เศรษฐกิจ

เลนและทรูปเปอร์

ชนะเลนไม่ได้ด้วยการยิงทรูปเปอร์ให้ไวสุด — แต่ชนะด้วยการคุมว่าสองเวฟจะปะทะกันตรงไหน

หรือเรียกว่า: เลน, เลนนิ่ง, ทรูปเปอร์, ครีป, มินเนียน, ครีปเลน, เวฟ, จุดสมดุลเวฟ

ทรูปเปอร์คือทหาร AI ที่เดินลงมาเป็นเวฟในแต่ละเลนทั้งสามของแมป การฆ่ามันคือรายได้หลักช่วงต้นเกม และการบังคับว่าเวฟเราจะไปเจอเวฟศัตรูตรงไหนคือเกมทั้งหมดของช่วงเลน: ตรึงไว้ฝั่งเราเพื่อฟาร์มปลอดภัย แล้วค่อยดันไปฝั่งมันตอนพร้อมจะออกจากเลนเท่านั้น

เวฟและทรูปเปอร์ในเวฟ

ตั้งแต่รีเวิร์กแมปปี 2025 Deadlock มีสามเลน และแต่ละเลนเริ่มแบบเดี่ยวหรือคู่ เวฟใหม่หนึ่งเวฟมีทรูปเปอร์ 4 ตัว ช่วงต้นเกมเป็นทรูปเปอร์ระยะไกล 3 ตัว (เลือด 300, ปืนระยะ 25m, อ่อนตอนประชิด) บวกทรูปเปอร์เมดิก/แบนเนอร์ 1 ตัว (เลือด 350) ตั้งแต่นาที 5:00 ทรูปเปอร์ระยะไกลตัวนึงจะถูกสลับเป็นทรูปเปอร์เมลี (เลือด 400, อึดกว่า เดินไวกว่า และตีหนักกว่ามากตอนประชิด) เพราะงั้นเวฟช่วงหลังเป็นระยะไกล 2 + เมลี 1 + เมดิก 1 ทรูปเปอร์แต่ละตัวคือค่าหัวโซล — เก็บลาสฮิตเพื่อเอาออร์บที่ชัวร์ ยิงออร์บของศัตรูเพื่อ deny (ดูหัวข้อ ลาสฮิต และ ออร์บโซล และการ deny) เมดิกเป็นตัวที่ต้องจับตา: ฆ่าเมดิกของฝ่ายศัตรูแล้วมันจะดรอปแพ็คฮีลที่มีแค่ฝั่งเราเก็บได้ — ศัตรู deny หรือมาแย่งคืนไม่ได้ เป็นซัสเทนฟรีในเลน ทรูปเปอร์นั่งยานซิปไลน์เข้ามาในเลน; เวฟแรกสุดถูกหน่วงความเร็วไว้ตั้งใจเหลือราว ๆ หนึ่งในสาม จะได้มาไม่ถึงเราก่อนที่เราจะไปถึง ส่วนทุกเวฟหลังจากนั้นวิ่งมาเต็มสปีด เรายิงยานให้ตกเพื่อปล่อยทรูปเปอร์ลงก่อนได้ และการทุบเบสการ์เดียนของศัตรูคู่หนึ่งจะสปอว์นเวฟเสริมที่บูสต์ด้วยซิปไลน์เพิ่มมาช่วยดันพุช

