Мід-бос і Реджув
Мід-бос — це бейт, якщо не можеш узяти його чисто, але Реджув, який з нього випадає (супер-крипи, обрізані таймери респавну й воскресіння союзників на 4 хвилини), — це той баф, на якому ти закриваєш гру.
Також називають: мід-бос, мідбос, мід бос, яма боса, центральний бос, баф мід-боса, реджув, реджуватор
Мід-бос — це нейтральний супер-бос у центральній ямі. Вбий його — і він кидає Реджув: 4-хвилинний командний баф, що прокачує твоїх крипів, ріже таймери респавну й дає воскрешати полеглих союзників — класична заготовка, щоб пушити базу й завершувати гру.
Бос, кристал, баф
Мід-бос — це нейтральний супер-крип, що живе в центральній ямі посеред мапи. Після ребворку мапи від 22.05.2026 він сидить там від самого старту матчу (старих входів-тросів більше немає — тепер ти спускаєшся сходами й розширеним мостом), але в нього величезний запас здоров’я, що росте з часом гри, тож реально вбити його можна лише до середини гри. Після вбивства він респавниться приблизно кожні 7 хвилин. На смерті він кидає в яму один великий зелений кристал Реджуву; кристал падає десь 6 секунд, і це падіння — і є вікно контесту. Бий кристал важким мілі (кулаком) — кожен важкий удар банкує один кредит Реджуву для всієї твоєї команди, до 3, і забрати їх може БУДЬ-ЯКА команда, незалежно від того, хто завдав боса останнього удару. Далі баф працює 4 хвилини й робить три речі водночас: супер-крипи (твої лінійні крипи отримують 1.7x–2.3x здоров’я й сильно пушать), швидший респавн (твої таймери смерті ріжуться до 50–30% від звичайних) і відродження союзників (коли тіммейт помирає, витрачається кредит, щоб воскресити його на місці десь за 3 секунди). Кожен Реджув, який твоя команда бере за гру, сильніший за попередній — здоров’я крипів масштабується 1.7x → 2x → 2.3x, а час респавну падає до 50% → 40% → 30%.
Як це грати
Мід-бос — це захід, а не перекус: він з’їдає більшість твоєї команди й купу часу, і саме на спірній ямі ігри й зливаються. Починай його лише коли можеш дотиснути без контесту: після того як вибив одного-двох ворогів, коли в тебе чітка перевага в душах і предметах, або коли ворог на боці смерті й не встигає ротейтнути. Спершу заворди чи задимли яму, щоб тебе не фейс-чекнули посеред касту, і постав найтанковішого героя тримати агро, поки команда його палить. Потім одразу обкешуй баф — це інструмент закриття гри, а не трофей. Веди своїх супер-крипів у лінію з командою позаду й пуш Вартових, Вокерів і зрештою Покровителя, поки твої таймери респавну обрізані, а кредити роблять смерть майже неважливою. Не бери його просто тому, що він доступний: якщо не зможеш конвертувати його в цілі чи пуш бази за ці 4 хвилини, ти злив усю команду на баф, що вигорів без жодної користі.
Як його вкрасти й контест
Кристал належить тому, хто його б’є, а не тому, хто вбив боса — тож дим чи один герой на дайві можуть стерти всю ворожу спробу на Мід-боса. Якщо ворог уже добиває боса, тобі не треба вигравати боса — треба виграти кристал: тримай здібність, що зачищає яму чи скидає з неї людей, переживи ті ~6 секунд падіння й лупи кристал важким мілі, щоб ухопити якнайбільше з 3 кредитів — навіть один украдений кредит позбавляє їх воскресіння й перекидає баф на твій бік. У захисті не спускай очей із ями; нові сходи й міст дають чисті кути, щоб зазирнути, не спускаючись, тож ти помітиш, як вони починають, і законтестиш тієї ж миті, як їхня смужка здоров’я на босі стане небезпечною. Ніколи не заходь у яму наосліп у лейті — команда, що вже тримає Реджув, має живі воскресіння й розміняє твоє життя ні на що, поки їхня перевага в таймерах котиться сніжним комом.