Механіки
36Deadlock бере ідеї з шутерів і з ігор із лініями, тож кілька систем легко пропустити спочатку. Ці сторінки охоплюють ті, що вирішують більшість матчів.
Кожна тема згрупована за тим, де вона важлива — від ранньої лінії до цілей пізньої гри. Сторінки також наводять слова, які гравці справді вживають, щоб пошук за сленгом потрапляв на потрібну сторінку.
Розвиток
З чого почати Почати — це вивчити один повторюваний цикл матчу й знати, де його тренувати. Відточи цикл на одному герої — і решта г... Рівні героя та очки здібностей Ті самі душі, що ти витрачаєш у шопі, піднімають і рівень героя. Ранні рівні безкоштовно видають усі чотири здібності... Бонуси (стати за рівень) Бонуси — це безкоштовні прибавки до статів, які герой отримує автоматично, просто накопичуючи душі: додаткове Здоров’... Ранкед, MMR і лідерборд Ранкед — це змагальна драбина: прихований рейтинг (MMR) відстежує твій скіл і вилазить назовні іменним значком від Ін... Глосарій і мета Словник простою мовою тих термінів, що ти чутимеш щоматч — душі, дені, AP, імб’ю, флекс-слот, бонус, урна, мід-бос, П...
Економіка
Душі Душі — єдиний ресурс Дедлоку: гроші, які ти витрачаєш у шопі, і досвід, що дає рівні, в одному й тому ж числі. Заробл... Ластхіти Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лиш... Орби душ і дені Коли вбиваєш трупера, його душі діляться надвоє: приблизно 60% падає наземною орбою, гарантованою твоїй команді, а бл... Нетворс, відрив і камбек Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці ... Лінії та трупери Трупери — це ШІ-солдати, що хвилями марширують по кожній із трьох ліній мапи. Їх вбивство — твій головний ранній приб... Нейтральні табори й крейти Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у то...
Бій
Ролі героїв, теги та складність Дедлок не закріплює ролі й ніколи не змушує обирати чергу за роллю — будь-який герой гнучко перебудовується через шоп... Зброя проти спіріту У Дедлоку рівно два типи урону. Збройовий (кульовий) урон — це твоя пушка й більшість базових предметів, і він росте ... Опір кулям і спіріту (броня) Опір кулям і опір спіріту — це відсоткові зрізи вхідного урону: опір кулям гасить пушки й мілі, опір спіріту — здібно... Щити та бар'єри Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, ... Хедшоти та спад урону на дистанції Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового уро... Легкий і важкий мілі У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що ... Паррі Паррі (за замовчуванням F) — це коротке захисне вікно, що ловить вхідний мілі й кладе атакувальника на лопатки прибли... Дієва перезарядка Дієва перезарядка — це квік-тайм-івент, який ти отримуєш лише від збройового предмета Дієва перезарядка: під час пере...
Пересування
Стаміна, заряди та спринт Стаміна — це невеликий пул зарядів (у більшості героїв три), що живить кожен деш, стрибок у повітрі й відштовхування ... Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додат... Деш-джамп та слайди Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і сл... Мантлінг і стрибки від стін Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від повер... Зіплайни Зіплайни — це транзитні лінії у кольорі твоєї команди, що тягнуться вздовж кожної лінії та оперізують мапу; застрибує...
Цілі на карті
Вартові Вартові — це вежі, що перекривають кожну лінію: перший Вартовий попереду плюс внутрішні Базові вартові, які відгородж... Вокери Вокери — це велетенські лінійні боси, що стоять на варті за кожним Вартовим; це друга ціль на кожній лінії. Знести па... Святилища та Покровитель Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — діст... Мід-бос і Реджув Мід-бос — це нейтральний супер-бос у центральній ямі. Вбий його — і він кидає Реджув: 4-хвилинний командний баф, що п... Урна душ Урна душ — це призові душі, які ти хапаєш на мості й несеш до точки здачі. Гепнеш її об землю — і відкривається коло ... Цілі Цілі — це ланцюг споруд на мапі й твоя єдина умова перемоги: знеси на кожній лінії Вартового й Вокера, а потім пуш Ба... Флекс-слоти Флекс-слоти — це чотири додаткові слоти під предмети поверх твоїх 12 базових, і, на відміну від базових, вони тримают...
Предмети
Тіри шопу, інвестиції та компоненти Крамниця цікавинок продає предмети в трьох колонках — Зброя, Живучість, Спіріт — у чотирьох тірах за душі (800 / 1 60... Імб’ю Предмети з імб’ю не бафають тебе по всьому фронту — коли ти купуєш такий, ти прив’язуєш його до однієї здібності, і й... Активні проти пасивних предметів Більшість предметів у шопі пасивні: купив, поставив у слот — і стати та ефекти застосовуються самі собою. Активні пре... Білди та браузер білдів Білд — це весь план героя в одному місці: його роль, порядок прокачки, які предмети купувати й приблизно коли, куди й...
Ефекти стану
Нічого не знайдено за фільтрами.
Я новачок. З чого почати?
Почніть із Душ і добивання. Вони визначають ваші гроші та рівень, і більшість ранніх помилок пов'язана саме з ними.
Чи знижує купівля предметів мій рівень?
Ні. Витрати Душ у магазині ніколи не коштують вам рівнів. Душі одночасно є вашими грошима й досвідом.