Resistenza balistica e spirituale (armatura)
Abbina l'armatura al colore che ti sta facendo male: numeri arancioni vuol dire compra Armatura balistica, viola vuol dire Armatura spirituale, perché la resist giusta ti salva più fight di un altro oggetto da Arma.
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Resistenza balistica e Resistenza spirituale tagliano in percentuale il danno che ricevi: la balistica ammorbidisce pistole e corpo a corpo, la spirituale ammorbidisce le abilità. Sono due pool separate, e scegliere quella che combacia con ciò che ti sta davvero ammazzando è uno dei salti di survivability più grossi del gioco.
Riduzione percentuale, stacca in moltiplicativo
Ogni resist è una percentuale fissa tolta a un tipo di danno in arrivo. La Resistenza balistica taglia tutto il danno da Arma e da corpo a corpo; la Resistenza spirituale taglia tutto il danno da abilità (Spirito). Sono due pool separate: l'Armatura balistica non fa niente contro un nuke da Spirito, e viceversa. Sono i numeri del danno a dirti cosa comprare: arancioni = Arma, viola = Spirito. Le fonti di resist NON si sommano e basta. Stackano in moltiplicativo, ognuna che lima il danno rimasto. Un eroe con +45% da una fonte, +15% da un'altra e +12% da una terza finisce a 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% totale, non 72%. Ecco perché il numero a schermo sale più piano man mano che accumuli armatura. Quasi tutti gli eroi partono a 0% in entrambe, ma qualcuno ha resist innata: Lash e Skyrunner partono con +10% di Resistenza spirituale, mentre Eclissi e Trapper stanno a −15% di Resistenza spirituale e si beccano danno da abilità extra finché non lo sistemi con gli oggetti. Valori nominali su cui ragionare (tutti Vitalità): Armatura balistica e Giubbotto da battaglia danno +18% balistico (Tier 2, 1600 anime), Armatura spirituale dà +15% Spirito (Tier 2, 1600), e gli oggetti Resilienza Tier 3 danno +30% più un ulteriore +15% quando sei sotto il 50% di HP (3200 anime).
Shred, resist negativa e muri duri
La riduzione di resist — lo shred — è la risposta allo stacking di armatura. Viene tolta dalla resist grezza del bersaglio PRIMA che parta il calcolo moltiplicativo: Pallottole perforanti levano −10% di Resistenza balistica a chi colpisci (1600), Vulnerabilità mistica strappa −8% di Resistenza spirituale (1600). Siccome abbassa il numero di base, lo shred può spingere un bersaglio in resist NEGATIVA, dove prende danno bonus: un bersaglio a −20% di resist si becca +20% di danno extra di quel tipo. Questo rende lo shred fortissimo proprio contro i bersagli tanky che hanno stackato più armatura. Dalla patch del 22-05-2026 i debuff di riduzione del danno totale (Inibitore, Fire Scarabs e simili) stackano in modo decrescente invece di sommarsi, quindi non puoi concatenarli all'infinito per azzerare la resist di tutti. L'estremo opposto è un muro duro invece di una percentuale: l'attivo di Pelle metallica ti fa prendere zero danno da Arma e da corpo a corpo per 5 secondi, e Armatura corazzata (Tier 4) aggiunge 130 HP e dimezza il singolo colpo balistico più grosso che incassi. Fuoco di risposta ti dà perfino il 10% di resistenza balistica mentre rimanda il 65% del danno da proiettili indietro a chi spara.
Come si gioca
Compra in reazione. Leggi il colore del danno che ti sta divorando e prendi l'armatura che combacia: scegliere la resist sbagliata è uno slot buttato, quindi rispondi alla minaccia che ti sta ammazzando davvero, non alla corsia che ti è capitata. Un'armatura Tier 2 da 1600 anime buttata presto contro un bully da lane pieno di burst è uno degli acquisti più convenienti del gioco. Non avere paura del numero che 'rende sempre meno'. Siccome lo stacking è moltiplicativo, ogni oggetto armatura moltiplica i tuoi HP effettivi contro quel tipo più o meno del suo valore nominale, a prescindere da quanto ne hai già: un oggetto da +18% diventa sempre circa +22% di EHP balistico. La trappola vera è stackare troppo UN tipo mentre una seconda fonte di danno se ne frega completamente. La resist si moltiplica con la salute grezza, quindi le build più tanky comprano entrambe: 130 HP più 30% di resist danno molta più survivability di una delle due da sola. Tieni gli oggetti Resilienza Tier 3 per i brawler che combattono a HP bassi e vogliono quel bonus sotto il 50%, e quando una carry nemica supera la tua armatura a forza di stack, rispondi con uno shredder economico invece di provare a tankarla.