การพัฒนา

แรงค์ MMR และลีดเดอร์บอร์ด

มีคิวเดียวและมี MMR ซ่อนอยู่ข้างหลัง — แบดจ์ตั้งแต่ Initiate ยัน Eternus เป็นแค่ภาพสแนปช็อตรายสัปดาห์ว่าตัวเลขนั้นอยู่ตรงไหน คำนวณใหม่ทุกวันอังคาร

หรือเรียกว่า: แรงค์, อันดับ, MMR, ค่าจับคู่ (MMR), เรตติง, MMR หลัก, MMR รายฮีโร่, ดันแรงค์

แรงค์คือแลดเดอร์สายแข่ง: มีค่าเรตติงซ่อน (MMR) คอยวัดฝีมือแล้วโผล่ออกมาเป็นแบดจ์มีชื่อตั้งแต่ Initiate ไปจนถึง Eternus ส่วนลีดเดอร์บอร์ดประจำภูมิภาคจะลิสต์ผู้เล่นท็อปเรียงตาม MMR — มันคือรายชื่อคน ไม่ใช่ tier list ฮีโร่

แลดเดอร์แรงค์

มีแรงค์มีชื่อ 11 ขั้น เรียงจากต่ำสุดไปสูงสุด: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant และ Eternus แต่ละแรงค์แบ่งเป็นหกซับแรงค์ โชว์เป็นแบดจ์ I, II, III, IV, V และดาวขั้นสุดท้าย (VI) — รวมทั้งแลดเดอร์ 66 สเต็ป เลขแบดจ์คือเทียร์ × 10 + ซับแรงค์ เพราะงั้น Arcanist IV เลยอ่านได้ 44 และ Phantom I อ่านได้ 91 ใต้ทั้งหมดนั้นคือ Obscurus สถานะชั่วคราว: ทุกบัญชีเริ่มที่นี่ และแบดจ์จะค้างเป็น Obscurus จนกว่าจะสะสมประวัติแมตช์มากพอ (มักอ้างกันว่าราว 50 เกม) บนบัญชีที่สถานะปกติ แรงค์ไม่อัปเดตสด ๆ — มันคำนวณใหม่และโชว์สัปดาห์ละครั้ง ทุกวันอังคาร และต้องเล่นแมตช์แรงค์ 7 เกมในสัปดาห์นั้นถึงจะมีสิทธิ์ได้แบดจ์ของสัปดาห์นั้น ถ้าเล่นไม่ครบ 7 เกม แบดจ์ที่โชว์จะจางกลับไปเป็น Obscurus แต่ MMR ข้างใต้ยังถูกเก็บไว้และทำงานอยู่เบื้องหลังต่อ ประชากรส่วนใหญ่กระจุกอยู่กลางแลดเดอร์แถว Emissary กับ Archon; ส่วน Eternus คือท็อปตัวจริง มีแค่เปอร์เซ็นต์หลักหน่วยต่ำ ๆ ของผู้เล่นแรงค์ที่ไปถึง

MMR คิวรวม และลีดเดอร์บอร์ด

ตั้งแต่รีเวิร์กระบบจับคู่ ไม่มี 'นอร์มอล' กับ 'แรงค์' แยกกันแล้ว — มีคิวหลักคิวเดียว เพราะงั้นทุกแมตช์ที่เล่นป้อนเข้าระบบหมด ตัวเรตติงเองถูกซ่อนไว้ บัญชีจะถือ Core MMR หนึ่งค่า บวกกับ MMR รายฮีโร่ที่เก็บเป็นค่าเบี่ยงจากมัน และระบบจับคู่จับจากฮีโร่ที่กดคิวจริง ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของบัญชี — เลือกฮีโร่ที่แทบไม่เล่นก็จะโดนจับใกล้ ๆ เลขที่ต่ำกว่าของฮีโร่ตัวนั้น แบดจ์มีชื่อเป็นแค่ป้ายที่อ่านง่ายแปะทับค่าที่ซ่อนอยู่ กดคิวเดี่ยวหรือเป็นปาร์ตี้ก็ได้; ปาร์ตี้ที่ใหญ่ขึ้นและแรงค์สูงขึ้นจะโดนคุมช่วงแรงค์แคบลง เลยเป็นเหตุผลที่กลุ่ม Eternus เต็มทีมรอแมตช์ที่แฟร์นานกว่า ลีดเดอร์บอร์ดเป็นคนละเรื่อง: แต่ละภูมิภาค (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, เอเชีย, โอเชียเนีย) มี Top 1000 เรียงตาม Core MMR บวกกับ Top 1000 ของฮีโร่แต่ละตัวเรียงตาม Hero MMR อ่านมันเป็นรายชื่อผู้เล่นเก่งสุด — ชื่อ, แบดจ์แรงค์, ฮีโร่ซิกเนเจอร์ — ไม่ใช่ tier list ว่า 'ฮีโร่ตัวไหนแรงสุด'

