移動

ジップライン

ジップラインはレーン沿いを移動できるタダのハンズフリー高速移動 ― 3秒間乗りきると撃ち落とされない無敵を獲得、終点でクラウチして降りれば勢いをそのまま保てる。

別名: ジップライン, ジップ, ハイパーライン, 移動ライン, 輸送ライン, ロープ, エクスプレスライン, ジップダッシュ

ジップラインは各レーンの端から端まで通り、マップを取り囲むチームカラーの移動ライン。ジャンプキーで飛び乗ればハンズフリーで運んでくれるから、移動しながら撃ったりスキルを撃ったりできる。ロテの大黒柱 ― ただし、どこまで乗れるかは味方がどこまで押してるかで決まるし、乗ってる間は完全に無防備。敵に撃ち落とされると HP をごっそり持っていかれてスタンする。

乗り方・移動・速度ティア

各レーンには端から端まで通るチームカラーのジップラインがあり、それらをつなぐクロスリンクがマップを一周している。ラインの下に立ってジャンプキーを押す(デフォルトはスペース ― 2026年5月22日のパッチでハシゴ/ロープも同じキーに統一され、掴みがガタつかないよう滑らかになり、キーをリバインドしていた場合の遅延も解消された)と、ハンズフリーで乗れる:滑っている間もカメラ・銃・スキルを完全に操作できるから、撃ったり回復したり、突入しながら準備したりできる。どこまで乗れるかはレーンの支配状況で決まる ― 自分のウェーブを前に押し込むと敵陣方向へジップラインが伸びて使える範囲が広がり、逆に敵が押しているレーンでは乗れる距離が短くなる。敵が抑えている領域へラインで乗り込むことは絶対にできない。移動速度はティア制:一番最初のトルーパーウェーブはライン上を3分の1速度(約33%)でノロノロ進むから序盤のレーンはゆっくり開いていく、その後の増援ウェーブはフルスピード(100%)、そして味方が敵レーンのベースガーディアンを破壊すると、そこのジップラインは永続的にエクスプレスラインへ強化され、140%で運んでくれる ― 通常に対してそのまま+40%で、集団戦に駆けつけたり守りに帰ったりするのに最速の手段。

ラインから撃ち落とされる

ジップラインは無防備で、そこが最大の落とし穴。乗っている間(または乗り込もうとした瞬間)に敵ヒーローからダメージを受けると撃ち落とされる:最大HPの15%をハイパーラインダメージとして食らい ― これはスピリットレジストで軽減できる ― 2.5秒スタンする。しかもスタンのタイマーは着地してから始まる。大きな逃げ道が2つ。1つ目、3秒間中断されずに乗りきると撃ち落とし無敵を獲得する ― 青いパーティクルがチラッと点いて、もう撃ち落とされなくなる ― だから敵の近くでちょい乗りするより、長く乗りきるほうが安全。2つ目、継続ダメージ(DoT)では撃ち落とされず、直撃だけがトリガーになる。だから流れ弾の炎ごときでは落ちない。本当の危険は HP じゃなくて、どこに落ちるか:敵陣の上空で撃ち落とされると、その2.5秒スタンはタダのキル献上になる。ラインの上ではスプリントも乗らないから、降りる前に乗せ直しておかない限り、到着時は素の移動速度になる。

立ち回り

ジップラインは『移動の予算』だと思って、スタミナは戦闘用に温存しよう ― ラインで歩き回ってロテすれば、マップ横断にダッシュを使い切らずダッシュ満タンで到着できる。取り合いになってるレーンへ何も考えず乗り込むな:ラインが敵の上を運んでいく前に手前で止まって降りること。そこで撃ち落とし+スタンを食らったら死で終わる。ベースガーディアンを折ってエクスプレスラインを手に入れたら、これをガンガン使え ― 片方のレーンをスプリットプッシュしつつもう片方をテレポ気味に守るのに最強で、敵は死にかけの自陣ラインじゃこの速度に追いつけない。多くのプレイヤーが見落としてるミソが降り方。普通のクラウチ降り(終点で離れる瞬間にクラウチを叩く)をするとジップラインの勢いが保たれて空気抵抗がほぼゼロになるから、そのまま滑っていける ― そこにダッシュを繋げる(『ジップダッシュ』)かジャンプを繋げる(『ケーキジャンプ』)と、ラインの終点をはるかに越えて飛んでいき、ロテがほぼテレポートになって、屋根やオフアングルにもタダで届く。降りる前に数秒スプリントを乗せておけば地上でもそのまま巡航できる。それと、ラインは敵も運ぶことを忘れるな:レーンを取り合って敵の使える距離を縮め、乗り込んでくる敵がいたら3秒無敵が点く直前に撃ち落とそう。

よくある質問

ジップラインへの乗り方は?乗ってる間って撃てるの?
Walk under the line and tap your jump key (SPACE by default) to mount it. The ride is hands-free: you keep full control of your camera, gun and abilities, so you can shoot, heal or set up on the way in.
ジップラインから撃ち落とされてスタンばっかりするのはなんで?
Any direct hit from an enemy hero while you ride (or attach) knocks you off: you take 15% of your max HP and a 2.5-second stun once you land. Ride three uninterrupted seconds and you gain knockoff immunity (a blue particle effect) — so long committed rides are safer than short hops near enemies.
ジップラインから一番速く降りる方法(ジップダッシュ)って?
Tap crouch as you leave the end: a crouch dismount preserves your zipline momentum and drops air drag to a trickle. Chain a dash into it (the "zip dash") or a jump (the "cake jump") and you launch far past where the line ends.

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