경제

막타

막타, 즉 마지막 일격만 보상을 줘 — 그 전 총알은 전부 한 푼도 못 버는 공짜 딜이니까, 웨이브에 막 갈기지 말고 처치 타이밍을 노려.

다른 이름: 막타, 라스트힛, 막타 치기, 씨에스, 마지막 일격, 크립 파밍, 막타 확보, 처치 막타

막타는 트루퍼나 정글 크립에 마지막 일격을 넣어서 그 소울을 내가 가져가는 거야. 그 마지막 한 방만 현상금을 챙기니까, 라인전 이기는 건 웨이브에 딜 더 넣는 게 아니라 처치 타이밍 맞추는 싸움이야.

막타가 주는 보상

마지막 일격을 넣은 유닛만 현상금을 벌어. 죽이기 전까지 깎아놓은 딜은 아무 의미 없어 — 적이(심지어 아군이라도) 막타를 가로채면 소울은 그쪽으로 가. 게다가 보상이 한 덩어리로 떨어지는 것도 아니야: 약 60%는 바닥 구체로 떨어져서 ~18m 안에 있으면 알아서 우리 팀으로 날아오고 디나이도 안 되지만, 나머지 ~40%는 밝게 떠오르는 영혼 구체로 튀어나와서 양쪽 다 쏘거나 근접으로 쳐서 확보하거나 디나이할 수 있어(그 다툼은 따로 한 페이지야 — 영혼 구체 & 디나이). 근접 막타는 예외야: 현상금 전액을 즉시 챙기고 떠오르는 구체 자체가 아예 안 생겨서 적이 디나이할 게 없어. 트루퍼랑 중립 현상금은 게임이 갈수록 커지니까, 12:00의 깔끔한 막타가 2:00 막타보다 훨씬 많은 소울을 줘.

이렇게 쳐

웨이브 전체 말고 트루퍼 하나하나 체력바를 봐. 한 방 — 또는 스킬 한 틱 — 으로 끝낼 수 있을 만큼 트루퍼 체력이 낮아질 때까지 사격을 참았다가, 딱 그 한 방을 넣어. 웨이브에 막 갈기면 라인만 밀려서, 적이 가디언 밑에서 느긋하게 막타 치고 있으면 공짜 파밍을 갖다 바치는 꼴이야. 총 한 발 딜을 외워서 처치 구간을 감으로 알고, 총으로 제때 못 닿는 막타를 저격할 싼 스킬 하나는 항상 챙겨둬. 디나이도 확보만큼 중요해: 가로챈 크립 하나하나가 적이 영영 못 가져가는 소울이라, 막타 잘 치는 사람 하나가 양쪽에서 동시에 격차를 벌릴 수 있어. 웨이브에서 밀려나고 있으면 거리에서 받아먹으면서 안전한 막타만 골라 쳐. 괴수탄(트루퍼랑 중립한테 무기 추가 피해)은 막타를 거저 만들어줘서 기본 파밍템이고; 클로즈 쿼터는 가까이서 크립을 패는 데 도움 되고, 확장 탄창은 웨이브 중간에 탄 떨어지는 걸 막아줘.

중립이랑 막타 꿀팁

정글 캠프는 경쟁 없는 막타야 — 뺏으려 덤비는 적이 없어. 약한 캠프는 2:00에 열려서 대략 85초마다 리스폰되고, 중형 캠프는 5:00에, 강한 캠프랑 영혼 금고는 8:00에 나와; 웨이브 사이에 하나씩 정리하면 라인 안 버리고도 소울이 계속 올라. 고수들이 쓰는 꿀팁: 근접으로 막타 쳐서 디나이 위험 0으로 100% 챙기기(적이 내 구체 노리고 캠프할 때 특히 좋아); 구체가 튀어나올 자리를 미리 조준해서 뜨는 즉시 확보하기; 정글 캠프를 트루퍼 웨이브로 끌어와서 두 무더기를 한 번에 막타 치기. 그리고 처치할 때마다 떠오르는 구체로 바로 시점 돌려서 확보해 — 구체를 확보하기 전까진 막타는 소울의 절반일 뿐이야.

자주 묻는 질문

트루퍼 쐈는데 왜 소울이 안 들어와?
Only the unit that lands the killing blow earns the bounty — chip damage on the way down counts for nothing. If an enemy or even your own teammate steals the final hit, the souls go to them.
라인에서 막타 어떻게 하면 잘 쳐?
Watch individual trooper health bars, not the whole wave: hold fire until one shot finishes a trooper, learn your gun's damage per shot, and keep a cheap ability ready to snipe kills your gun cannot reach. Monster Rounds (bonus weapon damage versus troopers) is the standard farm pickup.
막타는 근접으로 치는 게 나아?
When it is safe, yes: a melee killing blow banks the full bounty instantly and spawns no flying orb, so there is nothing for the enemy to deny. It is clutch when an enemy is camping your orbs.

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