การต่อสู้

เมลีเบา & เมลีหนัก

แตะปุ่มเมลีเพื่อจิ้มดาเมจกับเก็บลาส; กดค้าง เพื่อปล่อยเมลีหนักที่พุ่งเข้าหาและตีแรงกว่าราว 2.3x — แต่การกดค้างคือการบอกล่วงหน้าที่ศัตรูพาร์รี่ได้ทุกคน

หรือเรียกว่า: เมลี, ต่อย, เมลีหนัก, เมลีเบา, เมลีชาร์จ, เมลี m1, เมลีแคนเซิล, hmc

ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ

เบา vs หนัก — ตัวเลข

แตะปุ่มเมลีเพื่อตี เมลีเบา: เกือบจะทันที ไม่มีวินด์อัป ดาเมจราว 50 บนฮีโร่มาตรฐาน. กดค้างเพื่อตี เมลีหนัก: มันจะวินด์อัปราว 0.36 วินาที แล้วเข้าสู่ช่วงพุ่ง (lunge) ที่ดันตัวเราไปข้างหน้า (พีคใกล้ ๆ 750 หน่วย/วินาทีบนพื้น, ราว 797 บนอากาศ) และจบที่ช่วงรีคัฟเวอรีที่เราหยุดนิ่งสนิท. ฮีโร่มาตรฐานตีเมลีหนักได้ราว 116 — ประมาณ 2.3x ของเมลีเบา. ทั้งท่าเมลีหนักใช้เวลาราว 1.25 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วมีคูลดาวน์สั้น ๆ ตามมา (ราว 1.0 วินาทีถ้าโดน, ราว 1.3 วินาทีถ้าตีพลาด). ศัตรูตัวแรกที่ช่วงพุ่งสัมผัสโดนจะตัดช่วงพุ่งให้สั้นลงและดีดเราเข้าสู่รีคัฟเวอรีทันที เพราะงั้นเมลีหนักคือการเหวี่ยงทุ่มหมดหน้าตักครั้งเดียว ไม่ใช่การกวาด. ดาเมจเป๊ะ ๆ ต่างกันตามฮีโร่ (อะพอลโล (Apollo), บีบ็อป (Bebop), คาลิโก (Calico) และเรม (Rem) มีเมลีเบาฐานสูงกว่าและสเกลเมลีหนักต่างออกไป) และดาเมจเมลีโตขึ้นตามเลเวล/บัฟของเรา. ข้อสังเกต: เมลีเป็นดาเมจคนละชนิดของตัวเอง — เด้งสีฟ้า แยกจากปืนสีส้มและสปิริตสีม่วง — และดาเมจปืน (Weapon Damage) ของเราป้อนเข้าเมลีที่ครึ่งค่า โดยบวกเพิ่มเข้ากับ +Melee Damage ใด ๆ แบบบวกตรง ๆ.

เล่นยังไง

ใช้ เมลีเบา บ่อย ๆ ได้เลย: มันคือดาเมจฟรีที่ไม่กินกระสุน เหมาะกับเก็บลาสฮิต เก็บศัตรูเลือดน้อยให้ตาย หรือจิ้มดาเมจระหว่างปืนรีโหลด. ใช้ เมลีหนัก สำหรับสองงาน — เข้าระยะ (ช่วงพุ่งคือตัวเข้าระยะของจริง) กับเบิร์สต์ตอนมีคนจ่อหน้าเราอยู่แล้ว. จุดพลาดคือพาร์รี่: เมลีหนักที่กดค้างคือการบอกล่วงหน้าชัด ๆ 0.36 วินาที และถ้าโดนพาร์รี่จะโดนสตันและเปิดช่องให้โดนสวนเต็ม ๆ (ดูการ์ดพาร์รี่). เพราะงั้นอย่าโยนเมลีหนักดิบ ๆ ใส่ศัตรูที่ยืนนิ่งและตื่นตัวรอกด F อยู่ — ล่อมันก่อน. ทางเทคนิคเมลีเบาก็โดนพาร์รี่ได้ แต่มันเร็วมากจนเป็นการอ่านที่โหดและได้ผลตอบแทนน้อย เพราะงั้นเจอคู่ต่อสู้ที่ชอบกดพาร์รี่ การแทรกเมลีเบาเข้าไปคือแรงกดดันที่ปลอดภัย. ระหว่างพุ่งเราล็อกตัวไปแล้ว เพราะงั้นผู้เล่นเก่ง ๆ จะสตัน สโลว์ หรือแค่แดชถอยหลังออกจากช่วงวินด์อัปของเราเพื่อให้เราตีพลาด.

