Obiettivi

Santuari e Patrono

Il Patrono non lo batti a colpi di DPS — gli svuoti la pit: ogni eroe nemico fermo lì dentro gli accumula resistenza al danno, e due lo rendono del tutto immune.

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Il Patrono è l'idolo gigante nel cuore di ogni base e l'unica cosa che devi distruggere per vincere la partita. La parte difficile è arrivarci: rompi una coppia di Guardiani della base per sbloccare i due Santuari, fai a pezzi entrambi i Santuari, poi macini il Patrono in due fasi mentre si cura, spara laser e diventa più tanky per ogni difensore a guardia della pit.

Il finale della base: Guardiani della base, Santuari, poi il Patrono

Ogni base finisce allo stesso modo, e l'unica struttura che devi uccidere per vincere il match è il Patrono al centro. (I Guardiani di lane e i Camminatori che fanno da cancello per arrivarci hanno una card a parte.) Prima vengono due Guardiani della base — 6.000 HP ciascuno, 20% di resistenza alle pallottole, un corpo a corpo da 300 danni e 1.000 anime a kill. Dalla patch del 22-05-2026 i due Santuari dietro di loro sono invulnerabili finché non cade una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi saltare avanti e snipare un Santuario per rushare il boss. Abbatti i Guardiani e i Santuari (2.000 anime ciascuno) si accendono; stanno su piedistalli rialzati negli angoli in fondo alla base, quindi devi salire sulla piattaforma per danneggiarne uno, e ogni Santuario fa cadere periodicamente un'esplosione ritardata sulla sua stessa piattaforma che Maledice chiunque ci venga colto — scendi, lasciala scoppiare, risali. Rompi entrambi i Santuari e il Patrono diventa attaccabile. È un fight in due fasi: la fase uno è l'idolo svettante (circa 12.000 HP nel client attuale, e paga zero anime), in alto nell'aria che spara un laser a inseguimento lento contro eroi e soldati nella base — toglie centinaia di HP al secondo, ti lima circa il 10% delle resistenze e lascia il terreno in fiamme — più un'esplosione ritardata di 3,5 secondi sulle piattaforme dei Santuari. Portalo a metà e crolla in un Patrono indebolito: un orb luminoso giù nella pit che puoi danneggiare solo da dentro la pit, che pulsa circa 75 danni al secondo ai nemici vicini e lancia la stessa onda di Maledizione ritardata. Uccidi l'orb e la partita è finita.

Perché il tuo danno rimbalza (la pit e la rigenerazione)

Due sistemi impediscono ai team di rollare il boss a occhi chiusi. Primo, la resistenza al danno della pit: il Patrono accumula una resistenza pesante per ogni eroe NEMICO vivo nella sua pit — circa il 50% con un difensore lì dentro e di fatto il 100% (immune) con due o più. Un dive in 5 che ignora i difensori non scalfisce quasi nulla della barra della salute; devi prima uccidere o spingere fuori dalla pit gli eroi nemici, POI bruciare il Patrono. Secondo, protezione backdoor e rigenerazione: il Patrono si cura in fretta fuori dal combattimento, e quella rigenerazione sale di altri ~75 HP/s mentre non ci sono soldati nemici vicini (anche i Guardiani della base si rigenerano sotto protezione). Assedia senza ondata e si ricura tutto tra un tentativo e l'altro. Spingi un'ondata di soldati o la tua zipline dentro la base per togliere la protezione e spegnere la rigenerazione bonus — e nota che distruggere una struttura protetta backdoor aggancia all'istante la tua zipline dritta fino a lì, accelerando il push successivo.

Come si gioca

Il Patrono è una prova di coordinazione, non una gara di DPS. Impegnati solo quando i conti sono a tuo favore — nemici morti con lunghi timer di respawn da late game, o un chiaro uomo in più — mai entrare alla spicciolata uno per volta dentro i laser e la Maledizione. Manda prima un'ondata così il Patrono smette di curarsi e i tuoi soldati assorbono il laser mentre lavori. Svuota la pit dai difensori prima di fissarti sull'obiettivo: un solo nemico fermo lì dentro può bloccare tutto il team, quindi fagli peel o killalo invece di ignorarlo. Rispetta i telegraph — quando un Santuario o il Patrono indebolito carica la sua esplosione ritardata, esci per i ~3,5s e rientra; la Maledizione arriva nel momento peggiore possibile. La fase due ti trascina giù nella pit, quindi stacka burst e sustain per sopravvivere al pulse dell'orb mentre lo chiudi. In difesa non devi vincere il fight, solo prendere tempo: stai nella pit per tenere tanky il Patrono, usa i laser e le esplosioni dei Santuari come zoning gratis, e gioca sull'orologio finché non tornano i tuoi respawn. E non farti mai prendere dall'avidità inseguendo un kill dentro la base nemica quando un altro colpo sull'orb chiude la partita.

Domande frequenti

Come si vince davvero una partita a Deadlock?
Destroy the enemy Patron — the only structure that must die. The path: break a pair of Base Guardians to unlock the two Shrines, smash both Shrines, then grind the Patron through two phases and finish the Weakened Patron orb from inside the pit.
Perché non riesco a danneggiare i Santuari o il Patrono?
Gates: since the 05-22-2026 patch the Shrines are invulnerable until a pair of Base Guardians falls, and the Patron only becomes attackable once both Shrines are down. In phase two the Weakened Patron orb can only be damaged from inside the pit.
Perché il Patrono continua a curarsi fino al pieno?
It heals fast out of combat, and the regen jumps by about another 75 HP/s while no enemy troopers are near it (backdoor protection). Push a trooper wave or your zipline into the base first, or it heals everything back between your attempts.

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