กลไก

37

Deadlock ยืมแนวคิดจากเกมยิงและเกมแบบเลน ทำให้มีบางระบบที่มองข้ามได้ง่ายตอนแรก หน้าเหล่านี้ครอบคลุมระบบที่ตัดสินเกมส่วนใหญ่

แต่ละหัวข้อจัดกลุ่มตามจุดที่มันสำคัญ ตั้งแต่เลนช่วงต้นจนถึงจุดยุทธศาสตร์ช่วงท้าย หน้าต่าง ๆ ยังระบุคำที่ผู้เล่นใช้กันจริง เพื่อให้การค้นหาคำแสลงไปยังหน้าที่ถูกต้อง

37

การพัฒนา

เศรษฐกิจ

โซล โซลใช้ซื้อไอเทมและพัฒนาฮีโร่ ได้จากทหาร ศัตรูกลาง เป้าหมาย และการต่อสู้ ลาสต์ฮิต การโจมตีครั้งสุดท้ายกำหนดจังหวะที่ทหารตาย แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นคนโจมตีปิดท้ายด้วยตัวเองเพื่อให้รางวัลวิญญาณปรากฏ หากมี... ลูกแก้วโซลและการดีนาย ยิงลูกโซลเพื่อเก็บหรือแย่งจากศัตรู การแย่งรายได้ยังดำเนินต่อหลังยูนิตตาย มูลค่ารวม มูลค่ารวมบอกโซลที่หาได้ ควรดูร่วมกับไอเทมที่ซื้อและการควบคุมแผนที่ เลนและทรูปเปอร์ ทหารเดินตามเลน ต่อสู้ และโจมตีสิ่งก่อสร้าง ตำแหน่งเวฟมีผลต่อความปลอดภัยและการกดดัน แคมป์กลาง แคมป์กลางและวัตถุที่ทำลายได้ให้ทรัพยากรนอกเลน รางวัลและเวลาพร้อมใช้อิงกฎปัจจุบัน

การต่อสู้

บทบาทฮีโร่ บทบาทอธิบายว่าสกิลช่วยทีมอย่างไร ความยากหมายถึงการควบคุม ไม่ใช่ความเก่งของฮีโร่ ดาเมจอาวุธและวิญญาณ ความเสียหายอาวุธและวิญญาณใช้โบนัสและความต้านทานต่างกัน หน้าตาสกิลไม่ได้ยืนยันประเภทความเสียหาย ดาเมจและต้านทาน ความต้านทานกระสุนและวิญญาณลดความเสียหายแต่ละประเภท โบนัส การลดต้านทาน และเอฟเฟกต์ชั่วคราวเปลี่ยนผลลัพธ์ โล่และบาเรีย โล่และบาเรียดูดซับความเสียหายตามเอฟเฟกต์ของมัน ความจุ ระยะเวลา และชนิดที่ป้องกันอาจต่างกัน เฮดช็อต ความเสียหายกระสุนขึ้นกับจุดที่โดนและระยะทาง นอกระยะที่กำหนดอาจลดลง การโจมตีประชิด โจมตีประชิดเบาและหนักต่างกันที่ความเร็ว ความเสียหาย และเวลาเตรียม การง้างชัดเจนให้ศัตรูตอบโต้ได้ การปัดป้อง แพรีคือการป้องกันโจมตีประชิดให้ตรงจังหวะ สำเร็จแล้วจะหยุดผู้โจมตีและเปิดโอกาสสวน แอ็กทีฟรีโหลด แอ็กทีฟรีโหลดให้โบนัสเมื่อกดในช่วงที่ทำเครื่องหมาย หากเอฟเฟกต์นั้นพร้อมใช้งาน

การเคลื่อนที่

จุดยุทธศาสตร์

การ์เดียน การ์เดียนป้องกันด้านหน้าเลน กำจัดแล้วจะเปิดทางไปสิ่งก่อสร้างลึกเข้าไป วอล์กเกอร์ วอล์กเกอร์ป้องกันส่วนลึกของเลน ทำลายแล้วเปิดพื้นที่บุกต่อ เพทรอน ศาลและแพทรอนเป็นเป้าหมายในฐาน การทำลายแพทรอนศัตรูคือเป้าหมายสุดท้าย โดยทางเข้าขึ้นกับแนวป้องกันที่เหลือ มิดบอสและรีจูวีเนเตอร์ มิดบอสเป็นเป้าหมายกลางที่แย่งกันเพื่อรางวัลทีม Rejuvenator ศัตรูอาจเข้ามาขัดขณะโจมตี โกศเก็บวิญญาณ โกศโซลให้รางวัลเมื่อส่งสำเร็จ การถือเปลี่ยนหน้าที่ของฮีโร่และดึงความสนใจบนแผนที่ ออบเจ็กทีฟบนแผนที่ เป้าหมายเปลี่ยนการคุมแผนที่ให้เป็นการบุกฐาน สิ่งก่อสร้าง เป้าหมายกลาง และแรงกดดันเลนต้องใช้การตัดสินใจต่างกัน ช่องไอเทมเพิ่มเติม ช่องเสริมเพิ่มพื้นที่ไอเทมตามความคืบหน้าของทีม เงื่อนไขปลดล็อกอิงกฎเป้าหมาย รอยแยกไม่เสถียร กิจกรรมยึดพื้นที่บนแผนที่ที่เกิดขึ้นแยกต่างหาก เมื่อยึดได้จะส่งทหารรอยแยกไปตามเลน การส่งไหวิญญาณไม่ได้เป็นตัวเริ่มกิจ...

ไอเทม

สถานะ

ฉันเป็นมือใหม่ ควรเริ่มจากตรงไหน
เริ่มจากวิญญาณและลาสต์ฮิต สองอย่างนี้กำหนดเงินและเลเวลของคุณ และข้อผิดพลาดช่วงต้นส่วนใหญ่ก็มาจากตรงนี้
ซื้อไอเทมแล้วเลเวลลดลงไหม
ไม่ การใช้วิญญาณในร้านไม่เคยทำให้เสียเลเวล วิญญาณนับเป็นทั้งเงินและประสบการณ์ของคุณในเวลาเดียวกัน