Obiettivi

Obiettivi

Non vinci sul tabellone — vinci abbattendo una scala fissa di strutture (Guardiano, Camminatore, Guardiani della base, Santuari, Patrono), e ogni gradino che spacchi paga a tutto il team anime e flex slot.

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Gli obiettivi sono la catena di strutture della mappa e la tua unica condizione di vittoria: abbatti il Guardiano e il Camminatore di ogni lane, poi pusha i Guardiani della base e i Santuari per esporre il Patrono nemico. Prenderli è il modo di convertire kill e farm in vittorie vere, anime gratis e flex slot per tutta la squadra.

La catena d'assedio

Ogni lane segue la stessa scala bloccata: il Guardiano (la torre esterna di tier 1), poi il Camminatore dietro (il grosso robot di tier 2), e una volta aperta una lane pushi dentro la base, dove una coppia di Guardiani della base protegge due Santuari, con il Patrono nella pit centrale. Quell'ordine è la condizione di vittoria — non c'è vittoria sul tabellone, solo strutture. Ogni gradino fa da cancello al successivo. Dall'update del 22-05-2026 i Santuari sono invulnerabili finché non distruggi una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi snipare un Santuario attraverso il muro — devi prima impegnarti nella base. Il Patrono poi resta intoccabile finché non cadono entrambi i Santuari. Anche da esposto, ha due fasi: scarichi la prima metà della sua barra di salute, diventa brevemente invulnerabile e crolla in un orb di "Patrono indebolito" che fluttua nella pit, e solo quando chiudi quell'orb — da dentro la pit, dato che è immune al danno da fuori — la partita finisce. Il Patrono piove anche fuoco su chiunque entri nella sua base, quindi un push sciatto viene grattato via prima ancora di arrivare a un Santuario.

Anime, flex slot e armatura che decade

Gli obiettivi sono i pagamenti in anime più grassi della mappa. Spaccare un Guardiano lascia circa 1.500 anime, un Camminatore circa 4.000, un Guardiano della base circa 1.000 e un Santuario circa 2.000 — e quella taglia si divide sul team vicino, contando chiunque gli abbia inflitto danno negli ultimi ~20 secondi, quindi non ti serve il last hit, ti basta esserci. Il Patrono non paga niente; ucciderlo fa semplicemente vincere. Oltre alle anime, abbattere Guardiani e Camminatori nemici sblocca flex slot per tutta la squadra — slot oggetto extra che ogni compagno può riempire — quindi prendere obiettivi rende letteralmente più forti tutti e sei (la card Flex slot ha le soglie esatte). E l'armatura degli obiettivi decade nel corso del match: una struttura che si scrolla di dosso il tuo danno nei primi minuti ne incassa molto di più nel mid-late. Un Camminatore che sembrava inuccidibile a sei minuti si scioglie in pochi secondi a venti, quindi non perdere tempo a grattare un Guardiano a resistenza piena nell'early — raggruppatevi quando si apre una finestra e cadono in fretta.

Come si gioca

Gli obiettivi sono il modo di incassare un vantaggio, non di crearne uno. Il loop è semplice: vinci un fight o becca qualcuno fuori posizione, poi spendi subito quella finestra di respawn sulla struttura più vicina invece di inseguire o ri-farmare. Un singolo Camminatore vale più di due ondate di soldati extra e di un inseguimento che non ti porta niente. Raggruppatevi per i Camminatori — hanno HP veri e un'aura difensiva, quindi sono un impegno di squadra, non un progetto in solo; porta il team o uno split-pusher che riesca a scappare. Fabbricati le finestre con gli strumenti di pressione della mappa: un fight di Mid-Boss o Rejuvenator vinto, un'Urna conquistata, o una pulizia veloce dei neutri ti comprano tutti il vantaggio numerico per forzare una struttura mentre il nemico è morto o fuori posizione (ognuno ha la sua card). Rispetta i cancelli. Non buttare corpi su un Santuario mentre i suoi Guardiani della base sono ancora in piedi — tanto è invulnerabile — e non divare nella pit del Patrono senza gli HP e le anime per sopravvivere al suo fuoco e a un possibile collasso del nemico. Il throw più comune a ogni rank è vincere un fight e poi allontanarsi dall'obiettivo che ha aperto. Quando sei avanti, la risposta a "e adesso?" è quasi sempre "la prossima struttura."

Domande frequenti

In che ordine si prendono gli obiettivi, e qual è la condizione di vittoria?
Each lane runs a locked ladder: Guardian, then Walker, then into the base — a pair of Base Guardians, the two Shrines, and finally the Patron. There is no scoreboard victory; killing the Patron is the only win condition.
Perché non riesco ancora a danneggiare i Santuari o il Patrono nemici?
The gates are still closed: Shrines are invulnerable until one pair of Base Guardians is destroyed, and the Patron stays untouchable until both Shrines fall. Shooting them earlier does nothing.
Cosa dà davvero al mio team uccidere Guardiani e Camminatori?
Fat team-wide souls — about 1,500 for a Guardian, 4,000 for a Walker, 1,000 for a Base Guardian and 2,000 for a Shrine, split across nearby teammates — plus flex slots: extra item slots the whole team unlocks by breaking those structures.

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