Економіка

Лінії та трупери

Лінію виграють не тим, хто швидше розстріляє труперів, — а тим, хто контролює, ДЕ зустрічаються дві хвилі.

Також називають: лінія, лейнінг, трупери, крипи, міньйони, лінійні крипи, хвиля, рівновага хвилі

Трупери — це ШІ-солдати, що хвилями марширують по кожній із трьох ліній мапи. Їх вбивство — твій головний ранній прибуток, а керування тим, де твоя хвиля зустрічає ворожу, — це вся суть стадії лейнінгу: тримай зустріч на своєму боці, щоб фармити безпечно, і штовхай на їхній бік лише коли готовий піти.

Хвиля та її трупери

Після перероблення мапи 2025 року в Дедлоку три лінії, і кожну ти починаєш соло або в дуо. Свіжа хвиля — це 4 трупери. На ранній стадії це 3 дальні трупери (300 ХП, пушка на 25 м, слабкі в мілі) плюс 1 трупер-медик/прапороносець (350 ХП). З позначки 5:00 одного дального міняють на ближнього трупера (400 ХП, товстіший, прудкіший на ногах і б'є значно сильніше зблизька), тож пізні хвилі — це 2 дальні + 1 ближній + 1 медик. Кожен трупер — це нагорода в душах: добий його заради закріпленої орби, розстріляй ворожу орбу, щоб задені́ти (див. Ластхіти та Орби душ і дені). За медиком стеж окремо: вбий ВОРОЖОГО медика — і він кине лікувальний пак, який підбере лише твоя сторона; ворог не може ні задені́ти його, ні забрати назад, тож це безкоштовний састейн на лінії. Трупери заїжджають на лінію вагончиком по зіплайну; найперша хвиля навмисно сповільнена приблизно до третини швидкості, щоб не дістатися до тебе раніше, ніж ти прийдеш, а кожна наступна заїжджає на повній. Вагончик можна збити, щоб скинути труперів раніше, а знесення пари ворожих базових вартових спавнить додаткову підкріплювальну хвилю з прискоренням по зіплайну, щоб підсилити твій пуш.

Як це грати

Точка, де зіштовхуються дві хвилі, — це рівновага, і вона дрейфує до того, хто повільніше втрачає труперів. Три стани, які треба знати: ФРИЗ — лише ластхітиш і не б'єш хвилю наперед, даючи ворожим труперам трохи переважати твоїх, щоб зустріч стояла біля твоєї вежі; ти фармиш безпечно, ворогу доводиться зариватися, щоб оспорити, а ти готуєш легкі ганки. ПОВІЛЬНИЙ ПУШ — вбиваєш лише ворожих труперів і тримаєш своїх живими, щоб твоя хвиля наростала й сама докотилася. КРАШ/ШТОВХ — вивалюєш урон, щоб загнати хвилю у ворожого вартового, але лише прямо перед тим, як ротейтнути, взяти табір чи відкликатися, щоб не зливати фарм, поки тебе нема. Кардинальний гріх — бездумно штовхати без вижену: висунута хвиля без інфи з мапи приводить до ганку на тебе. Завжди підмітай наземні орби й хапай той лікувальний пак з медика. Правило великого пальця: коли ти попереду — пуш і тисни вартового; коли позаду — фризь біля вежі й фарм безпечно, поки не вийдуть твої предмети.

Таймінги та числа

Хвилі вирушають приблизно кожні 30 секунд; у дуже пізній грі (після 35:00) вони пришвидшуються до кожних 20 секунд заради швидших облог. Ближні трупери приєднуються до хвилі о 5:00 — у момент, коли урон на лінії спайкає, тож поважай важчу хвилю. ХП труперів, які варто запам'ятати: дальній 300, медик 350, ближній 400; свіжі патчі ще й дають труперам близько 7 ХП/с реґену поза боєм, тож чип-урон по відступаючій хвилі захіллюється — вкладайся в ластхіти, а не в поук. Швидкості зіплайну: перша хвиля їде на ~33% швидкості, усі підкріплення на 100%, а зіплайн твоєї команди на лінії пришвидшується, щойно ти візьмеш її базових вартових (див. Зіплайни). Прибуток у душах із вбивства ділиться залежно від того, скільки союзників поряд, тож не скупчуйся на лінії лише заради ластхітів (див. Душі). Лісові табори й урна — це окремий прибуток поверх хвилі (див. Нейтральні табори), та поки ти недостатньо сильний, щоб піти, хвиля — це твій хліб.

Часті запитання

Як виграти свою лінію в Дедлоку?
Control where the two waves collide, not how fast you shoot: freeze near your tower to farm safely when even or behind, push only when you are ready to leave, sweep up ground orbs, and grab the heal pack from killing the enemy Medic trooper.
Пушити хвилю чи фризити?
Rule of thumb: ahead — push and pressure the Guardian; behind — freeze near your tower and farm safe until your items come online. Crash the wave only right before you rotate, take a camp, or recall.
Коли спавняться ближні трупери й медики і скільки в них ХП?
A Medic (350 HP) is in the wave from the start alongside three Ranged troopers (300 HP each). From 5:00 one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier and much harder-hitting up close).

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки