การเคลื่อนที่

ซิปไลน์

ซิปไลน์คือระบบเดินทางเร็วฟรีแบบไม่ต้องใช้มือตามเลนของเรา — ขี่ครบสามวินาทีเต็มเพื่อรับภูมิคุ้มกันไม่ให้โดนยิงร่วง และย่อตัว (crouch) ออกตอนจบเพื่อรักษาโมเมนตัมไว้

หรือเรียกว่า: ซิปไลน์, เส้นซิปไลน์, ไฮเปอร์ไลน์, เส้นเดินทาง, สายเดินทาง, เชือก, เอ็กซ์เพรสไลน์, ซิปแดช

ซิปไลน์คือเส้นเดินทางสีของทีมที่ทอดยาวตลอดทุกเลนและล้อมรอบแมป; กระโดดเกาะด้วยปุ่มกระโดดแล้วมันจะพาเราไปแบบไม่ต้องใช้มือ เลยยิงและกดสกิลระหว่างเดินทางได้. มันคือกระดูกสันหลังของการโรเทต — แต่ระยะที่ไปได้ขึ้นกับว่าทีมเราพุชไปไกลแค่ไหน และเราขี่แบบเปิดโล่งสุด ๆ ศัตรูเลยยิงเราร่วงได้ เสียเลือดก้อนนึงแถมโดนสตัน

การเกาะ การขี่ และระดับความเร็ว

ทุกเลนมีซิปไลน์สีของทีมทอดยาวตลอดเลน พร้อมเส้นเชื่อมขวางที่ล้อมรอบแมป. เดินไปใต้เส้น แล้วเคาะปุ่มกระโดด (ดีฟอลต์คือ SPACE — แพตช์ 05-22-2026 ผูกบันได/เชือกเข้าปุ่มเดียวกัน ทำให้เกาะลื่นขึ้นไม่กระตุก และตัดดีเลย์ออกถ้าเปลี่ยนปุ่มเอง) แล้วเราจะเกาะแบบไม่ต้องใช้มือ: ควบคุมกล้อง ปืน และสกิลได้เต็มที่ขณะร่อน เลยยิง ฮีล หรือเซ็ตอัประหว่างเข้าไปได้. ระยะที่ไปได้ขึ้นกับการคุมเลน — ดันเวฟไปข้างหน้าจะปลดล็อกซิปไลน์ของเราให้ยาวขึ้นไปทางฐานศัตรู ส่วนเลนที่ศัตรูกำลังพุชจะทำให้เราขี่ได้สั้นลง และจะขี่เส้นเข้าไปในเขตที่อีกทีมยึดอยู่ไม่ได้เด็ดขาด. ความเร็วในการขี่แบ่งเป็นระดับ: เวฟทรูปเปอร์แรกสุดคลานไปตามเส้นที่ความเร็วหนึ่งในสาม (ราว 33%) ช่วงต้นเลนเลยเปิดช้า ๆ เวฟเสริมหลังจากนั้นวิ่งเต็มสปีด (100%) และพอทีมเราทุบเบสการ์เดียนของเลนได้ ซิปไลน์ตรงนั้นจะอัปเกรดถาวรเป็น Express Line ที่พาเราไปด้วย 140% — บวก +40% จากปกติแบบคงที่ เป็นวิธีเร็วสุดในการไปถึงไฟต์หรือกลับมาป้องกันฐาน.

