オブジェクト

ウォーカー

ウォーカーは手前のガーディアンが折れるまで手出し不可 ― 折れた後も銃弾を弾くから、トルーパーのウェーブを押し付けてスピリットダメージで削るのが正解。

別名: ウォーカー, ウォーカーズ, レーンボス, 2つ目のタワー, 2つ目のガーディアン, バラックボス, 歩行ボス, 巨大ボス

ウォーカーは各ガーディアンの後ろを守る、そびえ立つレーンのボス ― 各レーン2つ目のオブジェクト。これを2基こじ開けるのが中盤のパワースパイク:数千ソウルが動き、チーム全員をフレックススロットへ近づける。

ガーディアンの奥のレーンボス

ウォーカーは各レーンの2つ目のオブジェクト ― 砲台みたいな脚を持つ巨大ボスで、自分のガーディアンの後ろに陣取って追ってこないから、射程外に下がればいつでも仕切り直せる。大前提のルール:手前のガーディアンが生きている間は一切傷つけられない。ガーディアンが死んで初めてターゲットになり、それでもバックドア保護を持ったまま ― 自分のトルーパー(か味方)が近くに立っていないと、ダメージのおよそ65%を弾く。これは仕様:ウォーカーにはウェーブを連れてくるもので、単独では削らない。防衛側はその逆の読み ― 自陣ウォーカーにボディブロックすれば、敵がトルーパーを排除するまで弾を通さない。ウォーカーは開始時 HP 約4,000で、試合が進むほど強化される:レーンのオブジェクトが1つ落ちるたびに HP と耐性が盛られていくから、終盤のウォーカーは数千 HP の壁になる。バレットアーマーも分厚い ― 銃ではちまちましか削れず、序盤が一番キツい ― けどスピリットダメージはフルで通るし、ガーディアンと同じでその序盤のアーマーは試合を通して減衰する。だから10:00に撃つと苦行でも、後半は集中ダイブで溶ける。1基倒すと約4,000ソウル:40%が近くのプレイヤーに重みづけされ、残りはチーム全員でシェア。最近のパッチで直近およそ20秒以内にダメージを入れた人も『近く』としてカウントされるようになった。落ちたウォーカーは落ちたまま ― リスポーンタイマーは無い。唯一復活させられるのはリジュビネーター、味方の落ちたレーンオブジェクトを蘇らせるミッドボスの報酬だけ。

ビーム・ストンプ・火球

ウォーカーは3つの攻撃で反撃してきて、どれも不用意なダイブを終わらせるくらい痛い。レーザーは1体にロックオンして継続ビームで追尾し、ダメージは最大 HP 依存でスケールする ― だからタンクでも同じ速さで溶けるし、ただ正面で受けるのは無理。アークの外へストレイフするか視線を切ってロックを外そう。ストンプは地面叩きつけで、ダメージ約350+最大 HP の一定割合、さらにウォーカーの足元の広い範囲に約2秒のスタン ― ダイブを中断させて近接距離で拘束してくるから、溜め動作のときに密着で居座るな。火球の連射はおよそ6発(各約200)を放ち、地面に数秒間燃え残るパッチを作る純粋なエリア妨害 ― 炎の中に突っ立たず、外へ出てからダメージを出しきろう。攻撃は決まった持続時間とクールダウンでローテーションするから、間にきれいな窓がある:たいていは誰かにビームを当てているので、それが自分以外(タンク)に向いている隙が踏み込む合図。

立ち回り

手前のガーディアンが落ちるまでウォーカーには絶対触るな ― ガーディアンが立っている間は削っても無意味。露出させたら正しい取り方で:まずトルーパーのウェーブをぶつけてバックドア保護を剥がし、単独でつつくんじゃなく人数か頭数の有利を持ってダメージを叩き込む。スピリットとアーマー貫通のダメージを軸にしよう ― 素の銃撃はあのバレットアーマーを抜くのに一番遅い手段で、スピリットスキル1発、あるいはダイブ時のカース(呪いの遺物)やディケイのほうが、マガジンを撃ち切るよりずっと速く溶かす。一番硬いやつをビームの正面に立たせて残りが撃ち放題にし、ストンプは警戒する:叩きつけの直前に足元に固まるな。報酬こそが、これが試合を決めるマクロオブジェクトたる理由 ― 敵ウォーカーを1基壊すごとに約4,000ソウル、しかもチーム全員をフレックススロット(追加のアイテム枠)に近づける。定番の中盤の節目は2基折ること、4基全部落とすと次の枠が開き、1人がトドメを刺せば全員に解放される ― 正確な表はフレックススロットのカードを見て。だからウォーカー攻めは、ピックを取った後か、勝った五分の戦闘の後に合わせよう:キルを取り、ソウルを回収し、その後はベースガーディアンやシュラインの攻城を続けるか、敵がリスポーンする前にロテで抜けるか。終盤はアーマーが減衰していて、連携の取れたチームならウォーカーを数秒で焼けるから、有利を取ったら敵ウォーカーを折るのがそのままパトロンへのスノーボールになる。

よくある質問

ウォーカーにダメージが入らないのはなんで?
A Walker is untouchable while its lane Guardian is alive. Even after the Guardian falls it keeps backdoor protection — without one of your troopers (or a teammate) close it shrugs off roughly 65% of your damage.
ウォーカーを速く倒すには?
Crash a trooper wave into it first to drop backdoor protection, then commit with a numbers advantage and lead with spirit damage — Walkers are heavily bullet-armored but take full spirit damage. Late game that armor has decayed and a coordinated team burns one in seconds.
フレックススロットを開けるにはウォーカーを何基壊せばいい?
The first enemy Walker your team cracks opens one flex slot, and clearing every enemy Walker opens another. One player's kill unlocks it for all six of you.

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