Obiettivi

Urna delle anime

Consegnare l'Urna non chiude più la faccenda — apre un cerchio king-of-the-hill da 20m, e le anime vanno in banca solo quando il tuo team è l'ultimo rimasto in piedi lì dentro.

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L'Urna delle anime è un premio in anime che afferri dal ponte e porti a un punto di consegna. Sbatterla a terra apre un cerchio di cattura king-of-the-hill che entrambi i team possono contendere, e chi resta da solo dentro mette in banca un mucchio enorme di anime — di solito il singolo swing più grosso della mappa.

Il cerchio di cattura

Scordati il vecchio colpo in corpo a corpo. Dal rework del 06-2026, portare l'Urna al suo punto di consegna (ora sul ponte della lane laterale bassa) avvia una cattura king-of-the-hill: un cerchio da 20m in cui entrambi i team possono stare e riempire allo stesso tempo. L'Urna si blocca solo quando resta esattamente una squadra in piedi lì dentro. La velocità di cattura dipende da quale team l'Urna favorisce — il team in svantaggio è favorito e lo riempie in 6s, una partita pari è neutrale a 12s, e il team in vantaggio è sfavorito e ci mette 18s. Ammassare più di un alleato nel cerchio non serve a niente; un corpo basta, quindi sparpagliatevi e combattete invece di stackare. Mentre un team tiene il cerchio ottiene l'aura da rimonta: +35% resistenza alle pallottole, +35% allo Spirito e +35% ai debuff dentro la zona da 20m. Il portatore non è più un tank su due gambe — portare l'Urna dà solo mobilità (grosso modo +2m di sprint, +1 stamina, +10% di distanza del dash, +15% di rigenerazione della stamina, più altri +4m di sprint se il tuo team è indietro), e per evitare che la si tenga all'infinito, portare l'Urna per 35 secondi di tempo totale fa iniziare a tickare il 5% dei tuoi HP massimi al secondo. Mollala (a morte o a mano) e resta a terra per chiunque la raccolga; lasciala intatta per circa 13 secondi e torna da sola al suo spawn. La nuova valvola di sicurezza: se il cerchio resta conteso per 75 secondi in totale, l'Urna si arrende e scaglia in cielo tutto il suo carico di anime come orb che restano lì appesi a lungo — trasformando uno stallo in una mischia tutti-contro-tutti da cui ognuno può strappare un pezzo.

Tempi di spawn e i conti della rimonta

La prima Urna compare intorno al minuto 12 e poi ritorna grosso modo ogni 6 minuti (12 / 18 / 24 / 30…), quindi cade in pieno mid-game quando le lane stanno cedendo e i team si raggruppano. La sua ricompensa scala col tempo di partita — non c'è un numero fisso, ma un'Urna messa in banca è il più grande singolo swing di anime della mappa, vale di routine un intero tier di oggetti diviso tra il portatore e gli alleati vicini. L'economia è tarata per le rimonte: la taglia standard è stata tagliata del 20%, ma l'Urna favorita (del team in svantaggio) tiene il valore pieno, quindi paga molto di più chi sta perdendo che chi sta vincendo. Il portatore ora incassa la sua taglia bonus del 35% e le statistiche nell'istante in cui la sbatte a terra al deposito iniziale — non devi più sopravvivere a tutta la cattura per essere pagato, il che rende sensato tentare anche una corsa rischiosa.

Come si gioca

Scegli il portatore prima che spawni l'Urna. Vuoi mobilità e sopravvivenza, non la tua carry di cartone — un frontliner o un eroe con dash/salto (Salto maestoso, Stivali da corsa, Stamina extra e Velocità persistente aiutano tutti) che riesca a raggiungere il punto di consegna e a vivere dentro il cerchio. Tratta il deposito come un teamfight a tempo, non come una gara di velocità: porta l'Urna al cerchio, poi il tuo vero compito è essere l'ultimo team in piedi lì dentro, il che di solito significa vincere il fight o spingere fuori il nemico — non solo toccare l'obiettivo. Se sei avanti (sfavorito, 18s), pensaci due volte prima di buttare cinque persone in una cattura lenta che potresti perdere; spesso la giocata più pulita è negarla, killare il portatore e lasciarla resettare invece di sanguinare in un fight. Se sei indietro (favorito, 6s), l'Urna è il tuo miglior tasto da rimonta: forza il fight su di essa, abusa dell'aura +35% di resist, e ricorda che il portatore mette in banca la taglia nel momento in cui la deposita anche se poi perdi la presa. Quando non puoi vincere il cerchio di netto, prendi tempo: tieni un corpo dentro per mantenerlo conteso, trascinalo verso i 75 secondi, e lo scatter della resa trasforma una sconfitta netta in una mischia a testa o croce da cui il tuo team può comunque guadagnarci. E il trucco molla-e-riprendi funziona ancora — se il tuo portatore sta per morire, molla l'Urna a un compagno più sano o su un punto in alto per guadagnare la finestra di reset di ~13 secondi.

Domande frequenti

Quando spawna l'Urna e ogni quanto ritorna?
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Chi del team dovrebbe portare l'Urna?
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Come rubiamo o contendiamo la corsa dell'Urna nemica?
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