โดนยิงร่วงจากเส้น

ซิปไลน์เปิดโล่ง และนั่นแหละคือจุดอ่อนทั้งหมด. ถ้าฮีโร่ศัตรูทำดาเมจใส่เราขณะขี่ (หรือจังหวะที่กำลังเกาะ) เราจะหลุดร่วง: กินดาเมจ 15% ของเลือดสูงสุดเป็นดาเมจ Hyperline — ลดได้ด้วย Spirit Resist — และโดนสตัน 2.5 วินาที โดยตัวจับเวลาสตันจะเริ่มนับตอนตกถึงพื้นเท่านั้น. มีทางรอดสองทางใหญ่ ๆ. หนึ่ง ขี่ต่อเนื่องสามวินาทีไม่ขาดช่วงจะได้ภูมิคุ้มกันไม่ให้ถูกยิงร่วง — มีเอฟเฟกต์อนุภาคสีน้ำเงินวาบขึ้นมา แล้วยิงเราร่วงไม่ได้อีก — เพราะงั้นขี่ยาว ๆ เต็มที่ปลอดภัยกว่าโดดสั้น ๆ ใกล้ศัตรู. สอง เอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ไม่ทำให้ร่วง มีแต่การโดนยิงตรง ๆ เท่านั้น เพราะงั้นไฟลวก ๆ ที่หลงมาจะไม่ทำเราตก. อันตรายจริง ๆ ไม่ใช่เลือด — แต่คือตรงที่เราตกลง: โดนยิงร่วงเหนือพื้นที่ศัตรู สตัน 2.5 วินาทีนั้นคือการเก็บฟรี ๆ. สปรินต์ก็ไม่ทำงานบนเส้นด้วย เพราะงั้นเราจะมาถึงด้วยความเร็วฐาน เว้นแต่จะปั่นมันกลับขึ้นมาก่อนลงจากเส้น.

เล่นยังไง

มองซิปไลน์เป็นงบเดินทาง จะได้เก็บสแตมินาไว้ใช้ในไฟต์ — เดินแล้วโรเทตด้วยเส้น จะได้ไปถึงพร้อมพูลแดชเต็ม แทนที่จะเผาชาร์จข้ามแมป. อย่าขี่มืด ๆ เข้าไปในเลนที่กำลังแย่งกัน: หยุดก่อนแล้วลงจากเส้นก่อนที่มันจะพาเราข้ามหัวศัตรู เพราะโดนยิงร่วง-สตันตรงนั้นจบที่ตายอย่างเดียว. พอได้ Express Line จากการเก็บเบสการ์เดียนแล้ว ใช้มันให้เต็มที่ — มันโคตรดีสำหรับสปลิตพุชเลนนึงแล้วเทเลพอร์ตไปป้องกันอีกเลน และศัตรูสู้ความเร็วบนเส้นที่กำลังจะตายของมันไม่ได้. ฟิชกีที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือการลงจากเส้น. แค่ย่อตัวลง (เคาะ crouch ตอนหลุดออกจากปลายเส้น) ก็รักษาโมเมนตัมจากซิปไลน์ไว้และลดแรงต้านอากาศเหลือนิดเดียว เลยพุ่งต่อไปได้ — ต่อด้วยแดช (ที่เรียกว่า 'ซิปแดช') หรือกระโดด (ที่เรียกว่า 'cake jump') แล้วจะดีดไปไกลเกินจุดที่เส้นจบ เปลี่ยนการโรเทตให้เกือบเป็นเทเลพอร์ต ขึ้นหลังคาและมุมแปลก ๆ ได้ฟรี ๆ. ปั่นสปรินต์สักสองสามวินาทีก่อนกระโดดลง จะได้ครูสต่อบนพื้น และอย่าลืมว่าเส้นพาศัตรูได้เหมือนกัน: คอนเทสต์เลนเพื่อหั่นระยะของมันให้สั้นลง และคอยดูฮีโร่ที่ขี่เข้ามา จะได้ยิงมันร่วงก่อนวินาทีที่ภูมิคุ้มกันสามวินาทีของมันจะติด.

คำถามที่พบบ่อย

เกาะซิปไลน์ยังไง แล้วยิงระหว่างขี่ได้ไหม
Walk under the line and tap your jump key (SPACE by default) to mount it. The ride is hands-free: you keep full control of your camera, gun and abilities, so you can shoot, heal or set up on the way in.
ทำไมโดนยิงร่วงจากซิปไลน์แล้วโดนสตันบ่อย
Any direct hit from an enemy hero while you ride (or attach) knocks you off: you take 15% of your max HP and a 2.5-second stun once you land. Ride three uninterrupted seconds and you gain knockoff immunity (a blue particle effect) — so long committed rides are safer than short hops near enemies.
ลงจากซิปไลน์ให้เร็วสุดยังไง (ซิปแดช)
Tap crouch as you leave the end: a crouch dismount preserves your zipline momentum and drops air drag to a trickle. Chain a dash into it (the "zip dash") or a jump (the "cake jump") and you launch far past where the line ends.

ไอเทมที่เกี่ยวข้อง

กลไกที่เกี่ยวข้อง