เล่นยังไงให้ดี

จุดที่สองเวฟปะทะกันคือจุดสมดุล และมันจะเลื่อนไปทางฝ่ายที่เสียทรูปเปอร์ช้ากว่า มีสามสถานะที่ต้องรู้: ฟรีซ — เก็บแค่ลาสฮิต อย่าปล่อยดาเมจใส่เวฟล่วงหน้า ปล่อยให้ทรูปเปอร์ศัตรูมากกว่าของเราเล็กน้อย เวฟจะได้ค้างอยู่ใกล้ป้อมเรา; เราฟาร์มปลอดภัย ศัตรูต้องเล่นเลยเส้นมาแย่ง และเราเซ็ตแกงค์ได้ง่าย สโลว์พุช — ฆ่าแค่ทรูปเปอร์ศัตรู เก็บของเราให้รอด เวฟเราจะได้สโนว์บอลแล้วครัชเองโดยอัตโนมัติ ครัช/ดันเวฟ — เทดาเมจดันเวฟเข้าการ์เดียนศัตรู แต่ทำเฉพาะตอนก่อนจะโรเทต ไปเก็บแคมป์ หรือรีคอล จะได้ไม่เสียฟาร์มตอนไม่อยู่ บาปใหญ่สุดคือดันเวฟมั่ว ๆ โดยไม่มีวิชั่น: เวฟที่เลยเส้นไปโดยไม่มีข้อมูลแมปทำให้โดนแกงค์ กวาดออร์บพื้นกับเก็บแพ็คฮีลจากเมดิกให้หมดเสมอ กฎง่าย ๆ: ตอนนำ ให้ดันเวฟกดดันการ์เดียน; ตอนตามหลัง ให้ฟรีซใกล้ป้อมแล้วฟาร์มปลอดภัยจนกว่าไอเท็มจะพร้อม

ไทมิ่งและตัวเลข

เวฟออกราว ๆ ทุก 30 วินาที; ช่วงปลายเกมจัด ๆ (หลัง 35:00) จะเร่งเป็นทุก 20 วินาทีเพื่อให้บุกได้ไวขึ้น ทรูปเปอร์เมลีเข้าร่วมเวฟตอน 5:00 — จังหวะที่ดาเมจในเลนสไปก์ เพราะงั้นอย่าประมาทเวฟที่หนักขึ้น เลือดทรูปเปอร์ที่ต้องจำ: ระยะไกล 300, เมดิก 350, เมลี 400; แพตช์ล่าสุดยังให้ทรูปเปอร์รีเจนราว ๆ 7 HP/วิ ตอนหลุดคอมแบต เพราะงั้นดาเมจจิ้ม ๆ ใส่เวฟที่ถอยจะหายเอง — มุ่งเก็บลาสไปเลยดีกว่ามัวโพก ความเร็วซิปไลน์: เวฟแรกวิ่งที่ ~33% สปีด เวฟเสริมทั้งหมดที่ 100% และซิปไลน์ของทีมเราจะเร็วขึ้นในเลนนั้นเมื่อเก็บเบสการ์เดียนของเลนได้ (ดูหัวข้อ ซิปไลน์) รายได้โซลจากการคิลถูกแบ่งตามจำนวนเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ เพราะงั้นอย่ามายืนกองในเลนแค่เพื่อเก็บลาส (ดูหัวข้อ โซล) แคมป์ป่ากับเออร์นเป็นรายได้แยกที่เพิ่มจากเวฟ (ดูหัวข้อ แคมป์ป่า) — แต่จนกว่าจะแข็งพอจะออกจากเลน เวฟคืออาหารหลักของเรา

คำถามที่พบบ่อย

ชนะเลนใน Deadlock ยังไง
Control where the two waves collide, not how fast you shoot: freeze near your tower to farm safely when even or behind, push only when you are ready to leave, sweep up ground orbs, and grab the heal pack from killing the enemy Medic trooper.
ควรดันเวฟหรือฟรีซเวฟดี
Rule of thumb: ahead — push and pressure the Guardian; behind — freeze near your tower and farm safe until your items come online. Crash the wave only right before you rotate, take a camp, or recall.
ทรูปเปอร์เมลีกับเมดิกสปอว์นเมื่อไหร่ และเลือดเท่าไหร่
A Medic (350 HP) is in the wave from the start alongside three Ranged troopers (300 HP each). From 5:00 one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier and much harder-hitting up close).

ไอเทมที่เกี่ยวข้อง

กลไกที่เกี่ยวข้อง