw
50,7%

Źródło: Deadlock API · Zaktualizowano: 23 wrz 2026

Statystyki bazowe

Zdrowie
755
Szybkość ruchu
7.9
Prędkość sprintu
1.6
Wytrzymałość
2
Regeneracja zdrowia
2
Walka wręcz
50 / 116

Umiejętności

Kołek
Kołek
Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.
Czas oczekiwania 40s Opóźnienie rzutu 0.2s Czas trwania więzi 1.75s Obrażenia 40 ↑0.5 Promień schwytania 9m Długość więzi 9m Spowolnienie ruchu 40%
Ulepszenia
1 PU +45 Obrażenia
2 PU -22s Czas oczekiwania
5 PU +0.75 s do czasu trwania uwięzi i +2 m do promienia schwytania. (+0.75s Czas trwania więzi, +2m Promień schwytania)
Lot
Lot
Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg.
Czas oczekiwania 42s Czas trwania inkantacji 0.2s Czas trwania 13s Obrażenia spirytualne na nabój 10 Zasięg przedmiotów 50
Ulepszenia
1 PU +50% amunicji bazowej podczas lotu. (+50% Maksymalna amunicja)
2 PU +10s Czas trwania
5 PU Zabicie bohatera odświeża czas trwania. +10 pkt. obrażeń spirytualnych oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. (+10 Obrażenia spirytualne na nabój, +0.1 Obrażenia spirytualne na nabój · Skalowanie (Moc spirytualna), +1 Odświeżenie po zabójstwie)
Kruczy Chowaniec
Kruczy Chowaniec
Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.
Czas oczekiwania 32s Obrażenia po trafieniu 40 Obrażenia od krwawienia 2.2% Czas trwania osłabienia 5s Odporność na naboje -6% Odporność spirytualna -6%
Ulepszenia
1 PU Nakłada -35% redukcji leczenia. (-35% Otrzymywane leczenie, -35% Regeneracja zdrowia)
2 PU +0.5% obrażeń od krwawienia. -16 s do czasu oczekiwania. (-16s Czas oczekiwania, +0.5% Obrażenia od krwawienia)
5 PU -8% Odporność na naboje, -8% Odporność spirytualna, +2s Czas trwania osłabienia
Zamach
Zamach
Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1 s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą umiejętnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.
Czas oczekiwania 55s Ładunki 2 Opóźnienie ładunku 2.5s Obrażenia 90 ↑0.93 Maks. dodatkowych pkt. obrażeń 90 ↑2.3 Obrażenia od broni na zabójstwo 6 Czas do pełnego naładowania 1s Obrażenia bez naładowania 50% Obrażenia przy strzale w głowę 20
Ulepszenia
1 PU -15s Czas oczekiwania
2 PU +80 Maks. dodatkowych pkt. obrażeń
5 PU +4 Obrażenia od broni na zabójstwo

Brak zarejestrowanych zmian między buildami 23777839 i client-6698.

Tło fabularne

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem). Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

Powiązane mechaniki

Skiny tego bohatera 74

Zobacz skiny (74) →