Предмети

Тіри шопу, інвестиції та компоненти

Душі, які ти витрачаєш у колонці, не просто купують предмет — вони наповнюють приховану шкалу Інвестиційного бонуса цієї колонки, тож сфокусований білд переграє по статах ті самі душі, розмазані тонким шаром.

Також називають: шоп, крамниця цікавинок, тіри предметів, інвестиційний бонус, зброя живучість спіріт, тір 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, колонки предметів

Крамниця цікавинок продає предмети в трьох колонках — Зброя, Живучість, Спіріт — у чотирьох тірах за душі (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Що більше душ ти вкладаєш в одну колонку, то більший її пасивний Інвестиційний бонус, а дорожчі предмети будуються з дешевших лише за різницю в ціні.

Три колонки, чотири тіри, шістнадцять слотів

Кожен предмет лежить в одній із трьох колонок. Зброя (помаранчева) підсилює пушку й мілі, Живучість (зелена) тримає тебе живим — здоров’я, опори, вампіризм — а Спіріт (фіолетова) живить здібності; кольори збігаються з типами урону, тож кульове влучання спалахує помаранчевим, а спіріт — фіолетовим. Кожна колонка викладена в чотири тіри за душі: Тір 1 коштує 800, Тір 2 — 1 600, Тір 3 — 3 200, Тір 4 — 6 400 — кожен тір приблизно вдвічі дорожчий за попередній, а Тір 4 — це предмет, що визначає гру. Усього в тебе шістнадцять слотів під предмети: дванадцять базових, поділених чотири-чотири-чотири по трьох колонках (кожен базовий слот замкнений на свою колонку), плюс чотири флекс-слоти, що приймають предмет з будь-якої колонки. Флекс-слоти ти заробляєш цілями, а не купуєш — це окрема механіка. Те, що новачки часто пропускають: предмети можна продавати. Якщо ти не виходив із зони шопу від моменту купівлі, тобі повертають усі 100% (і будь-які незакріплені душі, що ти витратив, повертаються вже закріпленими); щойно ти відійшов — пізніший продаж віддає лише половину душ. Тож момент відкотити помилку — поки ти не відійшов від прилавка.

Шкала Інвестиційного бонуса

Це система, яку більшість гравців ніколи не читає, а вона тихо вирішує білди. Кожна душа, яку ти витрачаєш на предмети в колонці, додається до інвестиційної суми цієї колонки, і коли сума перетинає пороги, ти отримуєш безкоштовний пасивний бонус до сигнатурного стату колонки — бонус збройового урону для Зброї, бонус Здоров’я для Живучості й чисту спіріт-силу для Спіріту — поверх того, що дають самі предмети. Шкала росте дрібними кроками з витратами (десь на позначках 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), а потім робить великий стрибок на 4 800 витрачених у колонці душ — саме цей брейкпоінт на 4 800 сильні гравці навмисне ловлять — і далі ще злети глибше. Шоп показує це смужкою, що наповнюється під кожною колонкою. Valve перекручувала точні відсотки й додавала брейкпоінти в патчах від 30.04.2026 і 22.05.2026, тож конкретні цифри пливуть від патчу до патчу, але правило стабільне: сконцентрувати душі в одній-двох колонках вигідніше, ніж розмазати по всіх трьох. Ось чому чистий збройовий чи спіріт-білд б’є болючіше за білд «усе потроху» того ж нетворту — сфокусований гравець збирає Інвестиційний бонус, якого в універсала немає.

Компоненти і правило доплати за різницю

Більші предмети будуються з дешевших. Коли предмет вимагає компонент, який ти вже маєш, купівля апгрейду бере лише різницю, а не повний цінник — маєш компонент за 800, і апгрейд за 1 600 над ним коштує тобі фактично решту 800. Компонент поглинається й вшивається в новий предмет: його стати переходять, а апгрейд займає той самий один слот, тож збирати вгору — це найдешевший спосіб нарощувати силу, не лишаючись без місця. Більшість компонентів розгалужуються — один дешевий компонент може зібратися в кілька різних предметів вищого тіру — тож купивши його рано, ти отримуєш робочий предмет уже зараз І наперед оплачуєш частину того ендгейм-предмета, на який зрештою підеш. Вибір апгрейду витрачає компонент по одній конкретній гілці, тож коли білд розгалужується, бери ту гілку, якої реально просить матч, а не жени рецепт на автопілоті.

Як це грати

Витрачай на свої спайки — душі в банку не роблять нічого, а оскільки тіри приблизно подвоюються, наступний предмет, що тобі по кишені, — це справжній стрибок сили, а не дрібничка. Зайди в одну-дві колонки, щоб реально їхати на Інвестиційному бонусі, а не розкидати душі по всіх трьох; «основна» колонка плюс допоміжна б’є три недобудовані колонки тієї ж ціни. Рашай дешевий компонент у своїй спайк-колонці ще на лінії — це робочий предмет одразу й завдаток на його Тір 3/4 згодом. Стеж за смужками колонок: якщо тобі бракує кількох сотень душ до того стрибка на 4 800, наступний предмет у цій колонці вартий більше за свій цінник, тож бери його, перш ніж розпорошуватися. Зловживай вікном повернення — поки ти не зійшов із пада шопу, можеш купити-й-відкотити, щоб протестити стат чи тимчасово звільнити слот за нуль душ, але щойно вийшов — повернеш лише половину, тож не імпульсь на закупи дорогою в бій. Коли слотів обмаль, апгрейджуй, а не додавай: вшивай компонент у його більшу версію, щоб зберегти і стати, і слот. І не зливай автоматом 6 400 на Тір 4 тієї ж секунди, як можеш собі дозволити, якщо компонент за 1 600 спершу перекине твою колонку через брейкпоінт чи добудує шлях — вибудовуй послідовність закупів так, щоб сила приходила прямо перед боєм, а не після нього.

Часті запитання

Що означають Тір 1/2/3/4 і скільки кожен коштує?
The shop's four price tiers: Tier 1 costs 800 souls, Tier 2 1,600, Tier 3 3,200 and Tier 4 6,400 — each tier roughly doubles the last, and a Tier 4 is your game-defining item.
Що таке Інвестиційний бонус і чому шоп нагороджує за фокус на одній колонці?
Every soul you spend in a column fills that column's hidden Investment track, granting a passive bonus to its signature stat (Weapon Damage, Health or Spirit Power) on top of the items themselves. The track jumps hardest at 4,800 souls spent, so concentrating souls in one or two columns out-stats spreading them across all three.
Чи плачу я повну ціну, коли апгрейджу предмет із компонента, який уже маю?
No — you pay only the difference. The component is consumed into the upgrade, its stats carry over, and the new item takes the same single slot, so building up is the cheapest way to grow without running out of room.

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки