พาร์รี่
พาร์รี่ที่เข้าเป๊ะพลิกเมลีหนักของศัตรูให้กลายเป็นการน็อกดาวน์ราว 2 วินาทีพร้อมช่องสวนฟรี — แต่แค่การ 'มี' พาร์รี่ไว้ขู่ก็ชนะดวลตัวต่อตัวได้มากกว่าการกดปุ่มเองซะอีก
หรือเรียกว่า: พาร์รี่เมลี, ช่องพาร์รี่, เคาน์เตอร์เมลี, บล็อก, พาร์รี่ปุ่ม F, น็อกดาวน์จากพาร์รี่, การสวน (parry), พาร์รี่
พาร์รี่ (ปุ่ม F เริ่มต้น) คือช่องตั้งรับสั้น ๆ ที่ดักเมลีที่กำลังเข้ามาแล้วฟาดคนตีให้ล้มแบนราว 2 วินาที เปิดช่องสวนฟรี. มันคือคำตอบของเมลีหนักในการตะลุมบอน — แต่มันมีคูลดาวน์ราว 6 วินาที เพราะงั้นถ้าโดนล่อให้กดพาร์รี่หมดก็จะเปิดช่องให้โดนสวนเต็ม ๆ
ช่องพาร์รี่กับการน็อกดาวน์
แตะปุ่มพาร์รี่ (ปุ่ม F เริ่มต้น) เพื่อเปิดช่องตั้งรับสั้น ๆ — ตอนที่มันทำงานฮีโร่เราจะเรืองแสงสีฟ้า. เมลีอันไหนก็ตามที่ตีเข้ามาโดนในช่วงเรืองแสงนั้นจะโดนดัก: คนตีจะถูกฟาดล้มหงายและโดนสตันราว 2 วินาที นานพอให้เราเดินเข้าไปสวนเต็ม ๆ. ช่องนี้ใจดี — ผู้เล่นกดเร็วไปได้ราวหนึ่งวินาทีครึ่ง หรือช้าไปได้ถึงหนึ่งวินาที — เพราะงั้นมันให้รางวัลกับการอ่านจังหวะวินด์อัป ไม่ใช่การกดเป๊ะระดับเฟรม. ทั้งเมลีเบาและเมลีหนักพาร์รี่ได้ แต่เมลีหนักคือจังหวะที่ควรอ่าน: มันบอกล่วงหน้าด้วยการชาร์จช้า ๆ ชัด ๆ ส่วนเมลีเบาเร็วและหลุดผ่านง่าย. จุดที่ต้องระวังคือต้นทุน — พาร์รี่มีคูลดาวน์ราว 6 วินาที โชว์เป็นรูปกำปั้นสีแดง และมัน ไม่ รีเฟรชเมื่อดักสำเร็จ. ถ้าอ่านพลาด หรือกดพาร์รี่ลงไปในอากาศเปล่า ๆ คุณจะไร้การป้องกันตลอดช่วงนั้น. มีล็อกกันกดรัว 0.25 วินาทีที่เริ่มทันทีที่กดพาร์รี่ (ไม่ใช่ตอนที่สำเร็จ) เพราะงั้นการพาร์รี่ติด ๆ กันจะลื่น แต่คุณกดรัวเพื่อกลบจังหวะที่กดพลาดไม่ได้. คุณยังพาร์รี่ระหว่างแดชบนพื้นได้ และพาร์รี่ NPC ได้ด้วย — ดักหมัดของการ์เดียนในเลนจะหยุดมันไม่ให้ตีโดนเราชั่วครู่.
เล่นยังไง
เมลีใน Deadlock คือเป่ายิ้งฉุบ: เมลีหนักบดเป้าที่ยืนนิ่ง ๆ เฉย ๆ, พาร์รี่ชนะเมลีหนัก, ส่วนเมลีเบาเร็ว ๆ หรือสกิลอะไรก็ได้ชนะพาร์รี่. จุดสำคัญที่สุดคือ ส่วนใหญ่คุณแทบไม่ต้องกดพาร์รี่เลยด้วยซ้ำ — แค่ 'มี' มันไว้ขู่ก็พอ. ศัตรูที่เกรงพาร์รี่ของเราจะไม่กล้าโยนเมลีหนักออกมา ซึ่งแปลว่าเราชนะเรื่องระยะไปแล้วโดยไม่ต้องเสียคูลดาวน์เลย. ตอนที่ คุณ อยากตีเมลีหนักให้เข้าศัตรูที่ชอบกดพาร์รี่ ให้ล่อมัน: เริ่มชาร์จ แล้วหันกล้องออกไปให้เมลีหนักฟาดลมในอากาศ ระหว่างที่แสงสีฟ้าของมันหมดลง แล้วค่อยกลับมาตีจริงตอนมันหมดช่อง. หรือจะแค่ตีเมลีเบาใส่มันก็ได้ — เมลีเบาพาร์รี่สวนแบบรีแอกชันได้ยากกว่ามาก — หรืออัดมันด้วยเซ็ตอัปเมลีที่การันตีว่าโดน ซึ่งข้ามเกมจิตวิทยาไปเลย (Charge ของเอบรัมส์, อัลติของยามาโตะ, แดชของคาลิโก, ดาบของเฮซ). ฝั่งตั้งรับ ให้เก็บพาร์รี่ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูชาร์จเมลีหนักชัด ๆ ในการตะลุมบอน อย่าเผามันทิ้งล่วงหน้า เพราะช่วงดาวน์ราว 6 วินาทีนั่นแหละที่มันจะสวน คุณ กลับ. ในเลน การพาร์รี่หมัดของการ์เดียนซื้อความปลอดภัยให้นิดนึงระหว่างที่เราตั้งหลักรอเก็บลาสฮิต.
รีบัตเทิลกับการสวน
ไอเท็มที่นิยามพาร์รี่คือรีบัตเทิล — ไอเท็ม Vitality ระดับ Tier 1 ราคา 800 โซล. แค่มีมันไว้ก็ได้ +75 Health กับ Melee Resist ตายตัว 18% แล้ว จากนั้นมันอัปเกรดตัวพาร์รี่เองด้วย: เมื่อพาร์รี่ฮีโร่ศัตรูสำเร็จ คุณจะฮีลเท่ากับ 100% ของดาเมจที่พาร์รี่ไว้ สะท้อนดาเมจก้อนเดียวกันกลับใส่มัน และได้ +30% ดาเมจนาน 6 วินาที. มันยังหั่นคูลดาวน์พาร์รี่ลง 1.75 วินาที เปลี่ยนจากของที่กดแล้วเจ็บตัวให้กลายเป็นกดซ้ำได้บ่อย. นั่นเปลี่ยนพาร์รี่จากการอ่านเชิงตั้งรับล้วน ๆ ให้กลายเป็นตัวพลิกเกมในไฟต์ — กินหมัดมัน คืนกลับไป แล้วเดินเข้าไปสวนแบบมีบัฟใส่เป้าที่นอนน็อกดาวน์อยู่. พึ่งไอเท็มเพิ่มดาเมจเมลีเพื่อให้การสวนเจ็บหนัก และจับคู่กับไอเท็มเมลีดูดเลือด (เมเลไลฟ์สตีล, ไลฟ์สไตรก์) เพื่อให้เมลีหนักฟรี ๆ ที่ตีใส่ศัตรูที่โดนสตันยังเติมเลือดเรากลับมาด้วย. ลูปคอมโบง่าย ๆ: พาร์รี่เมลีหนัก ได้น็อกดาวน์ สวนด้วยรีบัตเทิลแบบมีบัฟ แล้วฮีลจากการเก็บคิล.