Meccaniche
36Deadlock prende idee dagli sparatutto e dai giochi a corsie, quindi all'inizio è facile perdersi qualche sistema. Queste pagine coprono quelli che decidono la maggior parte delle partite.
Ogni argomento è raggruppato in base a dove conta, dalla corsia iniziale agli obiettivi di fine partita. Le pagine elencano anche le parole che i giocatori usano davvero, così una ricerca di slang finisce sulla pagina giusta.
Progressione
Per iniziare Iniziare vuol dire imparare un unico loop di partita che si ripete e sapere dove allenarlo. Padroneggia il loop su un... Livelli eroe e punti abilità Le stesse anime che spendi al negozio fanno anche salire di livello il tuo eroe. I primi livelli ti regalano le quatt... Bonus (statistiche da livello) I Bonus sono i potenziamenti gratis alle statistiche che il tuo eroe guadagna in automatico solo accumulando anime — ... Ranked, MMR e classifica La ranked è la scala competitiva: un punteggio nascosto (MMR) traccia la tua skill e affiora come un distintivo con u... Glossario e meta Un dizionario in parole semplici dei termini che senti ogni partita — anime, deny, AP, Imbue, flex slot, Bonus, Urna,...
Economia
Anime Le anime sono l'unica risorsa di Deadlock: i soldi che spendi nello shop e l'esperienza che ti fa salire di livello, ... Last hit Fare last hit vuol dire piazzare il colpo che uccide un soldato o un creep di giungla così le sue anime vanno a te. S... Orb di anime e deny Quando uccidi un soldato le sue anime si dividono in due: circa il 60% cade come orb a terra garantito al tuo team, e... Net worth, vantaggi e comeback Il net worth è il totale progressivo di anime che ogni giocatore e ogni team ha guadagnato in tutta la partita — il n... Lane e soldati I soldati sono i fanti gestiti dall'IA che marciano a ondate lungo ognuna delle tre lane della mappa. Ucciderli è il ... Campi neutri e oggetti distruttibili I campi di Denizen, le macchine Sinner's Sacrifice e le casse distruttibili sono il tuo secondo flusso di income oltr...
Combattimento
Ruoli, tag e complessità degli eroi Deadlock non blocca nessun ruolo e non ti fa mai mettere in coda per uno — ogni eroe può flexare grazie allo shop. La... Danno da Arma vs Spirito Deadlock ha esattamente due tipi di danno. Il danno da Arma (da pistola) è la tua arma e quasi tutti gli oggetti base... Resistenza balistica e spirituale (armatura) Resistenza balistica e Resistenza spirituale tagliano in percentuale il danno che ricevi: la balistica ammorbidisce p... Scudi e barriere Scudi e barriere mettono un pool di salute temporanea sopra la tua barra HP che assorbe il danno in arrivo di ogni ti... Headshot e calo del danno a distanza Ogni colpo di pistola porta due modificatori di mira e distanza: un headshot centra l'hitbox della testa per un bonus... Corpo a corpo leggero e pesante Ogni eroe ha un corpo a corpo su un solo tasto: un tocco leggero e rapido per finire e fare danno gratis, e un pesant... Parata La parata (F di default) è una breve finestra difensiva che intercetta un corpo a corpo in arrivo e sbatte a terra l'... Ricarica attiva La Ricarica attiva è un quick-time event che ottieni solo dall'oggetto Arma Ricarica attiva: mentre ricarichi, premi ...
Movimento
Stamina, cariche e sprint La stamina è un piccolo pool di cariche (tre per quasi tutti gli eroi) che alimenta ogni dash, salto in aria e calcio... Dash, air-dash e salto in aria Un dash è uno scatto rapido in qualsiasi direzione; ne puoi fare uno da terra, uno a mezz'aria, e premere un salto in... Dash-salto e slide Il dash-salto cancella un dash in un salto per lanciarti molto più lontano del dash da solo; concatenare quel lancio ... Mantle e wall jump Il mantle ti fa arrampicare in automatico sopra i bordi bassi a costo zero di stamina, e il wall jump ti dà la spinta... Zipline Le zipline sono le linee colorate del tuo team che corrono per tutta la lunghezza di ogni lane e fanno il giro della ...
Obiettivi
Guardiani I Guardiani sono le torri che fanno da cancello a ogni lane: il primo Guardiano davanti, più i Guardiani della base i... Camminatori I Camminatori sono gli enormi boss di lane che fanno la guardia dietro ogni Guardiano — il secondo obiettivo in ogni ... Santuari e Patrono Il Patrono è l'idolo gigante nel cuore di ogni base e l'unica cosa che devi distruggere per vincere la partita. La pa... Mid-Boss e Rejuvenator Il Mid-Boss è il super-boss neutrale nella pit centrale. Uccidilo e lascia cadere il Rejuvenator: un buff di squadra ... Urna delle anime L'Urna delle anime è un premio in anime che afferri dal ponte e porti a un punto di consegna. Sbatterla a terra apre ... Obiettivi Gli obiettivi sono la catena di strutture della mappa e la tua unica condizione di vittoria: abbatti il Guardiano e i... Flex slot I flex slot sono quattro slot oggetto extra sopra i tuoi 12 slot base, e a differenza di quelli base reggono un ogget...
Oggetti
Tier del negozio, investimenti e componenti Il Negozio delle Curiosità vende oggetti in tre colonne — Arma, Vitalità, Spirito — su quattro tier di anime (800 / 1... Imbue Gli oggetti imbue non ti buffano su tutto — quando ne compri uno, lo leghi a una singola abilità, e il suo effetto pi... Oggetti attivi e passivi La maggior parte degli oggetti del negozio sono passivi: ne compri uno, lo metti in uno slot, e statistiche ed effett... Build e il browser delle build Una build è tutto il piano di un eroe in un posto solo: il suo ruolo, l'ordine delle abilità, quali oggetti comprare ...
Effetti di stato
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Sono nuovo. Da dove comincio?
Comincia dalle Anime e dal last hit. Determinano i tuoi soldi e il tuo livello, e la maggior parte degli errori iniziali deriva da lì.
Comprare oggetti abbassa il mio livello?
No. Spendere Anime nel negozio non ti costa mai livelli. Le Anime contano allo stesso tempo come soldi ed esperienza.