魂の壺
壺は届けて終わりじゃなくなった ― 届けると20mのキング・オブ・ザ・ヒル(陣地確保)サークルが開き、ソウルが入るのはそのサークル内に最後まで残ったチームだけ。
別名: 壺, 魂の壺, 壺ラン, 設置, キング・オブ・ザ・ヒル, KotH 壺, 壺キャプチャー, アーン
魂の壺は橋の上で拾って届け先まで運ぶソウルの賞品。叩きつけて設置すると両チームが奪い合えるキング・オブ・ザ・ヒルのキャプチャーサークルが開き、その中に最後まで1チームだけ残った側が大量のソウルを獲得する ― たいていマップ上で最大級の振れ幅。
キャプチャーサークル
昔の近接で叩いて納品するやつは忘れていい。2026年6月の改修以降、壺を届け先(今は下側のサイドレーンの橋)まで運ぶとキング・オブ・ザ・ヒルのキャプチャーが始まる:両チームが同時に入って進められる20mのサークルだ。壺がロックインするのは、その中に1チームだけが残ったときのみ。キャプチャー速度は壺がどっちのチームに味方するかで決まる ― 負けてるチームが優遇されて6秒で埋まり、五分なら中立で12秒、勝ってるチームは冷遇されて18秒かかる。サークルに味方を2人以上詰め込んでも意味は無い。1人で十分だから、固まらずに散らばって戦え。サークルを確保している間、チームはカムバック・オーラを得る:20mゾーン内でバレット耐性+35%、スピリット耐性+35%、デバフ耐性+35%。運び手はもう歩くタンクじゃない ― 運んでも得られるのは機動力だけ(おおよそスプリント速度+2m、スタミナ+1、ダッシュ距離+10%、スタミナ回復+15%、さらにチームが負けていればスプリント+4m追加)、そして溜め込み防止として、壺を合計35秒持ち続けると毎秒最大 HP の5%が削れ始める。落とす(死亡時か手動)と地面に転がって誰でも拾える状態になり、約13秒触られないまま放置すると自分から湧き位置へ戻っていく。新しい安全弁:サークルが合計75秒取り合いのままだと、壺は諦めてソウルのペイロードを丸ごとオーブとして空に放り投げ、それが長い間そこに漂う ― 膠着を、全員が一口ずつ取れる早い者勝ちの争奪戦に変える。
湧きタイミングとカムバックの計算
最初の壺は12分あたりに出現し、その後はおよそ6分ごとに戻ってくる(12 / 18 / 24 / 30…)。だからレーンが割れてチームが固まり始める中盤にちょうど来る。報酬は試合時間に応じてスケールする ― 固定値は無いけど、確保した壺はマップ上で最大の単発ソウルの振れ幅で、運び手と近くの味方で分けてアイテム1ティアぶんになるのが普通。経済はカムバック寄りに調整されている:標準の報酬は20%カットされたが、優遇される(負けてるチームの)壺はフル価値を保つから、勝ってる側よりも負けてる側にずっと多く払う。運び手は今や、最初の設置で叩きつけた瞬間に35%のボーナス報酬とステータスを受け取る ― 報酬を得るのにキャプチャーを最後まで生き残る必要はもう無いから、リスキーな運びでも挑む価値がある。
立ち回り
運び手は壺が湧く前に決めておけ。欲しいのは機動力と生存力で、紙装甲のキャリーじゃない ― 届け先まで辿り着いてサークルの中で生き残れる、フロントライナーかダッシュ/リープ持ちのヒーロー(マジェスティックリープ、スプリントブーツ、エクストラスタミナ、ウィングブーツがどれも効く)。設置はかけっこじゃなく、タイマー付きの集団戦だと思え:壺をサークルまで運んだら、本当の仕事はその中に最後まで残るチームになること ― つまりたいてい戦闘に勝つか敵を押し出すことであって、ただオブジェクトに触れることじゃない。有利なら(冷遇、18秒)、負けるかもしれない遅いキャプチャーに5人沈める前に一度考えろ。多くの場合、戦闘で血を流すより、運び手を倒してデナイしてリセットさせるほうがきれいな選択。不利なら(優遇、6秒)、壺は最高のカムバックボタン:そこで戦闘を仕掛け、+35%耐性オーラを使い倒し、その後に確保を失っても運び手は設置した瞬間に報酬を得ることを覚えておけ。サークルを取り切れないときは時間稼ぎ:1人を中に残して取り合い状態をキープし、75秒へ引っ張れば、諦めの散布がきれいな負けをチームがまだ稼げるコインフリップの争奪戦に変える。それと、落として拾わせるテクは今も有効 ― 運び手が死にそうなら、もっと HP のある味方のために壺を落とすか、高所に落として約13秒のリセット猶予を稼ごう。