Паррі
Чисте паррі перевертає ворожий важкий мілі на нокдаун ~2 секунди й дає вільно покарати, але сама загроза паррі виграє більше дуелей, ніж колись виграє ця кнопка.
Також називають: паррі мілі, вікно паррі, контра мілі, блок, паррі на F, нокдаун від паррі, парирування, паррі
Паррі (за замовчуванням F) — це коротке захисне вікно, що ловить вхідний мілі й кладе атакувальника на лопатки приблизно на дві секунди, відкриваючи вільне покарання. Це відповідь на важкий мілі в замесі, але воно сидить на кулдауні ~6 секунд, тож вибаїчене паррі лишає тебе повністю відкритим.
Вікно й нокдаун
Тапни кнопку паррі (за замовчуванням F), щоб підняти коротке захисне вікно — поки воно активне, герой світиться синім. Будь-який мілі, що влучить під час цього свічення, ловиться: атакувальника кидає на спину й станить приблизно на дві секунди — достатньо, щоб підійти й вивалити повне покарання. Вікно поблажливе — гравці ловлять його, натискаючи приблизно за півтори секунди заздалегідь або до секунди із запізненням, — тож воно винагороджує читання замаху, а не фрейм-перфектний таймінг. Паррити можна і легкий, і важкий мілі, але важливе читання саме на важкому: він телеграфиться повільним, очевидним зарядом, тоді як легкий швидкий і легко проскакує. Підступ у ціні: паррі сидить на кулдауні приблизно 6 секунд, що позначається червоним кулаком, і НЕ оновлюється після вдалого лову. Помилишся з читанням чи махнеш паррі в порожнечу — і ти беззахисний на все це вікно. Анти-спам-блок на 0,25 с стартує в мить, коли ти тиснеш паррі (а не коли воно спрацьовує), тож паррі поспіль ідуть плавно, але заспамити його, щоб прикрити кривий таймінг, не вийде. Паррити можна й під час наземного дешу, і можна паррити NPC — спіймавши замах вартового на лінії, ти на мить не даєш йому тебе вдарити.
Як це грати
Мілі в Дедлоку — це камінь-ножиці-папір: важкий мілі чавить ціль, що просто стоїть, паррі б'є важкий мілі, а швидкий легкий мілі чи будь-яка здібність б'ють паррі. Найбільша фішка в тому, що тиснути паррі здебільшого взагалі не треба — достатньо самої загрози. Ворог, що поважає твоє паррі, не кине свій важкий, а отже ти вже виграв дистанцію, не витративши кулдаун. Коли тобі ТАКИ треба влучити власним важким по ворогу, що любить паррити, вибаїти його: почни заряд, потім відведи камеру вбік, щоб важкий махнув у повітря, поки його синє свічення згоряє, а тоді залітай знову, коли воно зникло. Або просто бий його легким мілі — легкий куди важче запаррити на реакції — чи зашивай гарантованим мілі-сетапом, що повністю ігнорує гру в голову (ривок Абрамса, ульта Ямато, деш Каліко, кинджал Імли). У захисті бережи паррі на момент, коли ворог у замесі явно замахується важким; не пали його завчасно, бо саме в ті ~6 с простою вони покарають ТЕБЕ. На лінії запарри атаку вартового — і купиш собі мить безпеки, поки готуєшся до ластхіту.
Протидія і покарання
Ключовий предмет для паррі — це Протидія, предмет живучості 1-го тіру за 800 душ. Він дає +75 здоров'я і фіксовані 18% опору мілі просто за володіння, а потім апгрейдить саме паррі: за вдале паррі по ворожому герої ти лікуєшся на 100% урону, який запаррив, відбиваєш цей самий урон назад у нього й отримуєш +30% урону на 6 секунд. Ще він зрізає 1,75 с із кулдауну паррі, перетворюючи його з карального на повторюваний. Це перетворює паррі з суто захисного читання на перевагу в бою — ти приймаєш їхній удар, віддаєш його назад і заходиш у забафане покарання по збитій з ніг цілі. Спирайся на предмети з мілі-уроном, щоб покарання боліло, і додавай мілі-предмети з вампіризмом (Ближній вампіризм, Життєвий удар), щоб безкоштовний важкий по застаненому ворогу ще й доливав тобі ХП. Комбо-луп простий: запарри важкий, отримай нокдаун, влучи забафане покарання з Протидією, відхілися з кіла.