Ranked, MMR e classifica
C'è una sola coda e dietro c'è un MMR nascosto — il tuo distintivo da Iniziato a Eternus è solo una fotografia settimanale di dove sta quel numero, ricalcolata ogni martedì.
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La ranked è la scala competitiva: un punteggio nascosto (MMR) traccia la tua skill e affiora come un distintivo con un nome, da Iniziato fino a Eternus. La classifica regionale elenca i migliori giocatori per MMR — è una lista di persone, non una tier list degli eroi.
La scala dei ranghi
Ci sono 11 ranghi con un nome, dal più basso al più alto: Iniziato, Cercatore, Alchimista, Arcanista, Ritualista, Emissario, Arconte, Oracolo, Fantasma, Ascendente ed Eternus. Ogni rango si divide in sei sottoranghi mostrati come i distintivi I, II, III, IV, V e una stella finale (VI) — quindi la scala è di 66 gradini in totale. Il numero del tuo distintivo è semplicemente tier x 10 + sottorango, ed è per questo che Arcanista IV si legge 44 e Fantasma I si legge 91. Sotto tutto questo c'è Obscurus, lo stato provvisorio: ogni account parte da lì e il tuo distintivo resta Obscurus finché non hai accumulato uno storico di partite (di solito si parla di circa 50 partite) con un account in regola. I ranghi non si aggiornano in tempo reale — si ricalcolano e si mostrano una volta a settimana, ogni martedì, e devi giocare 7 partite ranked durante la settimana per qualificarti al distintivo di quella settimana. Salti le 7 partite e il tuo distintivo visibile sbiadisce di nuovo a Obscurus, ma l'MMR sottostante viene conservato e continua a lavorare in sottofondo. La maggior parte dei giocatori si ammucchia a metà scala intorno a Emissario e Arconte; Eternus è la vera cima e solo una percentuale a una cifra bassa di giocatori ranked ci arriva.
MMR, la coda unificata e la classifica
Dal rework del matchmaking non ci sono più 'normale' e 'ranked' separate — c'è una sola coda principale, quindi ogni partita che giochi alimenta il sistema. Il punteggio in sé è nascosto. Porti un MMR core per il tuo account più un MMR per eroe salvato come scarto rispetto a quello, e il matchmaker ti abbina sull'eroe con cui hai davvero messo in coda, non sulla media dell'account — scegli un eroe che giochi di rado e verrai abbinato più vicino al numero più basso di quell'eroe. Il distintivo col nome è solo un'etichetta leggibile appiccicata sopra quel valore nascosto. Puoi metterti in coda da solo o in party; i party più grandi e di rango più alto hanno tolleranze di rango più strette, ed è per questo che un gruppo stacked di Eternus aspetta di più per una partita equa. La classifica è una cosa a parte: ogni regione (Nord America, Sud America, Europa, Asia, Oceania) ha una Top 1000 per MMR core, più una Top 1000 per ogni singolo eroe per MMR dell'eroe. Leggila come una lista dei migliori giocatori — nome, distintivo di rango, eroi signature — e non come una tier list del tipo 'quale eroe è più forte'.
La tua pagella di fine partita
Distinta dal distintivo della scala, la schermata di fine partita dà un voto alle tue statistiche individuali rispetto a quattro fasce di benchmark fisse — Bronzo, Argento, Oro, Platino (queste NON sono la scala ranked, solo una pagella a partita). I benchmark sono valori al minuto, così uno stomp veloce e una partita lunga e tirata vengono giudicati sulla stessa scala. Il danno agli eroi è la voce principale: l'asticella sale da circa 900/min a Bronzo a 1.400 (Argento), 1.800 (Oro) e 2.300/min a Platino. Il danno subito funziona al contrario — subirne meno è meglio — e si stringe da circa 6.600/min a Bronzo fino a 4.600 a Platino, quindi tankare tutto in faccia tira giù attivamente quel voto. Il danno agli obiettivi (boss) sale da circa 300/min a 700, mentre il net worth si attesta intorno a 1.000 anime/min, e anche last hit, anime confermate, anime negate, abilità potenziate e oggetti comprati vengono votati uno per uno. Usala come uno specchio: ti dice categoria per categoria se hai farmato poco, mangiato troppo danno o ignorato gli obiettivi — il che è molto più utile del singolo numero del rango.
Come sfruttarla
Scala giocando il matchmaker per come ti valuta davvero. Visto che il punteggio è per eroe, i guadagni più rapidi arrivano da un pool ristretto — uno o due eroi comfort — così ogni vittoria alza un MMR su cui vieni abbinato invece di spalmarti su un roster che il sistema valuta basso. Assicurati le tue 7 partite ogni settimana o il distintivo scenderà in silenzio a Obscurus anche se la tua skill vera non è cambiata; tratta il distintivo settimanale come una fotografia, non come la tua identità, e non andare in tilt per un singolo sbalzo del martedì. Cerca la costanza più che le giocate da highlight: i benchmark di fine partita premiano anime al minuto regolari, deny, danno agli obiettivi e restare vivo (poco danno subito), che guarda caso è esattamente come si vincono le partite. Non mettere in coda un eroe nuovo di zecca in una partita a cui tieni — verrai piazzato vicino al suo MMR per eroe più basso e non allenato. E leggi la classifica come uno strumento di studio: trova un giocatore della Top 1000 sul tuo main, guarda i suoi timing degli oggetti e le sue scelte in lane, e ruba quello che funziona invece di trattare la lista come una gara di vanto.