レーンとトルーパー
レーンに勝つのは、トルーパーを一番速く撃つことじゃない ― 2つのウェーブがどこでぶつかるかをコントロールすることだ。
別名: レーン, レーン戦, トルーパー, クリープ, ミニオン, レーンのクリープ, ウェーブ, ウェーブの均衡
トルーパーは、マップの3レーンをウェーブで進軍してくる AI 兵士。倒すのが序盤の主な収入で、自分のウェーブと敵のウェーブがどこで会うかを操ることが、レーン戦のすべて ― 自陣側でキープすれば安全にファームできるし、敵側へ押し込むのはレーンを離れる準備ができたときだけ。
ウェーブとトルーパーの中身
2025年のマップ改修以降、Deadlock は3レーンで、各レーンはソロかデュオで始まる。新しいウェーブはトルーパー4体。序盤はレンジドトルーパー3体(HP300、25mの銃、近接は弱い)+メディック/バナートルーパー1体(HP350)。5:00からはレンジド1体がメレートルーパー(HP400、硬くて足が速く、密着だとずっと痛い)に置き換わる ― だから後半のウェーブはレンジド2+メレー1+メディック1。トルーパーはどれもソウルの報酬 ― ラスヒして確保オーブを取り、敵のオーブを撃ってディナイする(ラストヒットとソウルオーブとディナイを参照)。要注意はメディック ― 敵のメディックを倒すと回復パックを落として、これは自分の陣営しか拾えない ― 敵はディナイも取り返しもできないから、タダのレーンサステインになる。トルーパーはジップラインの乗り物でレーンに入ってくる ― 一番最初のウェーブはわざと約1/3の速度に落とされてて、自分が着く前に届かないようになってる。それ以降のウェーブは全速力。乗り物を撃ち落としてトルーパーを早めに降ろすこともできるし、敵のベースガーディアンを1ペア壊すと、ジップラインで加速した増援ウェーブが追加で湧いてプッシュを後押しする。
立ち回り方
2つのウェーブがぶつかる地点が均衡で、トルーパーの減りが遅い側へと寄っていく。覚えるべき3つの状態 ― フリーズ:ラスヒだけして、ウェーブを事前に削らない。敵のトルーパーをこっちより少し多く残すことで、戦線が自分のタワー近くに留まる。安全にファームできて、敵は競るには伸びすぎないといけなくて、ガンクの仕込みも楽。スロープッシュ:敵のトルーパーだけ倒して自分のは生かす。ウェーブが勝手に膨らんで自然に押し寄せる。クラッシュ/シューブ:火力を吐いてウェーブを敵ガーディアンに押し込む ― ただしロテ・キャンプ狩り・リコールの直前だけ。離れてる間にファームを垂れ流さないように。最大の罪は、視界も無いのに何も考えず押し込むこと ― マップ情報の無い伸びすぎたウェーブはガンクされる。地面のオーブは毎回回収して、メディックの回復パックも拾う。目安 ― 有利なときは押してガーディアンに圧をかける、不利なときはタワー近くでフリーズして、アイテムが揃うまで安全にファーム。
タイミングと数字
ウェーブは約30秒ごとに出発する。終盤も終盤(35:00以降)は20秒ごとに早まって、攻城が速くなる。メレートルーパーは5:00からウェーブに加わる ― レーンの火力が跳ね上がる瞬間だから、重くなったウェーブを侮るな。覚えるトルーパーの HP ― レンジド300、メディック350、メレー400。最近のパッチで戦闘外のトルーパーに毎秒約7のリジェネが付いたから、退いていくウェーブへの削りは回復で消える ― ポークじゃなくてラスヒに徹しろ。ジップライン速度 ― 最初のウェーブは約33%、増援ウェーブは全部100%、そしてそのレーンの敵ベースガーディアンを取ると自チームのジップラインが速くなる(ジップラインを参照)。キルのソウル収入は近くの味方の数で分配されるから、ラスヒ目当てだけでレーンに群がるな(ソウルを参照)。ジャングルのキャンプと壺は、ウェーブとは別の収入(中立キャンプを参照)― でもレーンを離れられる強さになるまでは、ウェーブが基本中の基本。