システム
37Deadlockはシューターとレーン制ゲームの両方からアイデアを取り入れているため、最初は見落としやすいシステムがいくつかあります。これらのページでは多くの試合を左右するシステムを扱います。
各トピックは、序盤のレーンから終盤のオブジェクトまで、重要になる場面ごとに分類されています。ページにはプレイヤーが実際に使う言葉も載せているので、スラングで検索しても正しいページにたどり着けます。
成長
経済
ソウル ソウルは購入と成長に使います。トルーパー、中立の敵、目標、戦闘などから獲得できます。 ラストヒット ラストヒットはトルーパーが倒れるタイミングを決めます。対象となるプレイヤーが近くにいれば、自分でとどめを刺さなくてもソウルが出現します。 ソウル球とディナイ ソウルオーブは撃って確保したり、相手から奪ったりできます。ユニットが倒れた後も資源の争奪は続きます。 総資産 総資産は獲得したソウルを示します。購入済みのアイテムやマップ支配と合わせて比較します。 レーンと兵士 トルーパーはレーンを進み、敵ユニットや建物を攻撃します。ウェーブの位置が安全な稼ぎや攻撃機会を左右します。 中立キャンプ 中立キャンプや破壊可能な物体はレーン外の資源です。報酬や利用可能になる条件は現在のルールによります。
戦闘
ヒーローの役割 役割はアビリティがチームにどう貢献するかを示します。難易度は操作の難しさであり、強さではありません。 武器とスピリットダメージ 武器ダメージとスピリットダメージでは加成と耐性が異なります。見た目だけでは判別できません。 ダメージと耐性 弾丸耐性とスピリット耐性は対応するダメージを軽減します。ボーナス、耐性低下、一時効果で結果が変わります。 バリア シールドやバリアは、それぞれの効果に従ってダメージを吸収します。容量、持続時間、防ぐ種類は異なります。 ヘッドショット 射撃ダメージは命中部位と距離で変わり、一定距離を超えると減衰することがあります。 弱近接と強近接 軽い近接攻撃と重い近接攻撃は速度、威力、準備時間が異なります。大きな予備動作は相手に反応の余地を与えます。 パリィ パリィはタイミングを合わせて近接攻撃を防ぐ操作です。成功すれば攻撃を中断させ、反撃の機会が生まれます。 アクティブリロード アクティブリロードは対応する効果がある時、表示された区間での入力にボーナスを与えます。
移動
オブジェクト
ガーディアン ガーディアンはレーン前方を守り、倒すと奥の建物へ進めます。 ウォーカー ウォーカーはレーン奥を守り、破壊すると進軍できる範囲が広がります。 パトロン シュラインとパトロンは拠点の目標です。敵パトロンの破壊が最終目的で、攻撃経路は残る防御に左右されます。 ミッド・ボスとリジュベネーター ミッドボスはチーム報酬のリジュベネーターを巡って争う中立目標です。攻撃中に敵が介入できます。 魂の壺 ソウルの壺は配達成功で報酬を得る目標です。運搬中はヒーローの仕事とマップ上の注目が変わります。 マップの目標 目標の獲得はマップ支配を敵拠点への進軍に変えます。建物、中立目標、レーン圧力には異なる判断が必要です。 追加装備スロット 追加スロットはチームの進行に応じてアイテム枠を増やします。解放条件は目標のルールに従います。 不安定な裂け目 マップ上で独立して発生する占領イベントです。制圧すると裂け目の兵士がレーンを進軍します。ソウルの壺の運搬では発生しません。
アイテム
状態効果
条件に一致するものがありません。
初心者です。どこから始めればいいですか?
まずソウルとラストヒットから始めましょう。これらが資金とレベルを左右し、序盤のミスの多くはここに起因します。
アイテムを買うとレベルが下がりますか?
いいえ。ショップでソウルを使ってもレベルが減ることはありません。ソウルは資金と経験値の両方を兼ねています。