システム

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Deadlockはシューターとレーン制ゲームの両方からアイデアを取り入れているため、最初は見落としやすいシステムがいくつかあります。これらのページでは多くの試合を左右するシステムを扱います。

各トピックは、序盤のレーンから終盤のオブジェクトまで、重要になる場面ごとに分類されています。ページにはプレイヤーが実際に使う言葉も載せているので、スラングで検索しても正しいページにたどり着けます。

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成長

ゲームの始め方 始め方の本質は、繰り返す試合の流れを1つ覚えて、それをどこで練習するか知ること。1体のヒーローで流れをマスターすれば、あとは自然と全部見えてくる。 ヒーローレベルとアビリティポイント ショップで使うのと同じソウルが、そのままヒーローレベルも上げてくれる。序盤のレベルで4つのスキルがタダで解放されて、そこから先はレベルアップごとにアビリティポイントが1つ。それを 1 / 2 / 5 の強化ティアに注ぎ込む ―― 1つ... ブーン(レベルアップで伸びるステータス) ブーンは、ソウルを貯めるだけで自動的に手に入るタダのステータス強化 ―― 体力、武器ダメージ、近接ダメージ、そして(キャスター系なら)スピリットパワーが伸びる。アイテムが絡む前からファームで強くなれるのはこいつのおかげで、しかも一度手... ランク・MMR・リーダーボード ランクは競技ラダー:隠れたレーティング(MMR)が実力を追っていて、それがイニシエートからエターナスまでの名前付きバッジとして表に出る。地域別リーダーボードはMMR上位のプレイヤーを並べたもの ―― これはヒーローのティアリストじゃな... 用語集とメタ 毎試合耳にする言葉を、噛み砕いてまとめた用語集 ―― ソウル、ディナイ、AP、付与、フレックススロット、ブーン、壺、ミッドボス、パトロン ―― に加えて、メタの基礎:バフ・ナーフ・リワークの意味と、なぜ中心の数字が数週間ごとに動くのか。

経済

ソウル ソウルは Deadlock 唯一のリソース ― ショップで使うお金と、レベルを上げる経験値が、同じ数字で管理されてる。敵より多く稼げば、より強く・より早くスパイクが来る ― このリードが試合をスノーボールさせる。 ラストヒット ラストヒットは、トルーパーや中立クリープにとどめの一撃を当てて、そのソウルを自分のものにすること。報酬を取れるのはこの最後の一発だけ。だからレーンに勝つコツは、ウェーブに火力で勝つことじゃなくて、キルのタイミングを合わせること。 ソウルオーブとディナイ トルーパーを倒すと、そのソウルは2つに割れる ― 約60%は地面のオーブとして落ちて味方に確定で入り、約40%はディナイ可能なオーブとして浮かび上がって、どちらの陣営も撃てる。自分の浮くオーブを確保して、敵のをディナイする ― これが... ネットワース・リード・カムバック ネットワースは、各プレイヤー・各チームが試合を通して稼いだソウルの累計 ― スコアボードの看板数字で、誰が有利かを一番正直に映す。リードは早いアイテムと勝った戦闘へとスノーボールするけど、Deadlock は不利な側に追加のキャッチア... レーンとトルーパー トルーパーは、マップの3レーンをウェーブで進軍してくる AI 兵士。倒すのが序盤の主な収入で、自分のウェーブと敵のウェーブがどこで会うかを操ることが、レーン戦のすべて ― 自陣側でキープすれば安全にファームできるし、敵側へ押し込むのは... 中立キャンプと破壊オブジェクト デニズンキャンプ、シナーズサクリファイスのマシン、破壊できるクレートは、レーンに上乗せする第2の収入源。落とし穴は、これらが払うソウルが未確保で来ること ― 銀行に入るまで数秒かかって、その途中で死ぬと落とす。

戦闘

ヒーローの役割・タグ・難易度 Deadlock はロールを固定しないし、ロール指定でキューに入ることもない ― どのヒーローもショップ次第で役割を変えられる。それでもヒーローカードは大事な情報をくれる ― ざっくりした役割(タンク、ブロウラー、キャリー、イニシエー... 武器ダメージとスピリットダメージ Deadlock のダメージタイプはきっかり2種類。武器(弾)ダメージは銃とほとんどの基礎アイテムで、レベルとともに伸びる。スピリットダメージはスキルとテック系アイテムで、スピリットパワーで伸びる。今どっちの色に削られてるかを読めば、... バレット&スピリットレジスト(アーマー) バレットレジストとスピリットレジストは、受けるダメージを%でカットする仕組み。バレットレジストは銃と近接を、スピリットレジストはスキルを軽減する。それぞれ別枠で、いま自分を殺してる方に合わせて積むのが、ゲーム中いちばん生存力を伸ばす選... シールド&バリア シールド/バリアは、体力バーの上に一時体力の枠を重ねて、本体の体力に触れる前にあらゆる属性のダメージを吸ってくれる。レジストの%と違って、バリアは削れて無くなったらCDに入る固定の枠 ― でも敵が何をしようとシュレッドで剥がすことはで... ヘッドショットと距離減衰 銃弾は2つのレンジ&エイム補正を持つ: ヘッドショットは頭のヒットボックスに当たると武器ダメージ1.65倍ボーナスで黄色く光り、距離減衰は相手が遠いほどダメージを削っていく。本当の弾DPSは、エイム×ポジショニングだ。 ライト&ヘビーメレー どのヒーローも近接は1ボタン: トドメとタダダメージ用のサッと出るライトタップと、溜めてから前に踏み込んで遥かに強く殴るチャージ式のヘビー。ヘビーは距離詰めとバーストの手段だけど、溜めは読まれるしパリィされるから、近接は『押せば勝ち』... パリィ パリィ(初期設定でF)は短い防御の受け付けで、飛んできた近接を捕まえて相手を約2秒地面に叩きつけ、タダの反撃を開く。乱戦でのヘビーメレーへの回答だけど ― 約6秒のCDがあるので、釣られて空パリィすると逆に丸裸になる。 アクティブリロード アクティブリロードは、アクティブリロードという武器アイテムからしか手に入らないクイックタイムイベント:リロード中、バーのハイライト帯にマーカーが来た瞬間にリロードを押すと、リロードが即完了して、連射速度・バレットライフスティール・移動...

