시스템

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Deadlock은 슈터와 라인 게임 양쪽에서 아이디어를 가져와, 처음에는 놓치기 쉬운 시스템이 몇 가지 있습니다. 이 페이지들은 대부분의 경기를 좌우하는 시스템을 다룹니다.

각 주제는 초반 라인부터 후반 목표 지점까지, 중요해지는 시점별로 묶여 있습니다. 페이지에는 플레이어가 실제로 쓰는 표현도 실어, 은어로 검색해도 알맞은 페이지로 연결됩니다.

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성장

경제

전투

이동

목표 지점

아이템

상태 효과

초보입니다. 어디서 시작해야 하나요?
소울과 라스트 힛부터 시작하세요. 이 둘이 돈과 레벨을 좌우하며, 초반 실수 대부분이 여기서 비롯됩니다.
아이템을 사면 레벨이 내려가나요?
아니요. 상점에서 소울을 써도 레벨이 줄지 않습니다. 소울은 돈과 경험치 역할을 동시에 합니다.