Бій

Легкий і важкий мілі

Тапни мілі, щоб чипити й ластхітити; ЗАТИСНИ — і вийде ривковий важкий удар, що б'є приблизно в 2,3 раза сильніше, але затиск — це телеграф, який будь-який ворог може запаррити.

Також називають: мілі, удар, хеві мілі, лайт мілі, заряджений удар, м1 мілі, скасування мілі, hmc

У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка.

Легкий проти важкого — цифри

Тапни кнопку мілі для ЛЕГКОГО удару: майже миттєвий, без замаху, ~50 урону на стандартному герої. Затисни кнопку для ВАЖКОГО удару: він замахується приблизно 0,36 с, потім переходить у ривок, що кидає тебе вперед (до ~750 одиниць/с на землі, ~797 у повітрі), і нарешті у відновлення, де ти різко зупиняєшся. Стандартні герої важким б'ють на ~116 — приблизно 2,3x від легкого. Увесь важкий триває близько 1,25 с від початку до кінця, з коротким кулдауном після (~1,0 с, якщо влучив, ~1,3 с при промаху). Перший ворог, якого зачепить ривок, обриває його й кидає тебе у відновлення, тож важкий — це один зобов'язуючий замах, а не розмашиста коса. Точний урон різниться від героя до героя (в Аполлона, Бібопа, Каліко та Сона вищий базовий легкий мілі й інший скейл важких), а мілі-урон росте з рівнем/бонусами. Зауваж: мілі — це окремий тип урону, він спалахує синім, окремо від помаранчевих куль і фіолетового спіріту, а твій збройовий урон підживлює мілі наполовину, додаючись до будь-якого +урону в ближньому бою.

Як це грати

Юзай ЛЕГКИЙ мілі постійно: це безкоштовний урон, що не їсть набоїв, ідеальний, щоб забрати ластхіт, добити низькохпешного ворога чи чипити, поки пушка перезаряджається. Юзай ВАЖКИЙ мілі для двох задач — скоротити дистанцію (ривок — це справжній гап-клозер) і для бьорсту, коли хтось уже впритул до тебе. Підступ у паррі: затиснутий важкий — це чіткий телеграф на 0,36 с, і паррі по ньому станить тебе й лишає повністю відкритим (див. картку «Паррі»). Тож не кидай голий важкий у нерухомого, насторженого ворога, що тільки й чекає натиснути F, — спершу вибаїти. Легкий мілі технічно теж можна запаррити, але він настільки швидкий, що це жорстокий рід із мізерним профітом, тож проти опонента, що любить паррити, підмішувати легкі — це безпечний тиск. Посеред ривка ти вже зобов'язаний, тож хороші гравці станять, слоують чи просто відскакують дешем із твого замаху, щоб ти промазав.

Фінти, скасування та мілі-предмети

Скасування важкого мілі (HMC) — це прийом профі: почни затиск, а потім прожми скасовуваний актив (Прудкі ноги — дешевий варіант; Ближній заряд, Велет, Нестримність, Вампірський порив теж працюють), щоб обрізати анімацію. Це зберігає ривковий приріст швидкості — ланцюж HMC із рамп і дахів, щоб ганяти по мапі, — і це найчистіший спосіб ЗРОБИТИ ФІНТ: вибаїти ворожий паррі, а потім покарати його відновлення справжнім ударом. Збирайся під це на мілі-героях (Абрамс, Лезо): Ближній заряд і Нищівні кулаки додають важкому мілі дистанцію й урон (Нищівні кулаки ще й повертають набої та стакають дебаф опору кулям, що може застанити), Життєвий удар і Ближній вампіризм перетворюють замахи на састейн, Духовний удар додає спіріт-урон і шредить опір спіріту на будь-якому мілі, Рунічні рукавиці повертають тобі кулдауни за кожен влучний важкий, а Зачакловані кастети заряджають великий бонус на твій наступний важкий. Більшість із них спрацьовують на важкому з повним ефектом, а на легкому — з довшим кулдауном, тож саме важкі влучання тобі й потрібні.

Часті запитання

Чим відрізняються легкий і важкий мілі?
Tap for a light melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold for a heavy: ~0.36s windup, a forward lunge, ~116 damage — a gap-closer and burst tool, but the windup is readable and parryable.
Наскільки більше завдає важкий мілі?
Roughly 2.3x a light melee: about 116 versus about 50 on a standard hero. Exact numbers vary by hero, and melee damage grows with your level and boons.
Чому мій важкий мілі постійно паррять?
The held heavy is a clear ~0.36s tell, and an alert enemy just presses parry into it. Bait first: start the charge and whiff it away to burn their parry, cancel it with an active item (the HMC feint), or mix in light melees, which are far harder to parry on reaction.

Пов'язані герої

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки