จุดยุทธศาสตร์

วอล์คเกอร์

วอล์คเกอร์แตะไม่ได้จนกว่าการ์เดียนของมันจะล้ม — แล้วต่อให้ล้มแล้วมันก็ยังต้านกระสุนหนัก เพราะงั้นดันเวฟทรูปเปอร์เข้าไป แล้วให้ดาเมจ Spirit เป็นตัวจัดการ

หรือเรียกว่า: วอล์คเกอร์, ป้อมวอล์คเกอร์, บอสเลน, ป้อมที่สอง, การ์เดียนตัวที่สอง, บอสแบร็ก, ตัววอล์คเกอร์, บอสเดินได้

วอล์คเกอร์คือบอสเลนตัวสูงใหญ่ที่ยืนเฝ้าอยู่หลังการ์เดียนแต่ละตัว — ออบเจกทีฟตัวที่สองของทุกเลน. ทุบมันได้สักคู่คือสไปก์ช่วงกลางเกม: พลิกโซลเป็นพัน ๆ และดันทั้งทีมเข้าใกล้ flex slot

บอสเลนที่อยู่หลังการ์เดียน

วอล์คเกอร์คือออบเจกทีฟตัวที่สองของแต่ละเลน — บอสยักษ์ขาป้อมปืนที่ยืนประจำที่หลังการ์เดียนและจะไม่ไล่เรา เพราะงั้นถอยออกนอกระยะเมื่อไหร่ก็รีเซ็ตการต่อสู้ได้เสมอ. กฎใหญ่: ตราบใดที่การ์เดียนของมันยังอยู่ เราทำดาเมจมันไม่ได้เลยสักนิด. มันจะกลายเป็นเป้าก็ต่อเมื่อการ์เดียนตัวนั้นตายแล้ว และต่อให้ตายแล้วมันก็ยังมีแบ็คดอร์โพรเทกชัน — ถ้าไม่มีทรูปเปอร์ของเรา (หรือเพื่อนร่วมทีม) ยืนอยู่ใกล้ ๆ มันจะต้านดาเมจเราราว 65%. นั่นคือดีไซน์: ต้องพาเวฟมาหาวอล์คเกอร์ ไม่ใช่เดี่ยวมัน. ฝั่งป้องกันอ่านกลับกัน — บอดี้บล็อกวอล์คเกอร์ของเราไว้ มันจะกันกระสุนอยู่จนกว่าศัตรูจะเคลียร์ทรูปเปอร์เราออกไปจากมัน. วอล์คเกอร์เริ่มที่เลือดราว 4,000 และแข็งขึ้นเรื่อย ๆ ตามเกม: ทุกออบเจกทีฟเลนที่ล้มจะปั๊มเลือดและค่าต้านให้มัน เพราะงั้นวอล์คเกอร์ช่วงปลายคือกำแพงเลือดหลายพัน. มันยังเกราะกันกระสุนหนามาก — ปืนเราแทะมันได้ช้า ๆ ยากสุดช่วงต้น — แต่กินดาเมจ Spirit เต็ม ๆ และเหมือนการ์เดียน เกราะช่วงต้นนั้นจะเสื่อมลงตามเกม เพราะงั้นยิงตอน 10:00 คือทรมาน แต่ละลายตอนหลังถ้ารวมโฟกัสมุดเข้าไป. ทุบได้ตัวนึงจ่ายราว 4,000 โซล: 40% ถ่วงน้ำหนักให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ที่เหลือแบ่งทั้งทีม และแพตช์ล่าสุดนับใครก็ตามที่ใส่ดาเมจมันในช่วง ~20 วินาทีสุดท้ายว่า 'อยู่ใกล้' ด้วย. วอล์คเกอร์ที่ล้มแล้วล้มเลย — ไม่มีตัวจับเวลาเกิดใหม่. สิ่งเดียวที่ปลุกมันกลับมาได้คือรีจูฟ (Rejuvenator) รางวัลจากมิดบอสที่ชุบชีวิตออบเจกทีฟเลนที่ล้มไปแล้วของทีม.

