成長

ブーン(レベルアップで伸びるステータス)

ファームしたソウルは1つ残らず、こっそりきみをレベルアップさせてブーンを配ってくる ―― 体力・銃ダメージ・近接が永続的に、しかも絶対に失われない形で伸びる ―― だからファームが回ってるヒーローは、ショップでソウルを1つも使う前からすでに硬くて火力も出てる。

別名: ブーン, ブーン 強化, ステータス成長, パッシブスケーリング, パトロンブーン, ステータス上昇, パワーアップ, ステータスブーン

ブーンは、ソウルを貯めるだけで自動的に手に入るタダのステータス強化 ―― 体力、武器ダメージ、近接ダメージ、そして(キャスター系なら)スピリットパワーが伸びる。アイテムが絡む前からファームで強くなれるのはこいつのおかげで、しかも一度手に入れたら二度と奪われない。

タダで伸びるステータス

ブーンは、レベルアップで自動的に手に入るステータス強化 ―― そしてレベルはソウルを『集める』ことだけで上がり、『使う』ことでは一切上がらない。ブーンが積み重なると4つの基礎ステータスが伸びる。体力、武器(銃)ダメージ、近接ダメージ、そして ―― スピリットでスケールするヒーローなら ―― スピリットパワー。ブーン1つあたりの体力と武器ダメージはヒーローごとに調整されていて、エイブラムスやビリーみたいなブルーザーは紙のキャリーよりブーン1つで稼ぐHPがずっと多いし、銃にもそれぞれ固有のブーンあたり弾ダメージ値がある。だから各ヒーローのページにはブーンレベルごとの正確な伸びが載ってる。近接ダメージだけは全ヒーロー共通で、序盤の数ポイントから中盤にはおよそ+37まで伸びる ―― ファームが回り切ったヒーローの殴りがトラック並みに痛いのはこれが理由。一部のヒーローはブーンで追加ステータスも得る。ビバップはブーンごとにバレットレジストと武器射程、セブンはバレットレジストが付く。2026年5月下旬のバランス調整は意図的に序盤を柔らかくした ―― 全ヒーローが基礎体力-10、ブーンあたり体力-3 ―― から、レーン戦を生き残るには最初のブーンを早く点けることが今まで以上に重要になった。

ブーンが来るタイミング

ブーンはネットワース(総獲得ソウル)のしきい値に紐づいていて、『使った額』じゃない ―― カウントされるのは稼いだソウルの総量だから、アイテムを買ってもブーンの数は上にも下にも動かない。序盤のブーンは怒涛のように来る。最初のレベル同士は数百ソウルしか離れてないから、レーンを離れる頃には何個も(+4スキル全部)貯まってる。試合が進むと値段は上がっていく。だいたい13,200ソウルを超えると、新しいブーン1つにつき前のより約+1,500ソウル多くかかるようになり、最後のブーンはネットワース40,000で打ち止め ―― 2026年4月の経済調整で、旧来の約49kの上限からここまで短縮され、12kあたりに序盤のブーンが1つ追加された。ショップ周りで効いてくるのは2つ。ブーンは永続 ―― 死ぬと未確保の浮いてるソウルは失うことがあるけど、ネットワース自体は下がらないから、一度手に入れたブーンは失えない。それと自動取得で、自分で選ぶことは一切ない。同じしきい値の通過は、間のレベルでアビリティポイントとスキル解放も配ってくれる。そっちの話はアビリティプログレッションのカードにある。

立ち回り

ファームを買い物ついでじゃなく『強化ボタン』だと思おう。ブーンは純粋にネットワースで決まるから、ラスヒ取ったウェーブもクリアしたキャンプも、1ソウルもショップに届く前からこっそりきみを硬く・火力高くしていってる ―― アイテム構成が似てても、ネットワースが5k先行してる相手が圧をかけてくるのはこれが理由。テコの効く場所は2つ。1つ目、武器ダメージ%系のアイテムや大半の銃モッドは素の弾ダメージを掛け算で増やすし、ブーンはその素の値を上げ続ける。だから同じアイテムでもファームが回ってるほど強くなる ―― 育った銃キャリーはツールチップの数字以上にスノーボールする。2つ目、敵のファームを枯らせば敵のブーンも枯れる。オーブをディナイし、キャンプから押しのけ、レーンからゾーニングすれば、敵の財布にソウルを入れさせないだけじゃなく、文字どおり敵の体力とダメージを抑え込める。守りでは、HP削減で柔らかくなった序盤を甘く見ないこと ―― レーンのトレードが今は前より痛いから、最初の数個のブーンが点く前にダイブするな。そしてネットワースを『そのまま強さ』として読もう。チームのブーン差が一番開いてる時 ―― たいていは集団戦に勝った直後か、大きいオブジェを取った後 ―― が、ステータスで相手を上回ってるうちに次の戦闘を仕掛ける窓だ。

よくある質問

何も買ってないのに体力とダメージが上がったのはなんで?
Boons: automatic stat boosts earned from leveling, which happens purely by collecting souls. Health, weapon damage, melee damage and (on spirit heroes) Spirit Power all climb as your boons stack.
次のブーンまでソウルはあといくつ要る?
Early boons are only a few hundred souls apart. After about 13,200 souls each new boon costs roughly 1,500 more than the last, and the schedule tops out with your final boon at 40,000 net worth.
死んだらブーンって失う?
No. Boons are pegged to net worth, which never goes down — dying can cost you loose unsecured souls, but it never lowers your net worth, so a boon you have earned is permanent.

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