ใบรายงานผลหลังจบแมตช์

แยกจากแบดจ์แลดเดอร์ หน้าจอหลังจบแมตช์จะให้เกรดสเตตัสรายตัวของเทียบกับเกณฑ์ตายตัวสี่ขั้น — Bronze, Silver, Gold, Platinum (อันนี้ไม่ใช่แลดเดอร์แรงค์ เป็นแค่ใบรายงานผลรายเกม) เกณฑ์เป็นค่าต่อนาที เพราะงั้นเกมที่ถล่มจบไวกับเกมที่ยืดยาวถูกตัดสินด้วยสเกลเดียวกัน ดาเมจใส่ฮีโร่คือตัวเด่น: บาร์ไต่จากราว 900/นาที ที่ Bronze ไป 1,400 (Silver), 1,800 (Gold) และ 2,300/นาที ที่ Platinum ดาเมจที่รับเข้าคิดกลับด้าน — รับน้อยกว่าดีกว่า — บีบจากราว 6,600/นาที ที่ Bronze ลงมาเหลือ 4,600 ที่ Platinum เพราะงั้นการเอาหน้าไปรับทุกอย่างดึงเกรดนั้นลงเลย ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ (บอส) ขึ้นจากราว 300/นาที ไป 700 ส่วน net worth อยู่แถว 1,000 โซล/นาที และเก็บลาส, โซลที่เซฟ, โซลที่ดีนาย, สกิลที่อัป กับไอเท็มที่ซื้อ ก็โดนให้เกรดทุกอย่าง ใช้มันเป็นกระจกส่อง: มันบอกทีละหมวดว่าฟาร์มน้อยไป กินดาเมจเยอะไป หรือเมินออบเจกทีฟ — ซึ่งเอาไปแก้ได้จริงกว่าเลขแรงค์ตัวเดียวเยอะ

เล่นยังไงให้เวิร์ก

ไต่แรงค์ด้วยการเล่นตามที่ระบบจับคู่ให้คะแนนจริง ๆ เพราะเรตติงเป็นรายฮีโร่ ทางขึ้นเร็วสุดคือเล่นพูลเล็ก ๆ — ฮีโร่ถนัดหนึ่งหรือสองตัว — ชนะแต่ละเกมจะดัน MMR ที่ใช้จับคู่จริง แทนที่จะเฉลี่ยบาง ๆ ทั่วโรสเตอร์ที่ระบบให้เรตต่ำ เก็บ 7 เกมให้ครบทุกสัปดาห์ ไม่งั้นแบดจ์จะหล่นไป Obscurus เงียบ ๆ ทั้งที่ฝีมือจริงไม่ได้เปลี่ยน; มองแบดจ์รายสัปดาห์เป็นสแนปช็อต ไม่ใช่ตัวตน อย่าทิลต์เพราะวันอังคารเดียวที่แกว่ง ไล่ตามความสม่ำเสมอมากกว่าโชว์เทพ: เกณฑ์หลังแมตช์ให้รางวัลกับโซลต่อนาทีที่สม่ำเสมอ การดีนาย ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ และการอยู่รอด (รับดาเมจน้อย) ซึ่งบังเอิญเป็นวิธีชนะเกมเป๊ะ ๆ พอดี อย่ากดคิวฮีโร่ใหม่เอี่ยมในแมตช์ที่แคร์ผล — จะโดนจัดใกล้ ๆ Hero MMR ที่ยังต่ำเพราะไม่เคยฝึก และอ่านลีดเดอร์บอร์ดเป็นเครื่องมือเรียนรู้: หาผู้เล่น Top 1000 ที่ใช้ฮีโร่หลักเดียวกัน ดูไทมิ่งไอเท็มและการตัดสินใจในเลนของเขา แล้วก๊อปสิ่งที่เวิร์กมาใช้ แทนที่จะมองลิสต์เป็นแค่ของอวด

คำถามที่พบบ่อย

จะได้แรงค์ยังไง แล้วทำไมของฉันขึ้นเป็น Obscurus
มีคิวเดียวและมี MMR ซ่อนอยู่ข้างหลัง — แบดจ์ตั้งแต่ Initiate ยัน Eternus เป็นแค่ภาพสแนปช็อตรายสัปดาห์ว่าตัวเลขนั้นอยู่ตรงไหน คำนวณใหม่ทุกวันอังคาร
MMR วัดแยกรายฮีโร่ หรือเป็นเลขเดียวทั้งบัญชี
มีคิวเดียวและมี MMR ซ่อนอยู่ข้างหลัง — แบดจ์ตั้งแต่ Initiate ยัน Eternus เป็นแค่ภาพสแนปช็อตรายสัปดาห์ว่าตัวเลขนั้นอยู่ตรงไหน คำนวณใหม่ทุกวันอังคาร
เกรด Bronze / Silver / Gold / Platinum บนหน้าจอหลังจบแมตช์หมายถึงอะไร
มีคิวเดียวและมี MMR ซ่อนอยู่ข้างหลัง — แบดจ์ตั้งแต่ Initiate ยัน Eternus เป็นแค่ภาพสแนปช็อตรายสัปดาห์ว่าตัวเลขนั้นอยู่ตรงไหน คำนวณใหม่ทุกวันอังคาร

กลไกที่เกี่ยวข้อง