아이템

상점 티어, 투자, 부품

한 열에 쓴 소울은 아이템만 사는 게 아냐 — 그 열의 숨은 투자 보너스 게이지도 같이 채워줘서, 집중한 빌드가 같은 소울을 흩뿌린 빌드보다 스탯에서 앞서.

다른 이름: 상점, 호기심 상점, 아이템 티어, 투자 보너스, 무기 생명 마법, 티어 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, 아이템 열

호기심 상점은 아이템을 세 열로 팔아 — 무기, 생명, 마법 — 그리고 네 소울 티어(800 / 1,600 / 3,200 / 6,400)로 나뉘어. 한 열에 소울을 많이 부을수록 그 열의 패시브 투자 보너스가 커지고, 비싼 아이템은 싼 아이템 위에 차액만 내고 쌓아 올리는 식이야.

세 열, 네 티어, 열여섯 슬롯

모든 아이템은 세 열 중 하나에 들어가. 무기(주황)는 총이랑 근접을 올리고, 생명(초록)은 살아남게 해주고 — 체력, 저항, 흡혈 — 마법(보라)은 스킬을 강하게 해; 색은 피해 타입이랑 맞아떨어져서, 총탄에 맞으면 주황으로, 마법에 맞으면 보라로 떠. 각 열은 네 소울 티어로 깔려: 1티어 800, 2티어 1,600, 3티어 3,200, 4티어 6,400 — 티어마다 대략 직전의 두 배고, 4티어가 게임을 정의하는 아이템이야. 아이템 슬롯은 총 열여섯 개: 기본 슬롯 열두 개가 세 열에 4 / 4 / 4로 나뉘고(기본 슬롯은 각자 자기 열에 묶여 있어), 거기에 아무 열 아이템이나 받는 플렉스 슬롯 네 개가 더 붙어. 플렉스 슬롯은 사는 게 아니라 오브젝트로 얻는 거고 — 그건 따로 메커니즘이 있어. 초보들이 자주 놓치는 거 하나: 팔 수 있어. 산 뒤로 상점 발판을 안 벗어났으면 100% 전액 환불돼(그리고 썼던 미확보 소울은 확보 상태로 돌아와); 일단 자리를 뜨고 나면 나중에 팔 때 소울 절반만 돌려받아. 그러니까 실수를 무를 타이밍은 상점에서 발 떼기 전이야.

투자 보너스 게이지

이게 대부분이 절대 안 읽는 시스템인데, 빌드를 조용히 결정해. 한 열의 아이템에 쓴 소울은 전부 그 열의 투자 총액에 더해지고, 총액이 구간을 넘을 때마다 그 열의 대표 스탯에 공짜 패시브 보너스가 붙어 — 무기엔 추가 무기 피해, 생명엔 추가 체력, 마법엔 고정 마력 — 아이템 자체가 주는 것 위에 얹혀서. 게이지는 돈 쓸수록 작은 계단으로 오르다가(대략 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 지점) 한 열에 4,800 소울을 쓰면 크게 점프해 — 잘하는 사람들이 일부러 노리는 게 바로 이 4,800 구간이야 — 그 뒤로도 더 깊이 가면 또 튀어 올라. 상점에선 각 열 밑에 차오르는 바로 보여줘. 밸브가 04-30-2026이랑 05-22-2026 패치에서 정확한 퍼센트를 다시 손보고 구간도 추가해서 세부 숫자는 패치마다 바뀌지만, 원칙은 그대로야: 소울을 한두 열에 몰아넣는 게 세 열에 펴 바르는 것보다 값어치가 커. 같은 순자산인데도 깔끔한 무기 빌드나 마법 빌드가 이것저것 다 하는 빌드보다 더 세게 때리는 이유가 이거야 — 집중한 쪽은 투자 보너스를 챙기고 있는데 두루뭉술한 쪽은 못 챙기고 있거든.

부품과 차액 결제 규칙

큰 아이템은 싼 아이템들로 만들어져. 어떤 아이템이 네가 이미 가진 부품을 재료로 적어두면, 상위템 살 때 정가가 아니라 차액만 받아 — 800짜리 부품을 갖고 있으면 그 위 1,600짜리는 사실상 남은 800만 내면 돼. 부품은 소모돼서 새 아이템 안으로 합쳐져: 스탯은 그대로 넘어오고 상위템도 똑같이 슬롯 하나만 먹으니까, 쌓아 올리는 게 자리 안 모자라게 힘을 키우는 제일 싼 방법이야. 부품 대부분은 갈라져 — 싼 부품 하나가 여러 상위 티어 아이템으로 올라갈 수 있어 — 그래서 일찍 사두면 지금 당장 쓸 만한 아이템이 생기는 동시에, 나중에 뭘로 굳히든 그 후반 아이템 값의 일부를 미리 낸 셈이 돼. 상위템을 고르면 부품이 그 한 갈래로 소모되니까, 빌드가 갈라지는 지점에선 조합법을 자동 항법으로 따라가지 말고 지금 게임이 진짜로 요구하는 갈래를 골라.

실전 운영

스파이크에 돈을 써 — 지갑 속 소울은 아무것도 안 하고, 티어가 대략 두 배씩이라 다음에 살 수 있는 아이템은 찔끔이 아니라 진짜 힘의 도약이야. 한두 열에 확실히 투자해서 세 열에 흩뿌리는 대신 투자 보너스를 제대로 타: '메인' 열 하나에 보조 열 하나가, 같은 값으로 반쯤 짓다 만 세 열을 이겨. 라인에선 스파이크 열의 싼 부품부터 질러 — 당장 쓸 수 있는 아이템이면서 나중 3티어·4티어의 선금이거든. 열 밑의 바를 봐: 4,800 점프까지 몇백 소울 모자라면, 그 열의 다음 아이템은 가격표보다 값어치가 크니까 다른 데로 새기 전에 그걸 먼저 사. 환불 창을 활용해 — 상점 발판에서 발 떼기 전엔 공짜로 샀다 무르면서 스탯을 시험해보거나 슬롯을 잠깐 비울 수 있지만, 일단 떠나면 절반밖에 못 돌려받으니까 한타 들어가는 길에 충동구매하지 마. 슬롯이 빡빡하면 추가하지 말고 업그레이드해: 부품을 상위 버전으로 합쳐서 스탯이랑 슬롯을 둘 다 챙겨. 그리고 6,400 4티어를 살 수 있게 되자마자 무지성으로 박지 마 — 1,600짜리 부품이 먼저 네 열을 구간 너머로 넘기거나 한 갈래를 완성한다면 그게 우선이야 — 구매 순서를 짜서 한타 끝난 뒤가 아니라 한타 직전에 힘이 들어오게 해.

자주 묻는 질문

티어 1/2/3/4가 무슨 뜻이고 각각 얼마야?
The shop's four price tiers: Tier 1 costs 800 souls, Tier 2 1,600, Tier 3 3,200 and Tier 4 6,400 — each tier roughly doubles the last, and a Tier 4 is your game-defining item.
투자 보너스가 뭐고 왜 한 열에 집중하면 보상을 줘?
Every soul you spend in a column fills that column's hidden Investment track, granting a passive bonus to its signature stat (Weapon Damage, Health or Spirit Power) on top of the items themselves. The track jumps hardest at 4,800 souls spent, so concentrating souls in one or two columns out-stats spreading them across all three.
이미 가진 부품으로 상위템 올릴 때 풀가격을 내야 해?
No — you pay only the difference. The component is consumed into the upgrade, its stats carry over, and the new item takes the same single slot, so building up is the cheapest way to grow without running out of room.

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