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マントリングとウォールジャンプ

段差のマントリング(よじ登り)はスタミナ消費ゼロ、ウォールジャンプは実質3段目のジャンプでこれもタダ。ただし戦闘中に壁を蹴ると、5秒間スタミナ回復が25%遅くなるようになった。

別名: マントル, 段差よじ登り, 縁つかみ, よじ登り, 壁登り, 乗り越え, オートマントル, ウォールジャンプ

マントリングは低い段差をスタミナ消費ゼロで自動的に乗り越え、ウォールジャンプは壁を蹴って方向転換したり壁を登ったりする動き。この2つで、どのヒーローもスキルを使わずに高所を取ったりフェイントを入れたりできる。2026年5月のパッチでスタミナ回復のブレーキが追加され、乱戦中にウォールジャンプを連発できなくなった。

マントルとウォールジャンプの違い

別々の2つの動きで、どっちもスキル枠を使わない。マントルは低い段差や障害物を自動でよじ登る動きで、スタミナは消費しない。前進しながら登れる面に向かってジャンプすると発動する ― ジャンプを押しっぱなしにしてバッファリングしておけば、射程に入った瞬間に出る。狭い場所で確実に出したいなら、面を見ながら前進+ジャンプを押し込めばいい。約0.5秒かけて一気に登り、その間は完全に行動不能(撃てない・ダッシュできない・キャンセル不可)、登りきると地上に着地する。注意点:登れるのは一定の高さ以下の段差だけ ― だいたい胸から頭くらいで、丸ごとの壁は無理 ― しかも縁が掴めるだけの奥行きが必要だから、高すぎたり遠すぎたりすると何も起きない。マントル直後は一瞬だけ移動速度が跳ね上がる。ウォールジャンプは空中で垂直な面を蹴る動き:壁に向かってジャンプし、壁から離れる方向に入力しつつ接触した瞬間にもう一度ジャンプを叩く ― 足元に黄色いフラッシュが一瞬出れば成功の合図。1回の滞空での最初のウォールジャンプはタダで、しかも空中ジャンプ/2段ジャンプを消費しない。だから同じ跳躍で2段ジャンプ+ウォールジャンプを両方使えば、どちらか単体より高く登れる。地面に触れずに壁を蹴り続けると、2回目以降のウォールジャンプはそれぞれスタミナを約0.5消費する。地面に触れる(かマントルする)と最初のタダ蹴りに戻る。

ウォールジャンプのスタミナブレーキ

2026年5月22日のパッチで、乱戦中にウォールジャンプを撃ち放題にしないためのブレーキが追加された:ウォールジャンプ後、5秒間スタミナ回復が25%低下する。重要な例外が2つある ― 戦闘外では発動しない、そしてジャンプ直後にマントルした場合も発動しない。だからロテ、ガンクからの逃げ、戦闘の合間にビルを登るぶんには追加コストはゼロ。ペナルティが効いてくるのは、殴り合いながら壁を使ってポジション取りをしているときだけ。これを踏まえて立ち回ろう:戦闘中に視線を切るための単発ウォールジャンプはOK、でも連発すると、次の逃げが欲しいまさにそのタイミングでダッシュや2段ジャンプの戻りが遅くなる。

立ち回り

マントルは『あそこに登る』ためのタダボタンだと思っていい ― 木箱、屋根、壺のある橋、ジップライン近くの段差に上がる一番安い手段で、スタミナを一切食わない。デコボコした地形を追いかける/逃げるときはバッファリング(ジャンプ押しっぱなし)しておけば、障害物にぶつからずスルッと乗り越えていける。マントル直後は移動速度が跳ね上がる ― すぐスライドに移ればその加速をそのまま前に運べるし、スライドはもうスプリント速度をリセットしないから勢いがちゃんと乗り続ける。ダッシュを切る前に、ウォールジャンプで距離を作ろう:壁を蹴って追撃を切ったりスキルショットをかわしたりして、それでも距離が足りないときだけダッシュする ― こうすればダッシュを本当の緊急時に温存できる。2段ジャンプ→ウォールジャンプで、普通のジャンプじゃ届かない壁を登れば、裏取りルートや高所アングルが開ける。戦闘中はスタミナブレーキを意識しよう ― 方向転換の単発ウォールジャンプは最高だけど、乱戦で壁を跳ね回るとスタミナ空っぽで立ち往生する。自前の縦移動を持つヒーロー(ラッシュのダイブ、キャリコのリープ)やマジェスティックリープみたいなアイテムはこの動きに上乗せできるけど、マントルとウォールジャンプはどのヒーローもタダで使える。

よくある質問

マントリングやウォールジャンプってスタミナ消費する?
Mantling is always free, and the first wall jump in an airtime is free too (it does not even burn your double jump). Each extra wall jump before touching the ground draws about half a stamina charge.
Deadlock でウォールジャンプのやり方と連続ウォールジャンプのコツは?
Jump toward a wall, then push away from it and tap jump as you touch — a quick yellow flash under your feet confirms it. Keep kicking off walls without landing to chain them (extra kicks cost ~half stamina each), and combine a double jump with a wall jump to climb higher than either alone.
戦闘中にウォールジャンプした後、スタミナ回復が遅くなるのはなんで?
The 05-22-2026 patch added a brake: after a wall jump your stamina regeneration is reduced 25% for 5 seconds. It does not trigger out of combat, and not if you mantle shortly after the jump — it only bites while you are trading blows.

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