経済

ラストヒット

報酬が出るのは最後の一発だけ ― それ以前の弾は何も稼がないタダ働き。だからウェーブに撃ちまくるんじゃなくて、キルのタイミングを合わせる。

別名: ラストヒット, ラスヒ, CS稼ぎ, CS, とどめ, クリープのファーム, ラスヒ確保, ラスヒの取り方

ラストヒットは、トルーパーや中立クリープにとどめの一撃を当てて、そのソウルを自分のものにすること。報酬を取れるのはこの最後の一発だけ。だからレーンに勝つコツは、ウェーブに火力で勝つことじゃなくて、キルのタイミングを合わせること。

とどめが払う報酬

報酬を稼ぐのは、とどめを刺したユニットだけ。途中で削ったダメージはノーカウント ― 敵(あるいは自分の味方ですら)に最後の一発を奪われたら、ソウルは相手に行く。しかも報酬は一括では来ない ― 約60%は地面のオーブとして落ちて、約18m以内にいれば自動で味方に飛んでくる(これはディナイ不可)。残り約40%は明るく光る飛ぶソウルオーブとして飛び出して、どちらの陣営も撃つか近接で確保/ディナイできる(この奪い合いは別記事 ― ソウルオーブとディナイ ― で)。例外は近接でのとどめ ― これは報酬を即座に全額確保して、飛ぶオーブが一切湧かないから、敵にディナイされる余地がそもそも無い。トルーパーと中立の報酬は試合が進むほど上がる ― だから12:00のキレイなラスヒは2:00のそれよりずっと多いソウルになる。

立ち回り方

ウェーブ全体じゃなくて、トルーパー1体ずつの体力バーを見る。1発 ― またはスキルの1ティック ― で倒せるくらい削れるまで撃つのを我慢して、ちょうどその一撃を入れる。ウェーブに撃ちまくると、ただ前に押し出すだけで、相手が自分のガーディアン下で落ち着いてラスヒしてたらタダでファームをくれてやることになる。1発あたりの自分の銃のダメージを覚えれば、キルの間合いが感覚で分かる。それと、銃が間に合わないラスヒを撃ち抜く用に、安いスキルを1つ構えておく。ディナイは確保と同じくらい大事 ― 奪ったクリープ1体ごとに敵は永久に取り損ねるから、ラスヒの上手い1人がいるだけで両側から同時にリードを開ける。ウェーブから追い出されてるなら、距離からソウルだけ吸って、安全なキルだけ拾う。モンスターラウンド(トルーパーと中立への武器ダメージ追加)はラスヒを激ラクにする定番のファーム用ピックアップ。クローズクォーターは密着でクリープを殴り倒すのを助けて、基礎拡張マガジンはウェーブの途中で弾切れになるのを防いでくれる。

中立とラスヒのコツ

ジャングルのキャンプは取り合いの無いラスヒ ― 敵が奪いに来ない。小キャンプは2:00に開放してだいたい85秒ごとに復活、中キャンプは5:00、大キャンプとソウルヴォルトは8:00に来る。ウェーブの合間に1つ狩れば、レーンを捨てずにソウルを伸ばし続けられる。上手いプレイヤーが頼りにするコツ ― とどめを近接で取ってディナイリスク0で100%確保する(敵が自分のオーブを張ってるときの切り札)。オーブが湧く場所をあらかじめエイムしておいて、出た瞬間に確保する。ジャングルのキャンプを自分のトルーパーウェーブに引っ張って、2つの山を一気にラスヒする。キルのたびに飛ぶオーブにサッと照準を合わせて確保する ― とどめを刺しても、オーブを確保するまでソウルは半分しか入ってない。

よくある質問

トルーパーを撃ったのに、なんでソウルが入らなかったの?
Only the unit that lands the killing blow earns the bounty — chip damage on the way down counts for nothing. If an enemy or even your own teammate steals the final hit, the souls go to them.
レーンでラスヒを上手く取るには?
Watch individual trooper health bars, not the whole wave: hold fire until one shot finishes a trooper, learn your gun's damage per shot, and keep a cheap ability ready to snipe kills your gun cannot reach. Monster Rounds (bonus weapon damage versus troopers) is the standard farm pickup.
ラスヒは近接で取った方がいい?
When it is safe, yes: a melee killing blow banks the full bounty instantly and spawns no flying orb, so there is nothing for the enemy to deny. It is clutch when an enemy is camping your orbs.

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