移動

スタミナ・チャージ・スプリント スタミナは小さなチャージの枠(大半のヒーローで3)で、ダッシュ・エアジャンプ・壁蹴り全部の燃料になり、1本ずつ回復する。実際の走行速度はこれとは別枠で、常時オン、コストもゼロ ― でも2025年12月の大改修以降、移動速度アイテムを積... ダッシュ・エアダッシュ・エアジャンプ ダッシュは任意の方向への素早いバーストステップ: 地上で1回、空中で1回(エアダッシュ)出せて、さらにエアジャンプをタップすれば軌道をリセットできる。どの動きもスタミナを1本食うので、回避用に1本残してるプレイヤーが戦闘に勝つ。 ダッシュジャンプとスライド ダッシュジャンプはダッシュをジャンプでキャンセルして、ダッシュ単体よりずっと遠くへ飛ばす。その射出をスライドとスライドジャンプに繋げば、ダッシュ2回より遥かに少ないスタミナで速度を運べる。すばしっこいヒーローがロテし、弾をかわし、戦闘... マントリングとウォールジャンプ マントリングは低い段差をスタミナ消費ゼロで自動的に乗り越え、ウォールジャンプは壁を蹴って方向転換したり壁を登ったりする動き。この2つで、どのヒーローもスキルを使わずに高所を取ったりフェイントを入れたりできる。2026年5月のパッチでス... ジップライン ジップラインは各レーンの端から端まで通り、マップを取り囲むチームカラーの移動ライン。ジャンプキーで飛び乗ればハンズフリーで運んでくれるから、移動しながら撃ったりスキルを撃ったりできる。ロテの大黒柱 ― ただし、どこまで乗れるかは味方が...

オブジェクト

ガーディアン ガーディアンは各レーンの入口を塞ぐタワー:手前にある最初のガーディアンと、奥にあって敵のシュラインやパトロンを守るベースガーディアン。どちらも硬いチームオブジェクトで ― 1つ割れば味方全員にソウルが入り、レーンが開き、(レーンガーデ... ウォーカー ウォーカーは各ガーディアンの後ろを守る、そびえ立つレーンのボス ― 各レーン2つ目のオブジェクト。これを2基こじ開けるのが中盤のパワースパイク:数千ソウルが動き、チーム全員をフレックススロットへ近づける。 シュラインとパトロン パトロンは各陣地の中心に立つ巨大な偶像で、ゲームに勝つために唯一壊さなきゃいけない存在。難しいのはそこへ辿り着くまで:ベースガーディアンを2基折って2つのシュラインを解放し、シュラインを両方叩き割り、その後パトロンを2フェーズかけて削... ミッドボスとリジュビネーター ミッドボスは中央のピットにいる中立のスーパーボス。倒すとリジュビネーターを落とす:トルーパーを強化し、リスポーンタイマーをぶった切り、倒れた味方を蘇生できる4分間のチームバフ ― 本陣を押して試合を終わらせる定番のお膳立て。 魂の壺 The Soul Urn is a soul prize you grab at one end of the map and run to the far drop-off for one of the biggest bounti... オブジェクト オブジェクトはマップの建物の連鎖であり、唯一の勝利条件:各レーンのガーディアンとウォーカーを破壊し、本陣のベースガーディアンとシュラインを押して敵パトロンを露出させる。これを取ることが、キルやファームを実際の勝ち、タダのソウル、チーム... フレックススロット フレックススロットは基本の12枠に上乗せされる4つの追加アイテム枠で、基本枠と違ってどの色のアイテムでも入れられる。買うものじゃない ― 敵のガーディアン、ウォーカー、シュラインを壊すことでチームが獲得し、各解放は6人全員で共有される。

アイテム

状態効果

初心者です。どこから始めればいいですか?
まずソウルとラストヒットから始めましょう。これらが資金とレベルを左右し、序盤のミスの多くはここに起因します。
アイテムを買うとレベルが下がりますか?
いいえ。ショップでソウルを使ってもレベルが減ることはありません。ソウルは資金と経験値の両方を兼ねています。