Бій

Щити та бар'єри

Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше.

Також називають: буллет щит, спіріт щит, бар'єр, бойовий бар'єр, здоров'я щита, тимчасове ХП, овершилд, захисний щит

Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити.

ХП щита проти відсотка резисту

Бар'єр (так гра зве майже всі щити) — це шар тимчасового здоров'я, що лежить поверх твоєї смуги ХП і витрачається першим. Він поглинає ВЕСЬ вхідний урон — і кулі, і спіріт, і мілі однаково — тож це загальний захист, а не стіна під один тип. Слово «збройовий» чи «духовний» у назві предмета каже лише про те, що ЗАПУСКАЄ бар'єр і який пасивний резист він дає; сам бар'єр блокує все. Надлишок урону, що пробиває бар'єр, тим самим ударом одразу переливається на твоє здоров'я. Головне: твої резисти теж діють — удар спершу зрізає твій опір кулям/спіріту, і бар'єр з'їдає вже тільки зменшену суму. Тож бар'єр на 300 одиниць у героя з 40% опору кулям насправді вбирає близько 500 чистого кульового урону, бо кожен постріл ужимається ще до того, як торкнеться щита. Ось у чому вся різниця з множником резисту: резист — це відсоток з кожного удару назавжди (топ проти великих бьорстів, але має спадну віддачу і його можна зашредити), а бар'єр — це фіксований пул ХП, що згоряє й тимчасовий (топ проти відомого бьорсту в межах свого розміру), але жоден ворожий шред резисту його не вкоротить. На смузі здоров'я бар'єр відображається світлішим накладенням; коли він повністю витрачений, то сіріє, а його джерело йде на кулдаун.

Звідки беруться твої бар'єри

Більшість бар'єрів реактивні — спрацьовують від тригера, тримаються кілька секунд, потім предмет іде на кулдаун. Збройовий щит дає +18 опору кулям постійно, а коли ти за 4 секунди ловиш ~250 збройового урону від ворожих героїв, викидає бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 35 с). Духовний щит — його дзеркало: +18 опору спіріту, спрацьовує від ~225 спіріт-урону за 3,5 с, бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 45 с). Реактивний бар'єр натомість спрацьовує, коли тебе застанили, засайленсили, зарутили, приспали чи накинули будь-який інший хард-контроль, і дає бар'єр на 325 на 10 с (кулдаун 55 с) — твоя кнопка паніки в мить, коли тебе впіймали. Накладені бар'єри ти кастуєш на себе чи на союзника: Охоронний бар'єр дає бар'єр на 250 плюс швидкість руху на 6 с, а Священний бар'єр — це важковаговик на 600, що ще й знімає всі дебафи, крім стану, і додає швидкості; обидва вдвічі скорочують свій кулдаун, якщо кастувати на тіммейта. Зверни увагу: не кожен предмет-«щит» — це бар'єр. Стародавній щит попри назву просто дає +40 опору кулям/спіріту/статусам і реген, узагалі без пулу тимчасового ХП. Коли бар'єр спливає чи ламається, він не відновлюється тихцем, як колись старі щити; новий чекай через кулдаун (або заново тригерни).

Як це грати

Підбирай тригер під загрозу: Збройовий щит — проти збройкових лобі, Духовний щит — проти кастерів здібностей, і пам'ятай, що кожен ще й працює як фіксований резист ще до того, як прокне бар'єр. Оскільки реактивні бар'єри спрацьовують на ПЕРШИЙ великий удар чи в мить, коли тебе контролять, їх можна вибаїтити: прийми ворожий заход, дай щиту прокнути, а потім залітай, поки в тебе на таймері 300+ безкоштовного ХП. Реактивний бар'єр — класична відповідь на стан-лок-компи: він прикриває тебе ПІД ЧАС стану, тож ти переживаєш наступний бьорст. Бар'єри особливо хороші проти бьорсту, який ти бачиш наперед (снайперський хедшот, комбо-дайв), і проти ворогів, що стакають шред резисту, бо шред з'їдає твій резист, але не може торкнутися ХП бар'єра. Вони слабкі проти стабільного ДПС, що просто прогризає пул, і проти будь-кого, хто перечекає ті 8–10 секунд. Став бар'єр поверх танкуватої бази з ХП і резисту, щоб отримати найбільшу прибавку ефективного здоров'я — резист робить кожну одиницю бар'єра ціннішою. Охоронним бар'єром чи Священним бар'єром прикривай керрі, на якого залітають, і завжди кастуй на союзника, а не на себе, щоб отримати вдвічі менший кулдаун. І ніколи не довіряй сірому щиту: щойно він витрачений — він на кулдауні, тож перепозиціонуйся, а не сподівайся, що він знову тебе врятує.

Часті запитання

Бар'єр блокує весь урон чи тільки кулі / тільки спіріт?
Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше.
Мої резисти працюють, поки висить щит?
Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше.
Чим щит відрізняється від того, щоб просто купити опір кулям/спіріту?
Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше.

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки