Механіки

37

Deadlock бере ідеї з шутерів і з ігор із лініями, тож кілька систем легко пропустити спочатку. Ці сторінки охоплюють ті, що вирішують більшість матчів.

Кожна тема згрупована за тим, де вона важлива — від ранньої лінії до цілей пізньої гри. Сторінки також наводять слова, які гравці справді вживають, щоб пошук за сленгом потрапляв на потрібну сторінку.

37

Розвиток

Економіка

Бій

Ролі героїв і складність Роль описує користь здібностей для команди. Складність означає вимогливість керування, а не силу героя. Збройна й духовна шкода Шкода зброєю та духовна шкода використовують різні посилення й опір. Вигляд здібності не визначає тип шкоди. Шкода й опори Опір кулям і духові зменшує відповідну шкоду. На результат впливають бонуси, зниження опору й тимчасові ефекти. Щити й бар’єри Щити й бар’єри поглинають шкоду за правилами свого ефекту. Запас, тривалість і тип захисту різняться. Постріли в голову Шкода пострілу залежить від місця влучання й відстані. Поза зазначеною дистанцією вона може падати. Легкі й важкі ближні удари Легкі й важкі удари відрізняються швидкістю, шкодою та підготовкою. Помітний замах дає ворогу час відповісти. Парирування Парирування — вчасно застосований захист від ближньої атаки. Успіх перериває ворога й дає нагоду відповісти. Активне перезаряджання Активне перезаряджання винагороджує натискання у вказаний момент, коли відповідний ефект доступний.

Пересування

Цілі на карті

Вартові Стражі захищають початок лінії. Їхнє знищення відкриває шлях до наступних споруд. Крокери Крокуючі машини захищають глибину лінії. Їхнє знищення створює простір для наступу. Святині та Покровитель Святилища й Патрон — споруди бази. Знищення ворожого Патрона завершує матч; доступ залежить від оборони. Страж центру й омолоджувач Мідбос — спірна нейтральна ціль із командною нагородою Rejuvenator. Противник може втрутитися під час атаки. Урна душ Урна душ винагороджує успішну доставку. Перенесення змінює завдання героя та увагу команд на карті. Командні цілі на карті Об’єкти перетворюють контроль карти на просування до бази. Споруди, нейтральні цілі та лінії потребують різних дій. Додаткові слоти предметів Додаткові слоти розширюють місце для предметів із командним прогресом. Відкриття залежить від правил об’єктів. Нестабільний розлом Окрема подія захоплення на мапі. Перемога відправляє солдатів розлому лінією; доставка урни не запускає цю подію.

Предмети

Ефекти стану

Я новачок. З чого почати?
Почніть із Душ і добивання. Вони визначають ваші гроші та рівень, і більшість ранніх помилок пов'язана саме з ними.
Чи знижує купівля предметів мій рівень?
Ні. Витрати Душ у магазині ніколи не коштують вам рівнів. Душі одночасно є вашими грошима й досвідом.