Механіки
37Deadlock бере ідеї з шутерів і з ігор із лініями, тож кілька систем легко пропустити спочатку. Ці сторінки охоплюють ті, що вирішують більшість матчів.
Кожна тема згрупована за тим, де вона важлива — від ранньої лінії до цілей пізньої гри. Сторінки також наводять слова, які гравці справді вживають, щоб пошук за сленгом потрапляв на потрібну сторінку.
Розвиток
Перші кроки в Deadlock Почніть з одного героя: навчіться збирати душі, купувати предмети й просуватися до ворожого Патрона. Рівні героя та очки здібностей Душі просувають розвиток героя та дають відкриття чи очки здібностей. Покращення працюють за описом картки. Переваги за розвиток Блага додають характеристики під час розвитку героя. Це окрема система від предметів і покращень здібностей. Ранги, рейтинг і таблиці лідерів Ранги й таблиці лідерів показують змагальне положення. Знімок має свій регіон і період, але не розкриває формулу підб... Словник ігрових термінів Терміни позначають конкретні дії, ресурси й ефекти. Знайоме слово з іншої гри може мати інше значення.
Економіка
Душі та економіка Душі потрібні для предметів і розвитку героя. Їх дають солдати, нейтральні істоти, об’єкти та бої. Добивання на лінії Добивання визначає мить загибелі солдата. Щоб поблизу гравця, який відповідає умовам, з’явилися душі, уже не потрібно... Сфери душ і заперечення Сфери душ можна забирати чи відбирати в противника пострілом. Боротьба за дохід триває після загибелі істоти. Загальна цінність і перевага Загальна вартість показує зароблені душі. Оцінюйте її разом із купленими предметами та контролем карти. Лінії та солдати Солдати рухаються лініями, б’ються та атакують споруди. Положення хвилі впливає на безпечний фарм і наступ. Нейтральні табори Нейтральні табори й руйнівні об’єкти дають ресурси поза лінією. Нагороди та доступність залежать від правил гри.
Бій
Ролі героїв і складність Роль описує користь здібностей для команди. Складність означає вимогливість керування, а не силу героя. Збройна й духовна шкода Шкода зброєю та духовна шкода використовують різні посилення й опір. Вигляд здібності не визначає тип шкоди. Шкода й опори Опір кулям і духові зменшує відповідну шкоду. На результат впливають бонуси, зниження опору й тимчасові ефекти. Щити й бар’єри Щити й бар’єри поглинають шкоду за правилами свого ефекту. Запас, тривалість і тип захисту різняться. Постріли в голову Шкода пострілу залежить від місця влучання й відстані. Поза зазначеною дистанцією вона може падати. Легкі й важкі ближні удари Легкі й важкі удари відрізняються швидкістю, шкодою та підготовкою. Помітний замах дає ворогу час відповісти. Парирування Парирування — вчасно застосований захист від ближньої атаки. Успіх перериває ворога й дає нагоду відповісти. Активне перезаряджання Активне перезаряджання винагороджує натискання у вказаний момент, коли відповідний ефект доступний.
Пересування
Витривалість, заряди й спринт Витривалість витрачається на рухові прийоми, а біг визначає швидкість пересування. Запас і відновлення різняться між ... Ривки та рух у повітрі Наземний ривок, ривок у повітрі та повітряний стрибок швидко змінюють позицію. Траєкторії й витрати витривалості відр... Деш-джамп і ковзання Стрибок після ривка переносить рух у повітря, а ковзання використовує присідання та інерцію. Рельєф і час натискання ... Підтягування на уступи Підтягування допомагає залізти на уступ, а стрибок від стіни — змінити напрямок чи набрати висоту. Канатні дороги Канатні дороги з’єднують базу з лініями та прискорюють подорож. Посадка, вихід і шкода можуть впливати на рух.
Цілі на карті
Вартові Стражі захищають початок лінії. Їхнє знищення відкриває шлях до наступних споруд. Крокери Крокуючі машини захищають глибину лінії. Їхнє знищення створює простір для наступу. Святині та Покровитель Святилища й Патрон — споруди бази. Знищення ворожого Патрона завершує матч; доступ залежить від оборони. Страж центру й омолоджувач Мідбос — спірна нейтральна ціль із командною нагородою Rejuvenator. Противник може втрутитися під час атаки. Урна душ Урна душ винагороджує успішну доставку. Перенесення змінює завдання героя та увагу команд на карті. Командні цілі на карті Об’єкти перетворюють контроль карти на просування до бази. Споруди, нейтральні цілі та лінії потребують різних дій. Додаткові слоти предметів Додаткові слоти розширюють місце для предметів із командним прогресом. Відкриття залежить від правил об’єктів. Нестабільний розлом Окрема подія захоплення на мапі. Перемога відправляє солдатів розлому лінією; доставка урни не запускає цю подію.
Предмети
Магазин, ціни та компоненти Предмети мають категорії, ціни та зв’язки покращення. Компонент може стати частиною дорожчого предмета. Посилення здібностей предметами Посилення предметом призначається вибраній здібності. Користь залежить від предмета та цілі посилення. Активні й пасивні предмети Активні предмети застосовують вручну, пасивні ефекти спрацьовують за своїх умов. Предмет може поєднувати різні ефекти. Збірки та пошук білдів Збірка — план предметів і покращень здібностей. Автори можуть змінювати свої збірки після оновлень.
Ефекти стану
Нічого не знайдено за фільтрами.
Я новачок. З чого почати?
Почніть із Душ і добивання. Вони визначають ваші гроші та рівень, і більшість ранніх помилок пов'язана саме з ними.
Чи знижує купівля предметів мій рівень?
Ні. Витрати Душ у магазині ніколи не коштують вам рівнів. Душі одночасно є вашими грошима й досвідом.