เลเซอร์ สตอมป์ และลูกไฟ

วอล์คเกอร์สู้กลับด้วยสามท่า และทุกท่าเจ็บพอที่จะจบการมุดแบบประมาทได้. เลเซอร์ล็อกเป้าเดียวแล้วยิงลำต่อเนื่องตามไป โดยสเกลตามเลือดสูงสุดของเรา — เพราะงั้นถังก็เลือดไหลไวพอ ๆ กัน จะยืนกินมันเฉย ๆ ไม่ได้; สเตรฟออกจากแนวลำหรือตัดแนวสายตาเพื่อให้มันหลุดล็อก. สตอมป์คือการทุบพื้นราว 350 ดาเมจ บวกเลือดสูงสุดเราส่วนนึง และสตัน ~2 วินาทีในรัศมีกว้างรอบเท้าวอล์คเกอร์ — มันขัดการมุดและล่ามเราไว้ในระยะประชิด เพราะงั้นอย่าไปนั่งจ่อ ๆ ตอนมันกำลังจะกระทืบ. การถล่มลูกไฟยิงกระสุนราวหกลูก (ลูกละ ~200) ที่ทิ้งคราบไฟไหม้บนพื้นไว้ไม่กี่วินาทีเป็นการกันพื้นที่ล้วน ๆ — ก้าวออกจากไฟแทนที่จะยืนอยู่ในนั้นเพื่อเทดาเมจให้จบ. ท่าพวกนี้หมุนเวียนตามระยะเวลาและคูลดาวน์ที่ตั้งไว้ เพราะงั้นมีช่องว่างสะอาด ๆ ระหว่างท่า: ส่วนใหญ่มันจะยิงเลเซอร์ใส่ใครสักคน ซึ่งคือสัญญาณให้เราเข้าตอนที่มันยุ่งอยู่กับถังไม่ใช่เรา.

เล่นยังไง

อย่าแตะวอล์คเกอร์จนกว่าการ์เดียนของมันจะล้ม — แทะมันตอนการ์เดียนยังอยู่ไม่เกิดอะไรขึ้น. พอมันเปิดให้ตีแล้ว เก็บมันให้ถูกวิธี: ครัชเวฟทรูปเปอร์เข้าไปก่อนเพื่อให้แบ็คดอร์โพรเทกชันหลุด แล้วค่อยเทดาเมจตอนได้เปรียบจำนวน ไม่ใช่ไปโพกมันเดี่ยว ๆ. นำด้วยดาเมจ Spirit และดาเมจเจาะเกราะ — ยิงปืนดิบ ๆ คือทางช้าในการเจาะเกราะกันกระสุนนั่น ส่วนสกิล Spirit ตัวเดียวหรือ Curse/ดีเคย์ (Decay) ตอนมุดเข้าไปสับมันได้ไวกว่าเทแม็กเยอะ. เอาตัวที่อึดสุดไปรับเลเซอร์ จะได้ให้ที่เหลือยิงสบาย ๆ และเคารพสตอมป์: อย่าไปกองอยู่ตรงเท้ามันตอนมันกำลังจะทุบ. ผลตอบแทนคือเหตุผลว่าทำไมนี่คือออบเจกทีฟมาโครที่ชี้ขาดเกม — วอล์คเกอร์ศัตรูทุกตัวที่ทีมเราทุบคือ ~4,000 โซล และดันทั้งทีมเข้าใกล้ flex slot (ช่องไอเท็มเพิ่ม). ด่านคลาสสิกช่วงกลางเกมคือทุบมันได้สักคู่ และได้ช่องถัดไปตอนล้มครบทั้งสี่ตัว โดยคิลของผู้เล่นคนเดียวปลดล็อกให้ทุกคน — ดูตารางเป๊ะ ๆ ที่หัวข้อ flex slot. เพราะงั้นจับจังหวะพุชวอล์คเกอร์รอบ ๆ การเก็บคนได้หรือไฟต์เสมอที่เราชนะ: เก็บคิล กวาดโซล แล้วเลือกเอาว่าจะตีเบสการ์เดียนกับศาลเจ้าต่อ หรือโรเทตออกก่อนศัตรูเกิดใหม่. ปลายเกมเกราะเสื่อมแล้ว ทีมที่เล่นประสานกันเผาวอล์คเกอร์ได้ในไม่กี่วินาที เพราะงั้นพอนำแล้ว การทุบวอล์คเกอร์ของศัตรูจะสโนว์บอลตรงไปยังเพทรอนเลย.

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมตีวอล์คเกอร์ไม่เข้า
A Walker is untouchable while its lane Guardian is alive. Even after the Guardian falls it keeps backdoor protection — without one of your troopers (or a teammate) close it shrugs off roughly 65% of your damage.
ทุบวอล์คเกอร์ให้ไวยังไง
Crash a trooper wave into it first to drop backdoor protection, then commit with a numbers advantage and lead with spirit damage — Walkers are heavily bullet-armored but take full spirit damage. Late game that armor has decayed and a coordinated team burns one in seconds.
ต้องทุบวอล์คเกอร์กี่ตัวถึงจะได้ flex slot
The first enemy Walker your team cracks opens one flex slot, and clearing every enemy Walker opens another. One player's kill unlocks it for all six of you.

ไอเทมที่เกี่ยวข้อง

กลไกที่เกี่ยวข้อง