Економіка

Ластхіти

Платить лише фінальний удар — усе, що до нього, це безкоштовний урон, який не приносить нічого, тож лови таймінг добивання, а не поливай хвилю.

Також називають: ластхіт, ластхітити, сіесити, сіес, добиваючий удар, фармити крипів, забирати ластхіти, добивання

Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лише цей фінальний удар, тому виграш лінії — це про таймінг добивань, а не про те, хто більше наб'є по хвилі.

Що приносить добиваючий удар

Нагороду заробляє лише той, хто нанесе добиваючий удар. Чип-урон, що ти завдав по дорозі, не рахується ніяк — якщо фінальний удар вкраде ворог (або навіть твій же тіммейт), душі підуть йому. Виплата теж не приходить одним шматком: близько 60% падає наземною орбою, що сама летить до твоєї команди, коли ти в радіусі ~18 м, і її не можна задені́ти, а інші ~40% вилітають яскравою орбою душ, яку будь-яка сторона може розстріляти чи добити в мілі, щоб забрати або задені́ти (ця бійка — окрема картка: орби душ і дені). Виняток — добивання в мілі: воно миттєво банкає всю нагороду, і летюча орба взагалі не спавниться, тож ворогу нема чого денаїти. Нагороди за труперів і нейтралів ростуть із плином матчу, тож чистий ластхіт на 12:00 коштує куди більше душ, ніж на 2:00.

Як це грати

Дивись на смужки ХП окремих труперів, а не на всю хвилю. Тримай вогонь, поки трупер не просяде так, що його доб'є один постріл — або один тік абілки, — і тоді влуч саме цей удар. Поливання хвилі лише штовхає її вперед і дарує ворогу безкоштовний фарм, якщо він спокійно ластхітить під своїм вартовим. Вивчи урон своєї пушки за постріл, щоб відчувати вікно добивання на інстинкті, і тримай напоготові дешеву абілку, щоб знайпити ластхіт, до якого пушка не встигає. Дені важить рівно стільки ж, скільки й забір: кожен крип, який ти вкрав, — це душі, яких ворог уже не отримає, тож один добрий ластхітер відкриває відрив одразу з двох боків. Якщо тебе виштовхують із хвилі — соак з дистанції й бери лише безпечні добивання. Мисливські набої (бонусний збройовий урон по труперах і нейтралах) роблять ластхіт тривіальним і це стандартний фарм-пікап; Близька відстань допомагає вибивати крипів зблизька, а Збільшений магазин не дає висохнути посеред хвилі.

Нейтрали та фішки ластхіту

Лісові табори — це неоспорювані ластхіти: ворог за них з тобою не б'ється. Слабкі табори відкриваються о 2:00 і респавняться приблизно кожні 85 секунд, середні заходять о 5:00, а сильні плюс сейфи душ — о 8:00; зачистка одного між хвилями тримає твої душі в зростанні, не кидаючи лінію. Фішки, на які спираються сильні гравці: добивай у мілі, щоб зафіксувати 100% з нульовим ризиком дені (рятує, коли ворог кемпить твою орбу); пре-аімся туди, де вилетить орба, щоб підтвердити її тієї ж миті, як вона з'явиться; і затягни лісовий табір у свою хвилю труперів, щоб ластхітити обидва стаки разом. Після кожного вбивства одразу наводься на летючу орбу й забирай її — добиваючий удар це лише половина душ, поки ти не підтвердив орбу.

Часті запитання

Чому я не отримав душ, коли стріляв по труперу?
Only the unit that lands the killing blow earns the bounty — chip damage on the way down counts for nothing. If an enemy or even your own teammate steals the final hit, the souls go to them.
Як краще ластхітити на лінії?
Watch individual trooper health bars, not the whole wave: hold fire until one shot finishes a trooper, learn your gun's damage per shot, and keep a cheap ability ready to snipe kills your gun cannot reach. Monster Rounds (bonus weapon damage versus troopers) is the standard farm pickup.
Чи варто добивати ластхіти в мілі?
When it is safe, yes: a melee killing blow banks the full bounty instantly and spawns no flying orb, so there is nothing for the enemy to deny. It is clutch when an enemy is camping your orbs.

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки