Цілі на карті

Урна душ

Занести урну вже не завершує справу — це відкриває коло «царя гори» на 20 м, і душі зараховуються лише коли твоя команда лишається останньою всередині.

Також називають: урна, урна душ, забіг з урною, здача урни, цар гори, урна цар гори, захоплення урни, урна

Урна душ — це призові душі, які ти хапаєш на мості й несеш до точки здачі. Гепнеш її об землю — і відкривається коло захоплення «цар гори», яке обидві команди можуть контестити, а та, що лишилася в ньому сама, банкує величезний шмат душ — зазвичай найбільший разовий свінг на всій мапі.

Коло захоплення

Забудь про старий спосіб із мілі-ударом. Після ребворку 06-2026, коли заносиш урну на точку здачі (тепер вона на нижньому мості бічної лінії), стартує захоплення в стилі «цар гори»: коло на 20 м, у якому обидві команди можуть стояти й заповнювати його одночасно. Урна фіксується лише коли всередині лишається рівно одна команда. Швидкість захоплення залежить від того, кому урна сприяє — команді, що відстає, вона благоволить, і та заповнює його за 6 с, рівна гра нейтральна — 12 с, а команді, що лідирує, урна не сприяє, тож їй треба 18 с. Запихати в коло більше одного союзника безглуздо; досить одного тіла, тож розосередься й бийся, а не стакайся. Поки команда тримає коло, вона отримує камбек-ауру: +35% до опору кулям, +35% до спіріт-опору й +35% до опору ослабленням усередині 20-метрової зони. Носій урни більше не танк на ніжках — носіння дає лише мобільність (десь +2 м до спринту, +1 стаміна, +10% до дальності дешу, +15% до відновлення стаміни, плюс додаткові +4 м спринту, якщо твоя команда позаду), а щоб не хом’ячили, утримання урни сумарно 35 секунд починає тікати по 5% твого максимального ХП за секунду. Кинь її (на смерті чи руками) — і вона лежить на землі для будь-кого; залиш її незайманою десь на 13 секунд — і вона сама йде назад на спавн. Новий запобіжник: якщо коло лишається спірним сумарно 75 секунд, урна здається й викидає весь свій вантаж душ у небо орбами, що висять там надовго — перетворюючи глухий кут на загальну гонитву, де кожен може ухопити шматок.

Таймінги спавну й камбек-математика

Перша урна з’являється десь на 12-й хвилині, а потім повертається приблизно кожні 6 хвилин (12 / 18 / 24 / 30…), тож вона лягає чітко в мід-гейм, коли лінії тріщать, а команди збираються. Її нагорода масштабується з часом матчу — фіксованого числа немає, але занесена урна — це найбільший разовий свінг душ на мапі, регулярно вартий цілого тіру предметів, поділеного між бігуном і союзниками поблизу. Економіку заточено під камбеки: стандартне баунті зрізали на 20%, але урна, що сприяє (команді, яка відстає), зберігає повну вартість, тож вона платить тим, хто програє, значно більше, ніж тим, хто виграє. Бігун тепер забирає свої +35% бонусного баунті та статів тієї ж миті, як гепає її на початковій здачі — тобі більше не треба переживати все захоплення, щоб отримати виплату, і це робить вартим спроби навіть ризикований забіг.

Як це грати

Обери бігуна ще до спавну урни. Тобі потрібні мобільність і виживаність, а не твій картонний керрі — фронтлайнер чи герой із дешем/стрибком (Величний стрибок, Бігові чоботи, Додаткова витривалість і Стала швидкість тут усі в тему), який дістанеться до точки здачі й виживе всередині кола. Сприймай здачу як тімфайт на таймері, а не забіг наввипередки: затягни урну в коло, а далі твоя справжня робота — бути командою, що лишилася в ньому останньою, а це зазвичай означає виграти бій чи виштовхати ворога, а не просто торкнутися цілі. Якщо ти попереду (урна не сприяє, 18 с), двічі подумай, перш ніж топити п’ятьох у повільне захоплення, яке можеш програти; часто чистіший хід — задені́ти її, вбити носія й дати скинутися, ніж зливати бій. Якщо ти позаду (урна сприяє, 6 с), урна — це твоя найкраща кнопка камбеку: нав’язуй бій на ній, абузь +35% ауру опору й пам’ятай, що бігун банкує баунті в момент здачі, навіть якщо потім ти втратиш утримання. Коли не можеш виграти коло начисто, стопори: тримай у ньому одне тіло, щоб воно лишалося спірним, тягни до 75 секунд — і розсіювання при здачі перетворить чисту поразку на гонитву 50/50, з якої твоя команда все одно може щось вирвати. І трюк «кинь і підбери» досі працює — якщо твій носій ось-ось помре, кинь урну здоровішому тіммейту чи на хайграунд, щоб виграти те вікно ~13 секунд на скидання.

Часті запитання

Коли спавниться урна і як часто вона повертається?
Занести урну вже не завершує справу — це відкриває коло «царя гори» на 20 м, і душі зараховуються лише коли твоя команда лишається останньою всередині.
Хто в команді має нести урну?
Занести урну вже не завершує справу — це відкриває коло «царя гори» на 20 м, і душі зараховуються лише коли твоя команда лишається останньою всередині.
Як украсти чи законтестити ворожий забіг з урною?
Занести урну вже не завершує справу — це відкриває коло «царя гори» на 20 м, і душі зараховуються лише коли твоя команда лишається останньою всередині.

Пов'язані предмети

Пов'язані механіки