Розвиток

Ранкед, MMR і лідерборд

Черга одна, а за нею прихований MMR — твій значок від Ініціата до Етернуса це лише щотижневий зріз того, де стоїть та цифра, перерахований щовівторка.

Також називають: ранкед, ранги, mmr, рейтинг матчмейкінгу, рейтинг, кор mmr, mmr героя, підняти ранг

Ранкед — це змагальна драбина: прихований рейтинг (MMR) відстежує твій скіл і вилазить назовні іменним значком від Ініціата до Етернуса. Регіональний лідерборд перелічує топ-гравців за MMR — це список людей, а не тір-лист героїв.

Рангова драбина

Є 11 іменних рангів, від найнижчого до найвищого: Ініціат, Шукач, Алхімік, Арканіст, Ритуаліст, Емісар, Архонт, Оракул, Фантом, Ассендант і Етернус. Кожен ранг ділиться на шість сабрангів, що показуються значками I, II, III, IV, V і фінальною зіркою (VI) — тож драбина має сумарно 66 сходинок. Число твого значка — це просто тір × 10 + сабранг, ось чому Арканіст IV читається як 44, а Фантом I — як 91. Під усім цим сидить Обскурус, тимчасовий стан: кожен акаунт стартує там, і твій значок лишається Обскурусом, поки ти не набереш історію матчів (зазвичай називають близько 50 ігор) на акаунті в доброму стані. Ранги не оновлюються наживо — вони перераховуються й показуються раз на тиждень, щовівторка, і за тиждень треба зіграти 7 ранкед-матчів, щоб кваліфікуватися на значок цього тижня. Пропустиш ці 7 ігор — твій видимий значок згасає назад до Обскуруса, але твій підкилимовий MMR зберігається й далі працює у фоні. Більшість народу збивається в середині драбини, десь навколо Емісара й Архонта; Етернус — це справжній топ, і до нього доходить лише кілька відсотків ранкед-гравців.

MMR, об’єднана черга й лідерборд

Відколи переробили матчмейкінг, окремих «звичайних» і «ранкед» немає — це одна основна черга, тож кожен зіграний матч годує систему. Сам рейтинг прихований. Ти носиш Кор MMR на акаунт плюс MMR на кожного героя, що зберігається як зсув від нього, і матчмейкер підбирає тебе за тим героєм, на якому ти реально став у чергу, а не за середнім по акаунту — візьми героя, на якому рідко граєш, і тебе підберуть ближче до його нижчої цифри. Іменний значок — це лише читабельна для людини бирка, ляпнута поверх тієї прихованої цифри. Ставати в чергу можна соло чи паком; більші й вищерангові паки дістають жорсткіші допуски по рангу, ось чому злагоджена група Етернусів довше чекає на чесну гру. Лідерборд — це окрема річ: у кожного регіону (Північна Америка, Південна Америка, Європа, Азія, Океанія) є Топ-1000 за Кор MMR, плюс Топ-1000 на кожного окремого героя за MMR героя. Читай його як список найкращих гравців — нік, значок рангу, сигнатурні герої — а не як тір-лист «який герой найсильніший».

Твій табель після матчу

Окремо від значка на драбині, екран наприкінці матчу оцінює твою індивідуальну стату за чотирма фіксованими бенчмарк-тірами — Бронза, Срібло, Золото, Платина (це НЕ рангова драбина, а просто табель за гру). Бенчмарки — це показники за хвилину, тож і коротка катка-розгром, і довга затяжна гризня оцінюються за тією самою шкалою. Урон по героях — головний показник: планка повзе приблизно від 900/хв на Бронзі до 1 400 (Срібло), 1 800 (Золото) і 2 300/хв на Платині. Отриманий урон працює навпаки — менше краще — затягуючись приблизно з 6 600/хв на Бронзі до 4 600 на Платині, тож фейс-танкувати геть усе активно тягне цю оцінку донизу. Урон по цілях (босах) росте десь із 300/хв до 700, нетворт стоїть біля 1 000 душ/хв, а ластхіти, закріплені душі, заденені душі, прокачані здібності й куплені предмети оцінюються кожне теж. Користуйся цим як дзеркалом: воно категорія за категорією каже, чи ти недофармив, чи з’їв забагато урону, чи проігнорував цілі — а це куди корисніше за єдину цифру рангу.

Як це грати

Лізь угору, граючи з матчмейкером так, як він тебе реально оцінює. Оскільки рейтинг — на кожного героя, найшвидший приріст дає малий пул — один-два комфортні герої — тож кожна перемога піднімає той MMR, за яким тебе й підбирають, а не розмазується по ростеру, який система оцінює низько. Закривай свої 7 ігор щотижня, інакше значок тихо впаде до Обскуруса, хоч твій справжній скіл не змінився; сприймай тижневий значок як зріз, а не як свою особистість, і не тілтуй через один вівторковий стрибок. Жени за стабільністю, а не за геройством: бенчмарки після матчу нагороджують рівний фарм за хвилину, дені, урон по цілях і те, що ти лишаєшся живим (мало отриманого урону) — а це випадково і є рівно тим, як виграються ігри. Не став у чергу геть нового героя в матчі, який тобі важливий — тебе всадять близько до його ненатренованого, нижчого MMR героя. І читай лідерборд як навчальний інструмент: знайди гравця з Топ-1000 на своєму мейні, подивись його таймінги предметів і рішення на лінії та вкради те, що працює, замість сприймати список як привід похизуватися.

Часті запитання

Як отримати ранг і чому в мене показує Обскурус?
Черга одна, а за нею прихований MMR — твій значок від Ініціата до Етернуса це лише щотижневий зріз того, де стоїть та цифра, перерахований щовівторка.
MMR рахується по кожному герою чи однією цифрою на весь акаунт?
Черга одна, а за нею прихований MMR — твій значок від Ініціата до Етернуса це лише щотижневий зріз того, де стоїть та цифра, перерахований щовівторка.
Що означають оцінки Бронза / Срібло / Золото / Платина на екрані після матчу?
Черга одна, а за нею прихований MMR — твій значок від Ініціата до Етернуса це лише щотижневий зріз того, де стоїть та цифра, перерахований щовівторка.

Пов'язані механіки