เฟนต์ แคนเซิล & ไอเท็มเมลี

Heavy Melee Cancel (HMC) คือทริกของโปร: เริ่มกดค้างเมลีหนัก แล้วกดแอ็กทีฟที่ยกเลิกท่าได้ (ฟลีตฟุตคือตัวถูกสุด; เมเลชาร์จ, โคลอสซัส, อันสต็อปเอเบิล, แวมไพริกเบิร์สต์ ก็ใช้ได้) เพื่อตัดอนิเมชัน. วิธีนี้รักษาสปีดพุ่งจากช่วง lunge ไว้ — ต่อ HMC ลงจากทางลาดกับหลังคาเพื่อซิ่งไปทั่วแมป — และมันคือวิธี เฟนต์ (หลอก) ที่เนียนสุด: ล่อให้ศัตรูกดพาร์รี่ แล้วสวนช่วงรีคัฟเวอรีของมันด้วยหมัดจริง. จัดบิลด์ลงทางนี้บนฮีโร่สายเมลี (เอบรัมส์ (Abrams), ชิฟ (Shiv)): เมเลชาร์จกับครัชชิงฟิสต์เพิ่มระยะและดาเมจเมลีหนัก (ครัชชิงฟิสต์ยังเติมกระสุนและสแตกดีบัฟลด bullet resist ที่สตันได้), ไลฟ์สไตรก์กับเมเลไลฟ์สตีลเปลี่ยนการเหวี่ยงเป็นซัสเทน, สปิริตสไตรก์เพิ่มดาเมจสปิริตและชเรด spirit resist ทุกครั้งที่ตีเมลี, รูนด์กอนต์เล็ต (Runed Gauntlets) คืนคูลดาวน์ให้ทุกเมลีหนักที่เข้า, และเฮ็กซ์ซีลด์นัคเคิลอัดโบนัสก้อนใหญ่ลงเมลีหนักนัดถัดไป. ไอเท็มพวกนี้ส่วนใหญ่ทริกเกอร์เต็มเอฟเฟกต์ตอนตีเมลีหนัก ส่วนเมลีเบาจะมีคูลดาวน์ยาวกว่า เพราะงั้นเมลีหนักนี่แหละคือสิ่งที่เราอยากตีให้เข้า.

คำถามที่พบบ่อย

เมลีเบากับเมลีหนักต่างกันยังไง?
Tap for a light melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold for a heavy: ~0.36s windup, a forward lunge, ~116 damage — a gap-closer and burst tool, but the windup is readable and parryable.
เมลีหนักตีแรงกว่าเท่าไหร่?
Roughly 2.3x a light melee: about 116 versus about 50 on a standard hero. Exact numbers vary by hero, and melee damage grows with your level and boons.
ทำไมเมลีหนักของเราโดนพาร์รี่ตลอดเลย?
The held heavy is a clear ~0.36s tell, and an alert enemy just presses parry into it. Bait first: start the charge and whiff it away to burn their parry, cancel it with an active item (the HMC feint), or mix in light melees, which are far harder to parry on reaction.

ฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง

ไอเทมที่เกี่ยวข้อง

กลไกที่เกี่ยวข้อง