Розвиток

Бонуси (стати за рівень)

Кожна зафармлена душа тихо піднімає тобі рівень і видає бонуси — постійні, незабирані прибавки до Здоров’я, збройового урону й мілі — тож зафармлений герой уже танкуватіший і б’є болючіше ще до того, як витратить у шопі бодай одну душу.

Також називають: бонус, бонуси, приріст статів, пасивний скейлінг, бонуси від покровителя, прибавки сили, прибавка сили, стат-бонус

Бонуси — це безкоштовні прибавки до статів, які герой отримує автоматично, просто накопичуючи душі: додаткове Здоров’я, збройовий урон, мілі-урон і (для кастерів) спіріт-силу. Саме через них фарм робить тебе сильнішим ще до того, як у гру вступають предмети, і забрати їх неможливо.

Стати, що ростуть безкоштовно

Бонус — це прибавка до статів, яку герой отримує автоматично за рівень, а рівень ти набираєш суто збираючи душі, а не витрачаючи їх. Зі стаканням бонусів ростуть чотири базові стати: Здоров’я, збройовий (кульовий) урон, мілі-урон і — для героїв на спіріті — спіріт-сила. Здоров’я та збройовий урон за бонус підкручені під кожного героя: бруїзер на кшталт Абрамса чи Біллі дістає за бонус куди більше ХП, ніж крихкий керрі, а в кожної пушки своя цифра кульового урону за бонус, тож на сторінці героя розписано точний приріст на кожному рівні бонуса. Мілі-урон — єдиний бонус, однаковий для всіх героїв у грі: він росте від кількох одиниць на старті до приблизно +37 до середини гри, через що удар будь-якого зафармленого героя б’є як вантажівка. Пара героїв ще дістає бонусні стати: Бібоп за бонус отримує опір кулям і дальність зброї, а Сьомий — опір кулям. Балансний прохід наприкінці травня 2026 навмисне зробив ранню гру крихкішою — кожен герой втратив 10 базового Здоров’я і 3 Здоров’я за бонус — тож вижити в лейнінгу тепер ще сильніше залежить від того, щоб увімкнути перші бонуси.

Коли надходять бонуси

Бонуси прив’язані до порогів нетворту, а не до витрат — рахується сумарно зароблених душ, тож купівля предмета ніколи не змінює твою кількість бонусів ні вгору, ні вниз. Ранні бонуси сиплються один за одним: перші рівні відділяє лише кілька сотень душ, і до моменту, коли ти йдеш із лінії, ти вже наскладав їх цілий стак (плюс усі чотири здібності). З ходом матчу вони дорожчають: після приблизно 13 200 душ кожен новий бонус коштує десь на +1 500 душ більше за попередній, а розклад завершується фінальним бонусом на 40 000 нетворту — економічний прохід у квітні 2026 вкоротив це зі старого ліміту ~49к і втиснув додатковий ранній бонус десь на 12к. Дві речі, які важливо засвоїти: бонуси постійні — смерть може коштувати тобі розкиданих, незакріплених душ, але вона ніколи не знижує нетворт, тож забрати вже зароблений бонус неможливо — і вони автоматичні, ти їх ніколи не обираєш. Ті самі перетини порогів видають тобі ще й очки здібностей та розблокування на рівнях поміж ними; та частина прокачки живе в картці про прогресію здібностей.

Як це грати

Сприймай фарм як кнопку сили, а не просто похід по магазинах. Оскільки бонуси — це чистий нетворт, кожна хвиля, яку ти ластхітиш, і кожен табір, який зачищаєш, тихо роблять тебе танкуватішим і піднімають урон ще до того, як хоч одна душа долетить до шопу — ось чому гравець із перевагою в 5к нетворту тисне, навіть коли списки предметів схожі. Два важелі: по-перше, предмети на відсоток збройового урону й більшість збройових модів множать твій базовий кульовий урон, а бонуси цю базу постійно піднімають, тож ті самі предмети стають сильнішими, що більше ти нафармив — зафармлений ган-керрі котиться сніжним комом сильніше, ніж обіцяють тултіпи. По-друге, виголоднити ворожий фарм — значить виголоднити його бонуси: денай його орби, виштовхуй із таборів і зонь із лінії, і ти не лише тримаєш душі поза його гаманцем, а й буквально притискаєш донизу його Здоров’я та урон. У захисті поважай крихкішу ранню гру через зріз ХП — розміни на лінії тепер кусаються болючіше, тож не залітай у дайв, поки не впали перші кілька бонусів. І читай нетворт як сиру силу: коли перевага твоєї команди в бонусах найбільша — зазвичай одразу після виграного бою чи великої цілі — це твоє вікно форсувати наступний замес, поки твої стати переважають їхні.

Часті запитання

Чому моє Здоров’я та урон виросли, хоч я нічого не купував?
Boons: automatic stat boosts earned from leveling, which happens purely by collecting souls. Health, weapon damage, melee damage and (on spirit heroes) Spirit Power all climb as your boons stack.
Скільки душ мені треба до наступного бонуса?
Early boons are only a few hundred souls apart. After about 13,200 souls each new boon costs roughly 1,500 more than the last, and the schedule tops out with your final boon at 40,000 net worth.
Чи втрачаю я бонуси, коли вмираю?
No. Boons are pegged to net worth, which never goes down — dying can cost you loose unsecured souls, but it never lowers your net worth, so a boon you have earned is permanent.

Пов'язані механіки