การเคลื่อนที่

มันเทิล & เตะกำแพง

มันเทิลข้ามขอบฟรีไม่เสียอะไร และเตะกำแพงก็เหมือนได้กระโดดครั้งที่สามฟรี ๆ — แต่ตอนนี้ถ้าเตะกำแพงกลางไฟต์ สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที

หรือเรียกว่า: มันเทิล, ปีนขอบ, เกาะขอบ, ปีน, ปีนกำแพง, โดดข้าม, ออโต้มันเทิล, เตะกระโดดกำแพง

มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว

มันเทิล vs เตะกำแพง

สองอย่างนี้เป็นคนละเครื่องมือ แต่ทั้งคู่ไม่ต้องใช้สกิล. มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ยหรือสิ่งกีดขวางแบบอัตโนมัติ ไม่กินสแตมินาเลย. มันจะทำงานเองตอนกระโดดชนผิวที่ปีนได้ขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า — กดค้างปุ่มกระโดดไว้เพื่อบัฟเฟอร์ มันจะติดทันทีที่เข้าระยะ หรือถ้าอยู่ในจุดคับ ๆ ก็บังคับมันได้ด้วยการมองที่ผิวกำแพงแล้วกดเดินหน้า + กระโดด. ตัวจะถูกดึงขึ้นในเวลาราวครึ่งวินาที โดนล็อกตลอดช่วงนั้น (ยิง แดช หรือยกเลิกไม่ได้) แล้วลงพื้น. ข้อจำกัด: มันเทิลได้เฉพาะขอบที่ต่ำกว่าระดับหนึ่ง — ราว ๆ ระดับอกถึงหัว ไม่ใช่กำแพงเต็ม ๆ — และขอบต้องลึกพอให้เกาะ เพราะงั้นเล็งสูงไปหรือไกลไปก็ไม่เกิดอะไรขึ้น. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่งขึ้นแว้บนึง. เตะกำแพงคือการถีบออกจากผิวแนวตั้งกลางอากาศ: กระโดดเข้าหากำแพง แล้วดันตัวออกพร้อมเคาะปุ่มกระโดดอีกทีตอนแตะ — มีแสงเหลืองวาบใต้เท้าเป็นสัญญาณว่าติด. เตะกำแพงครั้งแรกในหนึ่งช่วงลอยตัวฟรี และไม่กินดับเบิลจัมป์/กระโดดกลางอากาศ เพราะงั้นกระโดดครั้งเดียวจะดับเบิลจัมป์ + เตะกำแพงพร้อมกันก็ได้ ไต่ได้สูงกว่าใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเดี่ยว ๆ. ถ้าเตะกำแพงต่อไปเรื่อย ๆ โดยไม่แตะพื้น เตะครั้งถัด ๆ ไปหลังครั้งแรกจะกินสแตมินาราวครึ่งแท่งต่อครั้ง. แตะพื้น (หรือมันเทิล) เพื่อรีเซ็ตกลับไปได้เตะแรกฟรีอีกครั้ง.

เบรกสแตมินาของเตะกำแพง

แพตช์ 05-22-2026 ใส่เบรกเข้ามาเพื่อไม่ให้สแปมเตะกำแพงฟรี ๆ กลางตะลุมบอน: หลังเตะกำแพง สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที. มีข้อยกเว้นสองข้อที่สำคัญ — มันไม่ติดตอนหลุดคอมแบต และไม่ติดถ้ามันเทิลต่อทันทีหลังเตะ. เพราะงั้นโรเทต หนีแกงค์ หรือไต่ตึกระหว่างไฟต์ ก็ยังไม่เสียอะไรเพิ่ม; โทษนี้กัดเฉพาะตอนกำลังแลกดาเมจกันแล้วอาศัยกำแพงขยับตำแหน่งเท่านั้น. วางแผนรอบ ๆ จุดนี้: ในไฟต์ เตะกำแพงครั้งเดียวเพื่อตัดแนวสายตาโอเค แต่ถ้าเตะกำแพงซ้อน ๆ กัน แดชกับดับเบิลจัมป์จะคืนช้าลงพอดีกับตอนที่ต้องการจังหวะหนีถัดไป.

เล่นยังไง

มองมันเทิลเป็นปุ่ม 'ขึ้นไปข้างบน' ฟรี ๆ — มันคือวิธีถูกสุดในการขึ้นลัง ขึ้นหลังคา ขึ้นสะพานเออร์น และขอบใกล้ ๆ ซิปไลน์ และไม่แตะสแตมินาเลย. บัฟเฟอร์มันไว้ (กดกระโดดค้าง) ตอนไล่หรือหนีผ่านภูมิประเทศขรุขระ จะได้ลื่นข้ามสิ่งกีดขวางแทนที่จะหัวชนติดอยู่. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่ง — สไลด์ทันทีเพื่อพาบูสต์นั้นไปต่อ และเพราะตอนนี้สไลด์ไม่รีเซ็ตความเร็วสปรินต์แล้ว โมเมนตัมเลยค้างอยู่. ใช้เตะกำแพงสร้างระยะห่างก่อนจะเปลืองแดช: เตะกำแพงตัดการไล่หรือหลอกหลบสกิลช็อต แล้วค่อยแดชถ้ายังต้องการระยะ — แบบนั้นจะเก็บแดชไว้เผื่อตอนฉุกเฉินจริง ๆ. ดับเบิลจัมป์แล้วต่อเตะกำแพงเพื่อไต่กำแพงที่กระโดดธรรมดาไม่ถึง เปิดทางอ้อมแฟลงก์และมุมไฮกราวด์. ในไฟต์ ให้เคารพเบรกรีเจน — เตะกำแพงเปลี่ยนทิศครั้งเดียวเยี่ยม แต่อย่าเด้งไปเด้งมาบนกำแพงทั่วสนามตะลุมบอน ไม่งั้นจะค้างเติ่งสแตมินาเกลี้ยง. ฮีโร่ที่มีการเคลื่อนที่แนวดิ่งของตัวเอง (ท่ามุดของแลช, ท่ากระโดดของคาลิโก) และไอเท็มอย่างมาเจสติกลีปจะเสริมต่อยอดเครื่องมือพวกนี้ แต่ฮีโร่ทุกตัวได้มันเทิลกับเตะกำแพงฟรีอยู่แล้ว.

คำถามที่พบบ่อย

มันเทิลหรือเตะกำแพงเสียสแตมินาไหม
Mantling is always free, and the first wall jump in an airtime is free too (it does not even burn your double jump). Each extra wall jump before touching the ground draws about half a stamina charge.
เตะกำแพงและต่อเตะกำแพงรัว ๆ ใน Deadlock ยังไง
Jump toward a wall, then push away from it and tap jump as you touch — a quick yellow flash under your feet confirms it. Keep kicking off walls without landing to chain them (extra kicks cost ~half stamina each), and combine a double jump with a wall jump to climb higher than either alone.
ทำไมเตะกำแพงกลางไฟต์แล้วสแตมินารีเจนช้าลง
The 05-22-2026 patch added a brake: after a wall jump your stamina regeneration is reduced 25% for 5 seconds. It does not trigger out of combat, and not if you mantle shortly after the jump — it only bites while you are trading blows.

ฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง

ไอเทมที่เกี่ยวข้อง

กลไกที่เกี่ยวข้อง